C语言教学的游戏方法探析

来源 :中国科教创新导刊 | 被引量 : 0次 | 上传用户:yijun5802382
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘 要:本文提出来了C语言的游戏教学方法,并给出了可操作性的过程,为C语言教学提供了一种有效的教学方法。
  关键词:C语言 教学 达成率
  中图分类号:G633.67 文献标识码:A 文章编号:1673-9795(2013)08(b)-0174-01
  1 C语言在其他计算机课程中的作用
  1.1 C语言对其他课程的影响
  C语言课程是一门计算机基础课程,可是这门基础课学生反映还是比较难的。为什么选择这样一门课作为计算机基础课呢,其主要原因就是目前的相关计算机软件或系统大多数是C语言编程,很多语言与C语言有共性,如,JAVA、汇编语言的分支、循环等功能语句也与其相似,数据结构课程中主要应用C语言实现算法,Awk是Unix下一种用于处理文本的脚本语言,该语言也与C语言有很多相似之处,Tcsh的一些功能特性与C语言类似等。
  1.2 C语言在专业课程中应用比率
  从C语言与其他语言的相似关系我们觉得学习C语言有一般性,在计算机类的专业中,相关的计算机课程与C语言有关的也不少,其比例以某高职院校的几个专业课程设置为例列表(见表1)。
  2 C语言不同教学方法的达成率
  C语言在传统的教学中随着课程内容的深入,由于枯燥的学习而产生厌学的问题,学生的学习达成率开始明显下降不足30%,其主要原因是学生兴趣没有跟上,学习劲头不足,虽然采用多种教学方法进行鼓励,但效果仍然不佳。当我们采用兴趣的游戏教学方法后,开始就产生浓厚的兴趣,学生对其实现的具体方法进行研究,开始研究怎么能达到自己想要实现的效果。教学中学生积极互动参与,达成率提高到60%以上。这样不但提高了学生学习兴趣和动手能力,也开发了逻辑思维,同时也促进了老师的业务提高。
  3 C语言游戏教学的过程
  3.1 开篇课程的引导
  C语言开始就给学生一个兴趣界面。编写一段游戏小程序,让学生看,然后说明其中几个语句的作用,通过修改几个不同的参数,就可以得到不同的结果,让学生体验一下这个乐趣。然后再展示一个较大游戏程序,说明都是用这类语句命令完成的,学生会很好奇的看下去,非常想能自己编写一个能玩的程序,打破以前的从printf("Hello,world!");开始的传统教学模式。
  如:
  #include
  int main()
  {
  printf("Hello,?world!"); return 0;
  }
  换以下方式来替代。
  struct move_point
  {
  int x, y;
  int xv, yv;
  };
  gotoxy(man.x, man.y);
  printf(" ");
  然后我们让物体按其速度运动:
  man.x += man.xv;
  man.y += man.yv;
  运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数,最后打印出这个笑脸:
  gotoxy(man.x, man.y);
  printf("%c\b",2);
  通过上面的程序改变,一个很有趣的程序便出现了,一个动态的,变化的图展现在学生面前,然后提出改进的方案,比如改变移动的方向。
  3.2 给定任务实现自我完成
  前面我们尝试着改变教学的方法,让学生建立起兴趣,学生会问,图形是怎么移动的,按前面提出的问题怎么改变方向。如果提出这样的问题,就是一大收获,达到了第一个目的,接下来你就开始讲起作用的语句了。
  下面我们要继续前面的游戏功能完善:
  让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理。接受按键我们用以下两条语句:
  while (bioskey(1) == 0);
  key = bioskey(0);
  然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下:
  switch (key)
  {
  case UP:
  … break;
  case DOWN:
  … break;
  case LEFT:
  … break;;
  case RIGHT:
  … break;
  default:
  break;
  }
  当你把改变方向的原理讲清楚后,让学生去体会一下自己参与的结果,学生开始会笨手笨脚,一旦完成其成就感就会产生,会对接下来的学习产生兴趣。
  3.3 总结教学加深学习
  当老师带领学生写成一个游戏后,要对程序进行解剖,加深理解语句的功能和参数作用,回归到教学中,并指出,改变某些参数会产生的影响,这样学生会去实践这些参数的变化。通过互动的学习,从乐趣中学习知识,反过来又将知识用到学生感兴趣的程序游戏中,起到了培养动手能力的作用。教学中可以打破原来的计划,不怕语句的学习位置颠倒,因为语言的学习本身就是不限定语句的顺序。传统教学中也是有语句倒置的,用到就学,用多了就掌握了。
  作者简介:王鹏(1982—),男,吉林电子信息职业技术学院计算机系讲师。
其他文献
现代教育技术在当今的教育教学中已经得到了广泛的运用,教学效率也大大提高。运用现代教育技术进行物理教学可以创造良好的学习气氛,可以把对象进行立体化地展示,从多方面表
中国人口众多,因各种疾病和灾难而对药品的需求量巨大,全国有若干家规模不等的医药企业在瓜分着这块市场。同一疗效的药品可能出现好多家医药企业同时在生产,药品市场的竞争
银行再造是国际商业银行在信息化浪潮下经过较长时间的摸索和实践后作出的一种具有革命性的选择.西方银行业的再造实践为我国银行业经营管理的改革提供了重要的启示.
学校教育作为一种影响受教育者身心发展的社会活动,应在保证原有教学的基础上,重视对学生情感教育的培养与深化,使其与个体原有智慧融会贯通,共同促进学生身心健康和谐发展。
目的探求课堂教学学生主体作用发挥不佳问题及对策.方法通过问卷调查探求引发这一问题的根本原因,并依据教学实践提出其相应对策.结果引发这一问题有师生双边因素但核心是教
目的探究舒适护理在老年心血管疾病患者手术室护理工作中的运用及效果。方法选取老年心血管疾病患者134例,采用摸球法分为A组和B组,各67例。A组采用舒适护理,B组采用常规护理
目的探讨血清中和肽素(CPP)、胱抑素C(CysC)、糖类抗原125(CA125)以及脑钠肽(BNP)指标水平与心力衰竭及治疗的相关性。方法择取本院2014年11月至2016年11月期间诊疗的70例心
摘 要:在重载,高速比的设计要求条件下。滚柱活齿减速器较一般齿轮减速器具有明显的优势。MATLAB具有强大的数学处理能力,通过在MATLAB中建立滚柱活齿减速器基本传动尺寸优化设计的数学模型,为活齿减速器设计模块化提供了一种可行性。  关键词:滚柱活齿减速器 MATLAB 数学建模  中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1673-9795(2013)04(b)-0178-02  传统机
苦瓜是“糖友”的好食物。通常评价一种食物是否适合糖尿病患者,最常用的指标是升糖指数(G1)。苦瓜是典型的低G1食物,G1值仅为24,与樱桃(22)、黄瓜(23)、木瓜(30)等接近,远低于胡萝卜(71)、