【摘 要】
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有预谋的“偷袭” 字节跳动的游戏战略,大概可以描述为“休闲游戏开路,重度游戏收场”。休闲游戏已经取得了阶段性的胜利,重度游戏还没有开场。 今年春节期间,字节跳动在休闲游戏领域表现出了惊人的爆发力。其中《脑洞大师》《我功夫特牛》《是特工就上一百层》《小美斗地主》和《我的小家》等热门游戏均为字节跳动发行。可以看出字节跳动是有意借助春节这个特殊的时间点,对游戏行业老大腾讯游戏进行一场“有组织、有规划
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字节跳动并没有重度游戏的开发经验,目前公开的消息中,其偏向于其通过收购团队来进行弥补。
有消息称,字节跳动在上海、北京、深圳、杭州自研中心四地建立开发团队,这四地的团队分别来自上海的三七互娱、北京的完美世界、杭州的网易游戏以及深圳的腾讯。游戏团队人数超过1 000人,在今年的新招岗位中,还有大量的岗位与游戏相关。
目前来看,字节跳动的重度游戏布局,如果是把希望寄托在自研上,优势并不明显。所以,字节跳动目前的游戏团队,如果没有未被公开报道的人员存在的话,实力很难去和腾讯等对抗。无论字节跳动四地同时研发是为了赛马,还是“撒网”,抑或是全产业布局,看上去都很难重演当年巨人史玉柱的《传奇》经历。
然而,相对来说,如果能积累一些经验,利用现有团队和旗下“抖音”等产品的发行能力,去代理一款现成的游戏,相对来说更稳妥,毕竟走代理的路子,是其他很多厂商验证过的,而字节跳动目前的优势,在发行上更明显。
最后一战
从今日头条到“抖音”,对腾讯来说字节跳动越来越难防了,更可怕的是,字节跳动的野心从来都很大。在数款休闲游戏“霸榜”之后,字节跳动已经开始有迹象在推动游戏中心。朝夕光年是字节跳动游戏发行的后台,而前端则是游戏中心Ohayoo。
字節跳动想要做的,不只是休闲游戏,不只是爆款重度游戏,而是通过休闲游戏打造出来一个游戏中心、广场。即发行代理自研一体化的游戏中心,这个想象空间要比单独出几款爆款游戏大得多,而这正是腾讯游戏目前最擅长的领域。
腾讯也正在阻击字节跳动游戏的崛起,一个例子是,在去年6月,腾讯对渠道商提出了新的分成比例,从原先的五五开分成到三七开分成,此举曾被认为是针对“硬核联盟”等渠道商的二选一,但现在来看,对字节跳动也是一样。
游戏对腾讯的重要不言而喻,而对字节跳动来说,能在游戏领域有所收获,也是对营收的一个很好的平衡。字节跳动近几年来广告收入不断创造增长神话的同时,也暴露出了营收单一的问题。如果未来字节跳动登陆资本市场,这将是一个隐患。
从产品布局来讲,字节跳动在今日头条之后,一直奉行的是用流量打流量的方式,如果把字节跳动和腾讯之间的战争做一个类比的话,更像是彪悍的游牧民族和城高墙厚的农业文明,即使字节跳动攻势如此凶猛,但是腾讯依靠社交这个护城河,双方实力还是悬殊。
流量思维的问题在于不牢靠,比如“抖音”成为主力之后,今日头条数据回落。近两年,即使字节跳动的广告业务突飞猛进,也都是从百度、腾讯的广告市场里抠出来的份额,想要维持一个较好的增速,直接杀进产业里,是字节跳动无论如何都绕不开的一步了。
搜索、电商、社交是三大入口,但资讯、短视频不是入口,是流量。所以字节跳动急于寻找广告背后,产业层面的一些机会。在流量充沛时,能够在一个产业里扎根。但从这几次尝试中也可以看出,涉及复杂业务逻辑的领域,字节跳动做得并不顺利。反而是游戏这种纯数字领域,对其来说是一个比较好的机会。
写在最后
有人认为,字节跳动的游戏业务尚且“年幼”,并不具备冲击腾讯游戏的实力。无论结果如何,字节跳动进击游戏产业的态势已经形成,资本市场需要它做游戏,游戏市场也需要一个变数。
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