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一个新的游戏时代来临了,它让你享受到了游戏最原始的乐趣,众人同乐的乐趣,它就是Will! Will的出现带给我们的不仅是游戏的乐趣,还有生活的乐趣,拉上老爸老妈老姐老弟老妹同众乐乐,你会发现原来游戏还可以这样来玩,它还可以改变你的生活……
单从硬件的性能参数上来看,Wii无疑是进化幅度最小的次世代家用主机。纵向比较的话,其性能仅相当于Xbox的1.5倍;横向比较的话,Wii将完全无法与Xbox 360和PS3相抗衡。那么,Wii要靠什么来和其他两大对手竞争呢?答案是“革命性的玩法”!从DS开始,任天堂就展开了利用新概念玩法开拓全新玩家市场的计划。以《锻炼大脑的大人DS训练》为代表的一系列“TouchGeneration”作品不仅确实地做到了对于“游戏”概念的拓展,更以惊人的销售业绩震惊了整个游戏界。Wii所独有的遥控器型控制器将是DS上游戏新概念的一种延伸,单手即可实现的空间运动操作方式更加直观,控制器的遥控器外形更可以减少以往很少接触游戏的人对于电子游戏的不适感。虽然对于习惯于传统游戏方式的玩家来说,Wii的概念可能过于前卫,但是相信会有更多女性以及中老年玩家接受这种全新而且简单的游戏方式。而这些玩家正是目前的游戏市场所忽略的部分,也是最有潜力的消费层。
Wii的遥控器型控制器是运用了动作感应技术以及Bluetoofh技术新型控制器。配合安装方便的Wii专用动作感应器,玩家在电视机前手持遥控器所做的各种动作(倾斜、移动以及点击)会被精确地传输到主机内,从而实现传统的有线控制器所无法实现的多种操作。以往只能在街机上体验到的体感式操作方式也可以通过这种新型控制器得以实现。根据Sony在今年E3展前发布会上的情报,PS3的无线控制器将内置可以感应控制器运动状态的动作感应器。虽然这意味著Wii的一些新操作方式在PS3上也可以得到实现,不过我们应该注意到,Wii的遥控器型控制器在精确定位以及运动幅度上依然拥有PS3的控制器所无法比拟的优势。虽然Wii的动作感应器与遥控器之问的配合需要经过一个定位过程,其实现的功能却比无法准确定位的PS3控制器丰富很多。而且,Wii的控制器具备PS3控制器所没有的扩张端子,可以连接双节棍型、光枪型以及传统型等多种扩张控制器。
Wii的特色功能:
1、Wii Connect24:在安静的待机状态也可以保持与网络的连接(耗电量相当于一个小灯泡),在与网络连接时及时不进行操作,也可以自动的获得新道具、新赛道等附加内容,或接收来自朋友发送的信息。
2、虚拟主机:FC、S FC、N64、MD、PCE等过去主机上的游戏都可通过网络下载。
3、通讯机能:可通过无线LAN或USB-Ether变换接口与网络连接,还可以通过任天堂独自的协议方式与NDS进行无线通讯。
4、与NGC的互换:NGC主机的软件、手柄、记忆卡等周边都可以在Wii上利用。
Wii带给玩家的并不仅仅是一台新主机,更多意义上,它试图带给玩家一种全新的游戏概念。游戏,将不再需要让你的大拇指酸痛,游戏,也不再存在上手的困难。当其他玩家还在L1、L2、R1、R2等等复杂的键位中摸索的时候,Wii玩家已经在轻松地享受游戏的乐趣。所有的一切,都是为了将游戏带给更多的人群。游戏,不再只是年轻人的专利。老爷爷老奶奶们也能很快地进入游戏,说不定比小孙子要玩得更投人。
想象一下,如果我们要在游戏中挥动球拍,那么我们也只需要像现实中那样直接挥动手臂,如果我们想要在游戏中瞄准,也只需要像现实中那样端起你的控制器,瞄准电视屏幕上的敌人, 切都是那么自然而然。到这个时候,游戏才算真正回到了它本来的面目。将电子游戏从高高的云端拉回来,让它回到大众当中,变成真正可以全民参与的娱乐方式。
玩家一:
从小我老爸就是个超级反对我玩电玩的人,不要说玩,外面的大型电玩,连“看”都不准,
