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摘要:随着计算机技术的快速发展,Flash广泛应用于网络和动画制作,使互联网变的越来越精彩。但Flash动画仍存在许多不足,在我国动画发展的道路上,还需不断的努力与创新。
关键词:Flash;动画;制作过程
中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2009)15-4012-02
On the Flash Cartoon and Animation
LIU Gang
(School of Information Science and Technology, Anhui Xinhua University, Hefei 230088, China)
Abstract: Flash has been widely implemented in net and animation as the computer technology develops amazingly,which advances the internet to higher level. The shortcomings exist though, and more endeavor and innovations are required on the road of animation growing.
Key words: flash; animated cartoon; animation
“動画”对我们每个人来说都已非常熟悉,每天在各大媒体,网络上都能看到动画的身影。而FlASH技术和动画的结合,融入多媒体与互动两个特性,网络多媒体制作技术的快速发展,加快了动画的传播,使互联网内容变的越来越精彩纷呈,虽然在FlASH动画制作的同时,还存在着许多不足之处。FlASH动画在我国动画发展的道路上,仍需不断的努力与创新。本文针对FLASH动画及制作过程,加以论述。
1 FLASH简介及特点
目前,FLASH广泛应用于网页设计和动画制作,强大的编辑功能。有同类软件无法比拟的特点:
1)使用矢量图和流媒体播放技术,与位图不同,矢量图形可以任意缩放尺寸而对图形的质量影响不大。流媒体播放技术使得动画可以边下载边播放。
2)FLASH动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过单击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画无法完成的。
3)FLASH动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加清新与灵巧,更加“酷”。它已经成为一种新时代的艺术形式。
4)FLASH动画在制作完成后,可以生成的文件设置成加密保护的格式,从而维护了设计者的版权利益。
5)强大的动画编辑功能使得动画设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画效果,通过ACTION可以实现交互性,使FlASH具有更大的设计自由度。
2 FLASH动画的优点及局限性
2.1 FLASH动画的优点
1)操作简单,硬件要求低:FLASH学习简单易掌握,只要有一定软件基础,在很短的时间内就可学会FLASH的基本操作。而且不需要硬件上有很大的投资,仅需一台普通的PC机。
2)功能较强、综合众多环节、节约制作成本、可控性强:FLASH集众多功能为一体,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等都可在这个软件中操作完成;FLASH动画制作成本非常低,使用FLASH制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大缩短。
动画质量的掌控是传统动画制作中比较难解决的问题,很多时候是因为参与制作的人员太多,工序复杂,每个环节之间的沟通交流不够,很多操作环节不直观以至不能及时发现问题,即使发现某个环节出现了问题,由于制作周期的限制或返工导致成本的增加。用FLASH制作动画时就很大程度上解决了这个问题,很少的制作人员可以集中在一起相互协作,几台联网的电脑可以方便的互相调用所需元件,导演可以随时监控动画进展,可直观地看到动画效果。遇到问题也可及时的解决。
3)FLASH动画具有交互性优势,更好地满足观众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。
2.2 FLASH动画的局限
1)用FLASH制作复杂的动画时会感觉很费力,特别是制作复杂的动作。比如转面动作,即动画角度从正面转到侧面或者从背面转到正面等,这时制作起来比用传统方法更加费时费力。碰到需要逐帧过度的复杂动作,造型比较写实时,利用传统动画制作方法中,不管多么复杂的动作都可以解决。
2)矢量绘图的局限。在电脑中绘画不比用铅笔在纸上绘画,它很难控制笔触的准确运行。画风格简洁又卡通的角色时比较容易,但是要绘制写实、精细风格的角色时就有点力不从心,特别是在绘制矢量背景时这个问题更加突显。矢量图虽然有不少优点,比如可以无限放大而不失真、文件体积小等,可是同样存在致命的缺陷,它的过渡色很生硬单一,很难画出色彩丰富、柔和的图象,为了回避这一弱点,不得不采用其他软件或者手工绘制的位图来解决,这样又使文件体积增大,不能体现出FLASH的原本优势,这是矢量绘画很难克服的缺点。
3 FLASH动画制作过程
1)剧本,不论是自己创作或者将别人的加以改编。要具有一定的特色,就是内容情节有一些搞笑,有一些夸张,有一些紧张,又有一些感动等。那么这样的剧本做出来作品会受到观众的好评。
剧本的创作主要是突出动作,场景和对白,人物出场、位置环境等都要写的清晰明了。剧本要让动画制作者有发挥想象的空间。
2)动画设计分为造型设计和美术设计
造型设计就是根据剧本对人物的描述,将人物角色设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度、脸部表情及他们配饰物品等。
