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2016年,中国电子竞技在资本的助力之下获得了跨越式的发展,越来越多的人开始把电子竞技看作和起来体育项目一样的运动。作为一项运动在职业化的过程中,数据一定是不可获取的一环。在电竞赛事上下游已经趋于完善的今天,赛事数据分析正在与传统体育赛事数据分析靠拢。近几个月接连公布的投资动态就非常好的说明了这一点。
刚刚在S6系列赛中发生的事件就是一个非常好的案例。9月30日,AHQ与H2K的比赛中,AHQ的Westdoor(西门)与H2K的Ryu(岳伦)在伤害经济比的数据展示上不但要展示他们的2016夏季赛数据,还要输出所属赛区的平均值进行对比。而在数据上westdoor的1.19远远低于LMS赛区的1.49。这里就很重要了,作为知名战队的中单,却在伤害经济比这项数据上全赛区垫底,这是为什么呢?在随后的比赛中Westdoor就用实际行动告诉我们,在打龙的团战中,他会毅然决然的自己去送,而换来Ziv的伤害输出。Ziv在夏季赛的42场比赛中,场均团队输出为24.8%,为LMS赛区上单第一。9月30日的绝地大翻盘也很好的证明了这一点。
所以在电竞赛事的直播中不能仅仅是简单的将数据罗列在直播看板上,还需要对每一个赛区,每一支战队、每一个热门选手进行深入的分析。通过数据与精炼的文字描述才能更好的让观众去观看比赛和理解比赛。目前有不少的团队都在加入到这个直播分析的领域中来,未来一定能够给玩家带来更多更深入的解读。
[战队数据向]
战队数据向是一个目前刚处于“处女地”开发的阶段。据悉,目前公开对职业战队提供相关数据服务的有有析乐数据和浮乐数据。随着战队的职业化程度提高,队员的数据挖掘也越发重要。

刚刚在S6系列赛中发生的事件就是一个非常好的案例。9月30日,AHQ与H2K的比赛中,AHQ的Westdoor(西门)与H2K的Ryu(岳伦)在伤害经济比的数据展示上不但要展示他们的2016夏季赛数据,还要输出所属赛区的平均值进行对比。而在数据上westdoor的1.19远远低于LMS赛区的1.49。这里就很重要了,作为知名战队的中单,却在伤害经济比这项数据上全赛区垫底,这是为什么呢?在随后的比赛中Westdoor就用实际行动告诉我们,在打龙的团战中,他会毅然决然的自己去送,而换来Ziv的伤害输出。Ziv在夏季赛的42场比赛中,场均团队输出为24.8%,为LMS赛区上单第一。9月30日的绝地大翻盘也很好的证明了这一点。
所以在电竞赛事的直播中不能仅仅是简单的将数据罗列在直播看板上,还需要对每一个赛区,每一支战队、每一个热门选手进行深入的分析。通过数据与精炼的文字描述才能更好的让观众去观看比赛和理解比赛。目前有不少的团队都在加入到这个直播分析的领域中来,未来一定能够给玩家带来更多更深入的解读。
[战队数据向]
战队数据向是一个目前刚处于“处女地”开发的阶段。据悉,目前公开对职业战队提供相关数据服务的有有析乐数据和浮乐数据。随着战队的职业化程度提高,队员的数据挖掘也越发重要。
