论文部分内容阅读
数据处理不是Flash的强项。商用的Flash应用(如游戏)如果涉及到收集和整理客户定单、反馈意见或个人信息时,一般都要借助第3方软件(如SQL数据库和文本服务器)实现。而对小型或个人的Flash应用,处于安全考虑或条件限制,大多没有连接网络,只是本地使用。要实现诸如游戏用户得分统计、登录、信息汇总等基本功能,没有必要搭建完善的数据处理系统。SharedObject是Flash中一个功能强大的类,利用它可以在本地创建数据文件,轻易地实现数据的读和写。通过分析SharedObject类常用的函数,详细介绍了