就这样过了几年,有一次偶然有个朋友传了Wii的游戏广告给我看,当时就被它的游戏方式深深的吸引,在日本发售当天,托朋友彻底排队帮我抱了一台回台湾兴奋的拿回家。当时我老爸刚好在家,他只是在旁边静静的看着我把Wii装起来,也没问那是甚么,我很兴奋的跟他说这是日本最新发售的游乐器,他也只是淡淡的应了一声“喔”!但在我启动Wii后,老爸的反应开始超乎我想像的改变!当我进入到网球游戏,画面里的角色随着我手上的摇杆而舞动,我老爸竟然“笑了”!而且笑的很开心,不知道是因为看我挥的满头大汗的蠢模样而觉得有趣还是……就这样,在我关闭主机前我老爸的嘴就几乎没有合起来过。第一次!我感觉到我玩电玩可以让我老爸看的那么开心!第一次!我老爸专注着看我玩电玩并主动问我关于电玩的事!从那次之后,不太玩电玩的姐姐们及外甥女们也一起加入电玩的战局,而老爸总是会坐在旁边笑笑的看着我们玩。
玩家二:
老公两月前就在期待Nintendo快要上市的Wii,Wii是什么呢?就是手里拿着一个小小的遥控器一样的东西,可以打网球,高尔夫,拳击,保龄球……等等我们从来就没有想过要从家里做的事情。日本给Wii做的广告我们半年多以前就看过,可以当剑和屏幕里面的人搏斗,可以拍虚拟苍蝇,可以虚拟钓鱼,竟然还可以虚拟煎鸡蛋,能想到的都能玩儿,老少皆宜,十分仿真。
圣诞节来临之际,Wii终于上市了,据说加拿大还是英国上市的时候,商店门口的队伍全都是由帐篷排成的,人们成宿的等,半个小时之内全部售空。我们似乎也在等待,但是自觉是大人了,做事情要考虑前因后果,我说,还是等等,等价格降下来再买。Andy还是自由人,提前很久就预订了一个,也是德国最先一批拿到手的,他拿到的第二个星期天,还没开封,说是要等圣诞节作为礼物送给自己,一幅很欠揍的作风,这个时候,全德国的游戏界都在风靡Wii,老公实在是憋得没办法,竟然邮购了一本Wii游戏的说明书来看。同时,他问我,我真得不可以买么?那我圣诞节那个星期做什么?我很生气,觉得公司还有那么多事情要在年底做完,你心里地位最高的却是Wii……
Andy终于在一个周末被老公说服了,我们双双来到他家里,亲自帮他打开了那个箱子,每一个胶条都是我替他拆的,三个人很谨慎,看着那个Wii棒,漂亮的谁都不忍心碰。一切安装调试完毕,Andy非常绅士的说,feya你第一个玩,我们看着。于是我打了一场网球,在Andy温馨的沙发之间跑来跑去,手感和真正的网球拍一模一样。然后,Andy打了一场拳击,差点砸到电视机的屏幕,累得直喘粗气,中场休息的时候,我们还拿着沙发靠垫给他扇风,就差从他嘴里掏出牙套清洗了。Wii带给我们的快乐不言而喻……
单从硬件的性能参数上来看,Wii无疑是进化幅度最小的次世代家用主机。纵向比较的话,其性能仅相当于Xbox的1.5倍;横向比较的话,Wii将完全无法与Xbox 360和PS3相抗衡。那么,Wii要靠什么来和其他两大对手竞争呢?答案是“革命性的玩法”!从DS开始,任天堂就展开了利用新概念玩法开拓全新玩家市场的计划。以《锻炼大脑的大人DS训练》为代表的一系列“TouchGeneration”作品不仅确实地做到了对于“游戏”概念的拓展,更以惊人的销售业绩震惊了整个游戏界。Wii所独有的遥控器型控制器将是DS上游戏新概念的一种延伸,单手即可实现的空间运动操作方式更加直观,控制器的遥控器外形更可以减少以往很少接触游戏的人对于电子游戏的不适感。虽然对于习惯于传统游戏方式的玩家来说,Wii的概念可能过于前卫,但是相信会有更多女性以及中老年玩家接受这种全新而且简单的游戏方式。而这些玩家正是目前的游戏市场所忽略的部分,也是最有潜力的消费层。
Wii的遥控器型控制器是运用了动作感应技术以及Bluetoofh技术新型控制器。配合安装方便的Wii专用动作感应器,玩家在电视机前手持遥控器所做的各种动作(倾斜、移动以及点击)会被精确地传输到主机内,从而实现传统的有线控制器所无法实现的多种操作。以往只能在街机上体验到的体感式操作方式也可以通过这种新型控制器得以实现。根据Sony在今年E3展前发布会上的情报,PS3的无线控制器将内置可以感应控制器运动状态的动作感应器。虽然这意味著Wii的一些新操作方式在PS3上也可以得到实现,不过我们应该注意到,Wii的遥控器型控制器在精确定位以及运动幅度上依然拥有PS3的控制器所无法比拟的优势。虽然Wii的动作感应器与遥控器之问的配合需要经过一个定位过程,其实现的功能却比无法准确定位的PS3控制器丰富很多。而且,Wii的控制器具备PS3控制器所没有的扩张端子,可以连接双节棍型、光枪型以及传统型等多种扩张控制器。