美术设计是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的美术风格。
主角、配角与丑角要有很明显的差异;造型与美术风格要配合;美术设计是根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景等,可根据故事需要设定不同风格的內容;服装和人物个性要符合,并需同时将颜色和美术设计色系指定好。
3)分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。主要任务是根据剧本文字来设计相应的画面,配置音乐音效,把握整部动画片的节奏和风格及长度和经费预算的参考。有了剧本,在制作动画前首先我们要制作分镜头脚本。分镜头脚本不是动画的图稿,他只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人或物,故事的地理环境,动画场景,镜头的应用,对白,画面播放的时间,什么样的动作,有什么样的特效及背景音乐,音效等都要有清晰的描述。使制作动画者看到分镜头脚本就知道做出什么样风格的动画及如何去做这部动画。
4)动画所表现的内容,是以客观世界的物体为基础的,但它又有自己的特点,决不是简单的模拟。
① 动画速度的处理:速度处理是指动画物体变化的快慢,这里的变化,含义广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改变。显然,在变化程度一定的情况下,所占用时间越长,速度就越慢;时间越短,速度就越快。在动画中这就体现为帧数的多少。同样,对于加速和减速运动来说,分段调整所用帧数,就可以模拟出速度的变化。 一般来说,在动画中完成一个变化过程,比真实世界中的同样变化过程要短。这是动画中速度处理的一个特点。
② 循环动画: 物体的变化,都可以分解为连续重复而有规律的变化。因此在动画制作中,可以制作几幅画面,然后像走跑马灯一样重复循环使用,长时间播放,这就是循环动画。
③ 动画中夸张与拟人:夸张与拟人,是动画制作中常用的艺术手法。因此,发挥你的想象力,赋予非生命以生命,抽象为形象,把人们的幻想与现实紧密交织在一起,创造出强烈、奇妙和出人意料的视觉形象,才能引起观众的共鸣。事实上,这也是动画艺术区别于其他影视艺术的重要特征。
④ 动画合成与配音及音效:当动画关键的一些元件都制作准备好时,就可以在FLASH场景中,根据分镜头脚本把所有的元件组合起来;然后把录制和编辑好的配音与音效,根据动画情节加入相应的配音与音效,使动画有良好视听效果。
⑤动画发布:当完成FLASH动画作品后,把动画发布出来。FLASH动画的发布格式有多种,根据实际情况结合画面的质量来决定发布什么样的播放格式。
参考文献:
[1] 温俊芹.Flash CS3动画制作基础与案例教程[M].北京:北京理工大学出版社,2008.
[2] 拾荒.传统动画与FLASH动画概念的比较[EB/OL].(2006-6-24).http://flash.qq.com/a/20060624/000104.htm.
[3] 斓和樱美.动画的基础知识及制作[EB/OL].(2006-4-16).http://zhidao.baidu.com/question/6070077.html.
关键词:Flash;动画;制作过程
中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2009)15-4012-02
On the Flash Cartoon and Animation
LIU Gang
(School of Information Science and Technology, Anhui Xinhua University, Hefei 230088, China)
Abstract: Flash has been widely implemented in net and animation as the computer technology develops amazingly,which advances the internet to higher level. The shortcomings exist though, and more endeavor and innovations are required on the road of animation growing.
Key words: flash; animated cartoon; animation
“動画”对我们每个人来说都已非常熟悉,每天在各大媒体,网络上都能看到动画的身影。而FlASH技术和动画的结合,融入多媒体与互动两个特性,网络多媒体制作技术的快速发展,加快了动画的传播,使互联网内容变的越来越精彩纷呈,虽然在FlASH动画制作的同时,还存在着许多不足之处。FlASH动画在我国动画发展的道路上,仍需不断的努力与创新。本文针对FLASH动画及制作过程,加以论述。
1 FLASH简介及特点
目前,FLASH广泛应用于网页设计和动画制作,强大的编辑功能。有同类软件无法比拟的特点:
1)使用矢量图和流媒体播放技术,与位图不同,矢量图形可以任意缩放尺寸而对图形的质量影响不大。流媒体播放技术使得动画可以边下载边播放。
2)FLASH动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过单击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画无法完成的。
3)FLASH动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加清新与灵巧,更加“酷”。它已经成为一种新时代的艺术形式。
4)FLASH动画在制作完成后,可以生成的文件设置成加密保护的格式,从而维护了设计者的版权利益。
5)强大的动画编辑功能使得动画设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画效果,通过ACTION可以实现交互性,使FlASH具有更大的设计自由度。
2 FLASH动画的优点及局限性
