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期刊论文
一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法
一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法
来源 :计算机工程 | 被引量 : 9次 | 上传用户:redbird_zdc
【摘 要】
:
数字角色骨骼是三维动画制作过程中不可或缺的关键要素。该文提出了一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法,它从三维动作捕捉系统获取骨骼关节点的位置信息,根据XML文件信息生成树形骨骼描述。该方法通过修改树形骨骼描述,灵活地生成各种特殊结构的数字角色骨骼,满足动画片对特殊数字角色的需求。
【作 者】
:
黄博远
黄铂钧
刘椿年
【机 构】
:
北京工业大学多媒体与智能软件技术北京市重点实验室
【出 处】
:
计算机工程
【发表日期】
:
2007年13期
【关键词】
:
骨骼
角色动画
XML
递归算法
skeleton character animation XML recursion algorithm
【基金项目】
:
国家自然科学基金资助重大项目“非规范知识处理的基础理论与核心技术研究”(60496322,60496327),北京工业大学博士科研启动基金资助项目(00119)
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数字角色骨骼是三维动画制作过程中不可或缺的关键要素。该文提出了一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法,它从三维动作捕捉系统获取骨骼关节点的位置信息,根据XML文件信息生成树形骨骼描述。该方法通过修改树形骨骼描述,灵活地生成各种特殊结构的数字角色骨骼,满足动画片对特殊数字角色的需求。
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