Wii的特色功能:
1、Wii Connect24:在安静的待机状态也可以保持与网络的连接(耗电量相当于一个小灯泡),在与网络连接时及时不进行操作,也可以自动的获得新道具、新赛道等附加内容,或接收来自朋友发送的信息。
2、虚拟主机:FC、S FC、N64、MD、PCE等过去主机上的游戏都可通过网络下载。
3、通讯机能:可通过无线LAN或USB-Ether变换接口与网络连接,还可以通过任天堂独自的协议方式与NDS进行无线通讯。
4、与NGC的互换:NGC主机的软件、手柄、记忆卡等周边都可以在Wii上利用。
Wii带给玩家的并不仅仅是一台新主机,更多意义上,它试图带给玩家一种全新的游戏概念。游戏,将不再需要让你的大拇指酸痛,游戏,也不再存在上手的困难。当其他玩家还在L1、L2、R1、R2等等复杂的键位中摸索的时候,Wii玩家已经在轻松地享受游戏的乐趣。所有的一切,都是为了将游戏带给更多的人群。游戏,不再只是年轻人的专利。老爷爷老奶奶们也能很快地进入游戏,说不定比小孙子要玩得更投人。
想象一下,如果我们要在游戏中挥动球拍,那么我们也只需要像现实中那样直接挥动手臂,如果我们想要在游戏中瞄准,也只需要像现实中那样端起你的控制器,瞄准电视屏幕上的敌人, 切都是那么自然而然。到这个时候,游戏才算真正回到了它本来的面目。将电子游戏从高高的云端拉回来,让它回到大众当中,变成真正可以全民参与的娱乐方式。
玩家一:
从小我老爸就是个超级反对我玩电玩的人,不要说玩,外面的大型电玩,连“看”都不准,
就这样过了几年,有一次偶然有个朋友传了Wii的游戏广告给我看,当时就被它的游戏方式深深的吸引,在日本发售当天,托朋友彻底排队帮我抱了一台回台湾兴奋的拿回家。当时我老爸刚好在家,他只是在旁边静静的看着我把Wii装起来,也没问那是甚么,我很兴奋的跟他说这是日本最新发售的游乐器,他也只是淡淡的应了一声“喔”!但在我启动Wii后,老爸的反应开始超乎我想像的改变!当我进入到网球游戏,画面里的角色随着我手上的摇杆而舞动,我老爸竟然“笑了”!而且笑的很开心,不知道是因为看我挥的满头大汗的蠢模样而觉得有趣还是……就这样,在我关闭主机前我老爸的嘴就几乎没有合起来过。第一次!我感觉到我玩电玩可以让我老爸看的那么开心!第一次!我老爸专注着看我玩电玩并主动问我关于电玩的事!从那次之后,不太玩电玩的姐姐们及外甥女们也一起加入电玩的战局,而老爸总是会坐在旁边笑笑的看着我们玩。
玩家二:
老公两月前就在期待Nintendo快要上市的Wii,Wii是什么呢?就是手里拿着一个小小的遥控器一样的东西,可以打网球,高尔夫,拳击,保龄球……等等我们从来就没有想过要从家里做的事情。日本给Wii做的广告我们半年多以前就看过,可以当剑和屏幕里面的人搏斗,可以拍虚拟苍蝇,可以虚拟钓鱼,竟然还可以虚拟煎鸡蛋,能想到的都能玩儿,老少皆宜,十分仿真。
圣诞节来临之际,Wii终于上市了,据说加拿大还是英国上市的时候,商店门口的队伍全都是由帐篷排成的,人们成宿的等,半个小时之内全部售空。我们似乎也在等待,但是自觉是大人了,做事情要考虑前因后果,我说,还是等等,等价格降下来再买。Andy还是自由人,提前很久就预订了一个,也是德国最先一批拿到手的,他拿到的第二个星期天,还没开封,说是要等圣诞节作为礼物送给自己,一幅很欠揍的作风,这个时候,全德国的游戏界都在风靡Wii,老公实在是憋得没办法,竟然邮购了一本Wii游戏的说明书来看。同时,他问我,我真得不可以买么?那我圣诞节那个星期做什么?我很生气,觉得公司还有那么多事情要在年底做完,你心里地位最高的却是Wii……
Andy终于在一个周末被老公说服了,我们双双来到他家里,亲自帮他打开了那个箱子,每一个胶条都是我替他拆的,三个人很谨慎,看着那个Wii棒,漂亮的谁都不忍心碰。一切安装调试完毕,Andy非常绅士的说,feya你第一个玩,我们看着。于是我打了一场网球,在Andy温馨的沙发之间跑来跑去,手感和真正的网球拍一模一样。然后,Andy打了一场拳击,差点砸到电视机的屏幕,累得直喘粗气,中场休息的时候,我们还拿着沙发靠垫给他扇风,就差从他嘴里掏出牙套清洗了。Wii带给我们的快乐不言而喻……