探讨小学计算机教学中如何实践趣味性教学

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  摘要:学习兴趣构建是小学计算机课堂教学的难点。本文在分析趣味性教学内涵的基础上,提出趣味性教学改进小学计算机教学的可行性,在研究小学生感知有趣,产生兴趣,形成志趣的三个阶段的基础上,提出了借助趣味游戏,优化教学内容,挖掘学科特性,使用趣味性语言四条措施,在小学计算机教学中实践趣味性教学。
  关键词:小学生;计算机课堂;趣味性教学
  引言
  小学计算机课程是一门理论与实践并重的课程,是提升小学生信息素养的重要手段,需要以灵活的教学方法和以学生为中心的教学模式,增加課程的趣味性,吸引学生学习。然而,由于受学校信息化硬件条件限制和课程安排等诸多因素制约,许多学校的计算机课程教学仍然以教材为中心,以教师为中心,授课方法以理论讲授为主,课堂较为枯燥乏味,无法激发学生学习兴趣,个别学生甚至产生厌课情绪,严重影响计算机课程教学的效果。[1]因此,亟待通过趣味性教学,改进计算机课程教学方法,提升小学计算机课程的教学效果。
  一、趣味性教学的内涵
  趣味性教学,就是以学生的兴趣爱好作为切入点,以激发学习热情、锻炼心理素质为终极目标,以学生整体的个性心理特征为基础,使学生接受针对性地启发与指导,从而达到有规律地自主学习、自主创造、自主摸索,从而掌握真理、完成对新知识的探究。[2]
  趣味性教学适合于教学目标多样化,知识结构复杂,学习者学习难度较大的复杂知识的学习。与其他学科课程相比,小学计算机课程的教学目标是从意识、知识和技能等方面提升学生信息素养,课程内容包括计算机基本组成,计算机软件的使用方法和编程实验,内容不但复杂,知识点琐碎,而且还具有典型的实践性特征,具备开展趣味性教学的条件。
  二、小学生学习兴趣的形成过程
  趣味性教学的关键是激发学习者的学习兴趣,学习兴趣是学习者在知识构建时表现出的认知倾向和情绪状态。[3]根据小学生的年龄特征和知识结构,小学生的学习兴趣建立的过程一般包括三个阶段:即感知有趣,产生兴趣,形成志趣。
  感知有趣阶段就是让小学生对事物产生吸引力,引发思考和好奇,进而形成一种愉悦心理。由于小学生认知事物有限,因此,对于大部分没有听说或见到的事物都会产生好奇心理,如果在学习者好奇的情况下与小学生原有知识结构建立联系,产生知识共鸣,形成“从没见过”、“这是怎么回事”、“太新奇了”等的主观感受,具体来说,教师需要在课堂教学中抛出具有一定难度,体现新而有趣和具有启发性的问题,就可以让小学生产生有趣的心理状态。
  产生兴趣阶段,需要对小学生的学习兴趣进行多样化的刺激,使小学生从有趣的感受转变为一种持久性的兴奋状态,就会产生专一性和坚持性的兴趣,这种兴趣可以是直接兴趣,也就是由学习的课程内容所引起的兴趣,也可以是间接兴趣,也就是个人受到群体影响,具备了自我意识,由此产生的兴趣。
  形成志趣阶段,就是在兴趣的基础上形成了具有个性特征的兴趣。[4]对于小学生来说,志趣的形成难度较大,需要家庭和学校共同配合才能促进小学生实现学习志趣的目的。
  三、小学计算机课堂中开展趣味性教学的方法
  根据小学生学习兴趣的形成过程,笔者以学习者为中心,提出了几种开展趣味性教学的方法:
  1.借助趣味游戏激发小学生的参与热情
  以学生喜闻乐见的事物为教学道具,使兴趣成为学生的第一任教师,可最大程度激发学生的参与热情,使课堂教学能够顺利、有序地开展。只有充满积极情绪,学生才会主动完成学习任务,学习也不再是被动接受的过程,逐渐向自主探究靠拢。小学生的年龄相对较小,自控能力也较为薄弱,学科教学很难保证有效性,针对此种情况,任课教师可开展趣味游戏,吸引小学生的目光,使学生快速进入学习状态。任课教师在设计趣味游戏时应以教学内容为根基,由学科知识引入游戏活动,将游戏作为重要教学手段,以此激发学生的学习欲望,以此满足小学生的游戏心理需求,从而保证课堂教学成效。在举办趣味游戏过程中,学生对计算机知识点更加深刻地理解,也在学习过程中感受到计算机学科独特的魅力,从而实现寓教于乐的教学思想。比如在讲解鼠标地操作这一内容时,学生对单纯的单击、拖动等知识点没有兴趣,教师可选择相适宜的小游戏,使小学生积极主动地操作鼠标。
  2.保证教学内容的多样性、多元化、新颖性
  小学计算机任课教师应注意创新教学内容,除教科书之外,还要增加科普类书籍、计算机报刊等,在新媒体中整合有利信息,保证教学内容的多样性、新颖性,避免课堂安排过于单一、老套等,为开展趣味性教学做好基础。任课教师也可摸索教材中的内容,立于多种角度挖掘其中的新信息,使学生在获取新鲜元素,保证趣味教学在课堂中充分发挥作用。任课教师也可采取创设趣味情景的方式进行教学,使学生在放松、愉悦的气氛中展开学科学习,在贴合实际生活的情境中提升学以致用的能力。比如,教师在讲解《初识因特网》这一章节时,教师可通过创设生活情境,比如利用网络购物、查阅资料等,引入学生较为熟悉的活动内容,从而对因特网产生强烈的探索欲望,从而更加熟练地利用互联网,保证课堂教学充分起到作用。
  小结
  综上所述,在小学计算机课堂中运用趣味性教学,有助于小学生对计算机学习充满兴趣,有助于小学生提升计算机操作能力,为保证课堂教学高质量、高成效,需要任课教师准确掌握趣味教学的精髓,在课堂教学中合理运用、正确运用。
  参考文献:
  [1]雷青青. 寓教于乐 寓教于趣——巧用信息技术提高英语趣味性教学初探[J]. 求知导刊, 2020, 206(06):64-65.
  [2]赵金星.探讨小学计算机教学中如何实践趣味性教学[J].家长,2020,(20):48-49.
  [3]周海龙. 小学计算机教学中趣味性教学策略研究[A]. 中国教育发展战略学会教育教学创新专业委员会.2019全国教育教学创新与发展高端论坛论文集(卷七)[C].中国教育发展战略学会教育教学创新专业委员会:中国教育发展战略学会教育教学创新专业委员会,2019:2.
  [4]王珊. 新课改下小学低年级数学趣味性教学的策略分析[J].中国校外教育, 2016, (6):99-99.
  [5]田良臣, 杨巍, 张剑心. 小学生家长教育认知现状研究——以江苏省20所小学为例[J]. 全球教育展望, 2019, 48(11):28-41.
  作者简介:郭佳,1987年5月出生,陕西省西安市凤景小学,二级教师,信息技术学科,710018。
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