2.1 FLASH动画的优点
1)操作简单,硬件要求低:FLASH学习简单易掌握,只要有一定软件基础,在很短的时间内就可学会FLASH的基本操作。而且不需要硬件上有很大的投资,仅需一台普通的PC机。
2)功能较强、综合众多环节、节约制作成本、可控性强:FLASH集众多功能为一体,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等都可在这个软件中操作完成;FLASH动画制作成本非常低,使用FLASH制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大缩短。
动画质量的掌控是传统动画制作中比较难解决的问题,很多时候是因为参与制作的人员太多,工序复杂,每个环节之间的沟通交流不够,很多操作环节不直观以至不能及时发现问题,即使发现某个环节出现了问题,由于制作周期的限制或返工导致成本的增加。用FLASH制作动画时就很大程度上解决了这个问题,很少的制作人员可以集中在一起相互协作,几台联网的电脑可以方便的互相调用所需元件,导演可以随时监控动画进展,可直观地看到动画效果。遇到问题也可及时的解决。
3)FLASH动画具有交互性优势,更好地满足观众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。
2.2 FLASH动画的局限
1)用FLASH制作复杂的动画时会感觉很费力,特别是制作复杂的动作。比如转面动作,即动画角度从正面转到侧面或者从背面转到正面等,这时制作起来比用传统方法更加费时费力。碰到需要逐帧过度的复杂动作,造型比较写实时,利用传统动画制作方法中,不管多么复杂的动作都可以解决。
2)矢量绘图的局限。在电脑中绘画不比用铅笔在纸上绘画,它很难控制笔触的准确运行。画风格简洁又卡通的角色时比较容易,但是要绘制写实、精细风格的角色时就有点力不从心,特别是在绘制矢量背景时这个问题更加突显。矢量图虽然有不少优点,比如可以无限放大而不失真、文件体积小等,可是同样存在致命的缺陷,它的过渡色很生硬单一,很难画出色彩丰富、柔和的图象,为了回避这一弱点,不得不采用其他软件或者手工绘制的位图来解决,这样又使文件体积增大,不能体现出FLASH的原本优势,这是矢量绘画很难克服的缺点。
3 FLASH动画制作过程
1)剧本,不论是自己创作或者将别人的加以改编。要具有一定的特色,就是内容情节有一些搞笑,有一些夸张,有一些紧张,又有一些感动等。那么这样的剧本做出来作品会受到观众的好评。
剧本的创作主要是突出动作,场景和对白,人物出场、位置环境等都要写的清晰明了。剧本要让动画制作者有发挥想象的空间。
2)动画设计分为造型设计和美术设计
造型设计就是根据剧本对人物的描述,将人物角色设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度、脸部表情及他们配饰物品等。
美术设计是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的美术风格。
主角、配角与丑角要有很明显的差异;造型与美术风格要配合;美术设计是根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景等,可根据故事需要设定不同风格的內容;服装和人物个性要符合,并需同时将颜色和美术设计色系指定好。
3)分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。主要任务是根据剧本文字来设计相应的画面,配置音乐音效,把握整部动画片的节奏和风格及长度和经费预算的参考。有了剧本,在制作动画前首先我们要制作分镜头脚本。分镜头脚本不是动画的图稿,他只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人或物,故事的地理环境,动画场景,镜头的应用,对白,画面播放的时间,什么样的动作,有什么样的特效及背景音乐,音效等都要有清晰的描述。使制作动画者看到分镜头脚本就知道做出什么样风格的动画及如何去做这部动画。
4)动画所表现的内容,是以客观世界的物体为基础的,但它又有自己的特点,决不是简单的模拟。
① 动画速度的处理:速度处理是指动画物体变化的快慢,这里的变化,含义广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改变。显然,在变化程度一定的情况下,所占用时间越长,速度就越慢;时间越短,速度就越快。在动画中这就体现为帧数的多少。同样,对于加速和减速运动来说,分段调整所用帧数,就可以模拟出速度的变化。 一般来说,在动画中完成一个变化过程,比真实世界中的同样变化过程要短。这是动画中速度处理的一个特点。
② 循环动画: 物体的变化,都可以分解为连续重复而有规律的变化。因此在动画制作中,可以制作几幅画面,然后像走跑马灯一样重复循环使用,长时间播放,这就是循环动画。
③ 动画中夸张与拟人:夸张与拟人,是动画制作中常用的艺术手法。因此,发挥你的想象力,赋予非生命以生命,抽象为形象,把人们的幻想与现实紧密交织在一起,创造出强烈、奇妙和出人意料的视觉形象,才能引起观众的共鸣。事实上,这也是动画艺术区别于其他影视艺术的重要特征。
④ 动画合成与配音及音效:当动画关键的一些元件都制作准备好时,就可以在FLASH场景中,根据分镜头脚本把所有的元件组合起来;然后把录制和编辑好的配音与音效,根据动画情节加入相应的配音与音效,使动画有良好视听效果。
⑤动画发布:当完成FLASH动画作品后,把动画发布出来。FLASH动画的发布格式有多种,根据实际情况结合画面的质量来决定发布什么样的播放格式。
参考文献:
[1] 温俊芹.Flash CS3动画制作基础与案例教程[M].北京:北京理工大学出版社,2008.
[2] 拾荒.传统动画与FLASH动画概念的比较[EB/OL].(2006-6-24).http://flash.qq.com/a/20060624/000104.htm.
[3] 斓和樱美.动画的基础知识及制作[EB/OL].(2006-4-16).http://zhidao.baidu.com/question/6070077.html.