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2010年7月27日《星际争霸2:自由之翼》正式发售,对此美国有线电视新闻网CNN也对此进行了报道,并用“这是游戏史上的重大事件”来描述星际2的发售。在CNN的报道中,特别提到了星际争霸在韩国是国民性质的电子竞技游戏,并邀请了美国著名的虫族选手IdrA来为全美的观众解答什么是星际争霸2:“星际争霸是一款非常伟大的游戏,在游戏中我们需要保持敏捷的思维和紧张的竞技状态。在韩国有很多因素促成了星际争霸成为一款国家级的游戏。韩国职业玩家的待遇优厚,比赛和奖金众多,而且游戏氛围良好。正是所有的这些造就了星际争霸在韩国的流行。”
2010年7月28日,国外玩家撰文批驳关于星际2“暴雪唯利是图”的论调:“现今玩家的需求和以前不同,很多人不再满足于花钱买一套只能玩几个小时的单机游戏,我们希望游戏具有更丰富的特性:同时,我们希望厂商不断推出新内容,并能通过互联网实现多人联机游戏。但是,问题在于,一次性的付费难以让游戏厂商满足我们这些需要,玩家支付的费用大部份用来维持游戏的持续运营(新内容、服务器维护费),但随着游戏越来越热门,运营商能牟取的利润率也相应的上升。这刺激了那些下定决心制作精品游戏的公司,促使他们为追求利润的最大化,在短时间内连续发售平庸的游戏。无论你喜欢不喜欢,这就是未来的趋势。”
2010年8月4日,暴雪娱乐公司宣布,《星际争霸2:自由之翼》创下了首日全球销量超百万张的惊人纪录。优异表现使该游戏在2010年最畅销电脑游戏榜上拔得头筹,之后其继续强劲势头,发售48小时之内狂卖150万张,刷新了战略类游戏史上最快销售的纪录。
2010年8月5日,GomTV公布了一项重磅赛事GSL——lobal StarCraft League。本次比赛的奖金高达50万美金,总共分3个赛季进行,每个月进行一个赛季,整个比赛也是4"长期性的联赛计划,GSL2010的最终排名将决定GSL2011的分组。
2010年8月5日,育碧育碧上海资深策划人发表评论称星际2为“无懈可击的平庸”——“如果要我给《星际争霸2:自由之翼》换个副标题,‘无懈可击的平庸’看起来相当贴切。自由?没有的事儿。《暗黑破坏神》改变了角色扮演。《星际争霸》改变了即时战略。《晴黑破坏神2》改变了角色扮演。《魔兽争霸3》改变了即时战略。《魔兽世界》改变了整个游戏业界。《星际争霸2》?我只能说,看起来它改变了暴雪。他们已经是动视暴雪了,这个游戏看起来确实也更动视,而不是暴雪。老实说,我开始担心《暗黑破坏神3》了
在《星际争霸2:自由之翼》发售迄今为止的时光里,这款游戏始终处在媒体舆论的风口浪尖。除去《魔兽世界》,再没有一款游戏能如星际2般在发售前发售后引起如此铺天盖地的讨论或者争论了。但至少现在,我根本不想参与进去贡献上半点口水,我只想以一个普通星际迷身份表达自己的立场。
10年前的夏天,一个朋友将我从《红色警戒》带入《星际争霸》。那时资讯远没有现在的发达,当他从《星际争霸》如火如荼的上海回到我这个民风淳朴的小城时,我还在满屏的坦克大战中乐此不疲。他用了一个小时让我迷上了这款带着重金属气质的RTS游戏,然后在之后的时间里心情愉快地虐我。那一年我14岁,风华正茂,正享受着一个无忧无虑的暑假。在某一次夹着尾巴逃窜的惨败后,我不甘心地告诉他——“等星际争霸2出来的时候,我不会落后你哪怕一天了”。他咧着他的血盆大口笑着说”等着瞧”。于是这—等我就等了10年。
鱼翅燕窝也好,粉丝腐竹也罢,总有些东西会比星际2销量和评价重要,也总有些东西比星际2本身重要。在这样的时刻,我只想尽情狂欢,开瓶啤酒,或干脆去阳台上燃放一串鞭炮。12年等待的漫长煎熬终于告一段落,还有什么比这更值得庆祝的呢?这就是一个属于所有星际玩家的狂欢节,这就是只属于一个星际迷的光辉时刻。所以各路暴黑、中立玩家、客观人士、游戏评论者、市场分析师们——请你们知趣点,走远点为好。不要抨击我们的“玩物丧志”或者“毫无理智”的狂热,抱歉啊,在这个时刻我们冷静不下来。
不甚客气地说:在这样的时刻,你若还有时间有精力去谈论暴雪的企图、星际2的销量、画面的优劣、游戏性的得失,那你一定不是一个真正的星际迷,你不爱它。
几个月以来,我一直煞有介事地点评着星际2,恶意地揣测着暴雪的狼子野心。现在,星际2已经正式上市,我本该评论些什么,可是现在,我只觉得自己口舌愚钝,一句话都说不上来。或者我根本就不想说话。现在,法律已经阻止不了我了——没有任何人或任何事,能够阻止我注册台服战网账号、购买CD—KEY、下载繁体中文的客户端、进入游戏、寻找对手、虐人或被虐。今夜,我不关心星际2万人空巷的首发盛况,也不关心它第一日的销量数据只有《巫妖王之怒》的一半;我不在意GameSpot评出的9.5这Pc游戏史上第二高分,也不茌意育碧高管说它是“无懈可击的平庸”。
