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针对H.264/AVC视频编码器的系统芯片设计,通过分析分数像素运动估计(FME)模块的数据并行度和硬件利用率,探讨了分数像素运动矢量代价产生器的复用结构,再依据FME模块的具体设计约束,提出了可以复用产生1/2像素和1/4像素运动矢量代价的硬件实现结构,并且在FPGA开发板上进行了分数像素运动矢量代价产生器的设计验证。