姐姐,今夜我不关心人类,也不关心你,我只关心星际争霸2。
2010年7月28日,国外玩家撰文批驳关于星际2“暴雪唯利是图”的论调:“现今玩家的需求和以前不同,很多人不再满足于花钱买一套只能玩几个小时的单机游戏,我们希望游戏具有更丰富的特性:同时,我们希望厂商不断推出新内容,并能通过互联网实现多人联机游戏。但是,问题在于,一次性的付费难以让游戏厂商满足我们这些需要,玩家支付的费用大部份用来维持游戏的持续运营(新内容、服务器维护费),但随着游戏越来越热门,运营商能牟取的利润率也相应的上升。这刺激了那些下定决心制作精品游戏的公司,促使他们为追求利润的最大化,在短时间内连续发售平庸的游戏。无论你喜欢不喜欢,这就是未来的趋势。”
2010年8月4日,暴雪娱乐公司宣布,《星际争霸2:自由之翼》创下了首日全球销量超百万张的惊人纪录。优异表现使该游戏在2010年最畅销电脑游戏榜上拔得头筹,之后其继续强劲势头,发售48小时之内狂卖150万张,刷新了战略类游戏史上最快销售的纪录。
2010年8月5日,GomTV公布了一项重磅赛事GSL——lobal StarCraft League。本次比赛的奖金高达50万美金,总共分3个赛季进行,每个月进行一个赛季,整个比赛也是4"长期性的联赛计划,GSL2010的最终排名将决定GSL2011的分组。
2010年8月5日,育碧育碧上海资深策划人发表评论称星际2为“无懈可击的平庸”——“如果要我给《星际争霸2:自由之翼》换个副标题,‘无懈可击的平庸’看起来相当贴切。自由?没有的事儿。《暗黑破坏神》改变了角色扮演。《星际争霸》改变了即时战略。《晴黑破坏神2》改变了角色扮演。《魔兽争霸3》改变了即时战略。《魔兽世界》改变了整个游戏业界。《星际争霸2》?我只能说,看起来它改变了暴雪。他们已经是动视暴雪了,这个游戏看起来确实也更动视,而不是暴雪。老实说,我开始担心《暗黑破坏神3》了
在《星际争霸2:自由之翼》发售迄今为止的时光里,这款游戏始终处在媒体舆论的风口浪尖。除去《魔兽世界》,再没有一款游戏能如星际2般在发售前发售后引起如此铺天盖地的讨论或者争论了。但至少现在,我根本不想参与进去贡献上半点口水,我只想以一个普通星际迷身份表达自己的立场。
10年前的夏天,一个朋友将我从《红色警戒》带入《星际争霸》。那时资讯远没有现在的发达,当他从《星际争霸》如火如荼的上海回到我这个民风淳朴的小城时,我还在满屏的坦克大战中乐此不疲。他用了一个小时让我迷上了这款带着重金属气质的RTS游戏,然后在之后的时间里心情愉快地虐我。那一年我14岁,风华正茂,正享受着一个无忧无虑的暑假。在某一次夹着尾巴逃窜的惨败后,我不甘心地告诉他——“等星际争霸2出来的时候,我不会落后你哪怕一天了”。他咧着他的血盆大口笑着说”等着瞧”。于是这—等我就等了10年。
鱼翅燕窝也好,粉丝腐竹也罢,总有些东西会比星际2销量和评价重要,也总有些东西比星际2本身重要。在这样的时刻,我只想尽情狂欢,开瓶啤酒,或干脆去阳台上燃放一串鞭炮。12年等待的漫长煎熬终于告一段落,还有什么比这更值得庆祝的呢?这就是一个属于所有星际玩家的狂欢节,这就是只属于一个星际迷的光辉时刻。所以各路暴黑、中立玩家、客观人士、游戏评论者、市场分析师们——请你们知趣点,走远点为好。不要抨击我们的“玩物丧志”或者“毫无理智”的狂热,抱歉啊,在这个时刻我们冷静不下来。
不甚客气地说:在这样的时刻,你若还有时间有精力去谈论暴雪的企图、星际2的销量、画面的优劣、游戏性的得失,那你一定不是一个真正的星际迷,你不爱它。
几个月以来,我一直煞有介事地点评着星际2,恶意地揣测着暴雪的狼子野心。现在,星际2已经正式上市,我本该评论些什么,可是现在,我只觉得自己口舌愚钝,一句话都说不上来。或者我根本就不想说话。现在,法律已经阻止不了我了——没有任何人或任何事,能够阻止我注册台服战网账号、购买CD—KEY、下载繁体中文的客户端、进入游戏、寻找对手、虐人或被虐。今夜,我不关心星际2万人空巷的首发盛况,也不关心它第一日的销量数据只有《巫妖王之怒》的一半;我不在意GameSpot评出的9.5这Pc游戏史上第二高分,也不茌意育碧高管说它是“无懈可击的平庸”。
姐姐,今夜我不关心人类,也不关心你,我只关心星际争霸2。