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对比论
中国有句俗话“人比人,气死人”——通常用来开导老不争气的家伙,和别人比伤心又肝疼绝对不明智。由于此话泛滥着人文关怀的气息,所以被安慰者易产生坐看云起时的幻觉,遂放弃一些消极想法,比如自刎或者自爆。但如果你对刘翔也来这一套:“哥们儿你也别和人比啦,你的腿够能蹦了。”说不准刘翔正心烦飞起一脚你就成星座了。人类永远都在对比中进步。人们需要偶像,是因为人们崇尚力量。需要把信念寄托在比自己强的事物上。人们树立偶像后,又喜欢破坏偶像,不破不立,更强的信念寄生体永远大受欢迎。在各类比赛中,为人津津乐道的翻盘也是崇尚力量的产物,一个逆境而上的角色,意味着更强大的力量,更符合人们的口感,所以在魔兽比赛中,一见有人翻盘,大家就被戳到了G点,感叹惊诧,奉为神作。今天的录象便是翻盘型的代表作,人们总在跌宕起伏中爽与自渎着。
战报起
我得坦白,BakO和kaby这两位选手我都不熟但这并不妨碍我欣赏他们的比赛。B君选择了亡灵族,K君选择了精灵族,地图是TurtleRock。
BakO的亡灵出现在地图11点位置,狗流开局;kaby的精灵坐落在地图5点位置,月女开局。除了精灵内讧时,月女很少被首发,所以初期我对kaby的关注更密切一些。精灵的策略是单兵营出女猎手并直接科技加扩张,如果对手是FoV,说不定卖了回城双地穴冲狗比赛就over了。不过Bak0是温和的,所以故事就比较长了。
双方都探索了对手的基地,僧侣的命运是被月女射死,小精灵的命运是自爆了,由此可见它并不知道“人比人,气死人”的道理。
出炼金术士是有科学依据的,酸性炸弹无论对狗还是石像鬼都十分有效,况且炼金术士对空时那啤酒瓶扔得叫个快。BakO深谙兵种相克之道,二本赶紧双地穴转蜘蛛。
扩张完成后,精灵气势大旺。几只女猎手在英雄的带领下杀向了北方,见到蜘蛛后也不回避。亡灵刚转型,虽然蜘蛛不多,但女猎手被齐射后还是很痛。如果女猎手打蜘蛛,死骑就治疗,所以KabY干脆把所有火力都往naga海巫身上扔,naga才1级,被一只女猎手来回挡位,行动不便,飞快死去。之后蜘蛛且战且退,女猎手没什么操作空间,便随英雄回到了南方。
战斗:很多时候我们对战斗的认识过干简单:攻击敌人,并且把自己被打的兵向后拖。事实上魔兽对战已经有几年的时间了选手多少练就了些速杀的功底。这是种有意识的进攻,一旦被敌人锁定目标后,要挽救是相当困难的。所以现在战场上对阵型的要求非常严格,当阵型上出现漏洞后,敌人可以轻易撕破你的防线——当女猎手顶着蜘蛛的攻击移动时,Bak0应该让自己的远程部队也相应调整,至少要把脆弱的naga海巫保护好。
此战后,双方都进入到发展时代。亡灵基本来说是打造蜘蛛部队为主顺便添加了点黑曜石雕像。精灵则放下了战争古树和知识古树,准备用海量的女猎手和小鹿来淹没对方。这多少有些财大气粗的感觉,如果把这些钱投入到熊的身上,也许比赛就是另一种结果。发展阶段,双方的战意都不太浓,一个劲儿的练级打宝。有了雕像的支持,蜘蛛流的摸佛效率非常高。BakO很快清理了门口的副矿,让僧侣去扩张。而没有补给手段的精灵在土著面前就不那么惬意了,kaby不得不频繁的操作来分摊伤害。扩张永远都是战争之母,亡灵让僧侣去点闹鬼金矿时,自己也有了6只蜘蛛。于是BakO杀向了对方的分基地。如上文所言,女猎手在打野时没有什么恢复的条件,所以现在蜘蛛来犯后,只得硬着头皮去防御。财大气粗的精灵在这里吃了大亏,由于女猎手和小鹿都是无甲,被蜘蛛齐射起来痛得啊啊叫。虽然kaby给女猎手升级了攻防,但似乎她们并不能在对付蜘蛛时表演摧枯拉朽的戏码,反而被蜘蛛一个个摆平。蜘蛛有死亡纠缠的治疗,而且还能钻地,所以越战越勇。如果死骑是三国中的人物,大概现在会充满气概的骂:炼金老贼,汝即将归于九泉之下,有何面目见酒馆同类乎?最后月女被打成红血,回城了事。
兵种:在星际中,充满了粗暴的冲锋。只要数量够多,蚂蚁也能噬像。但魔兽里这条定理不太吃香,精灵若要以无甲部队吃 掉对方的穿刺部队,付出的成本就比较壮观了。从比赛中看,kaby的路算是走错了,这一仗女猎手和小鹿被打得头都抬不起,更甚的是,亡灵的分矿已经成型。
方又一次创造了战争。由于kaby很神奇的没买保存权杖,所以战斗看起来比较硬派,你死头熊,我死个憎恶,你死个炼金术士,我死个巫妖。总体来说,有强击光环和咆哮的精灵部队攻击力不俗,很快死骑也被打成红血,亡灵回城。退敌后,精灵也没有多余的精力趁热打铁,匆匆撤退。
物品:对于精灵来说,保存权杖几乎是必买品。如果刚才月女买了保存权杖,那么炼金就不会挂了。
双方默许的节奏是,战后必摸佛。所以双方分开,后又老实的打起野来。亡灵复活了低等级的巫妖,精灵到酒馆买出了炼金术士。亡灵在北方打出个耐久光环的腰鼓后,亡灵部队的移动速度得到了质的提升。有了耐久光环和邪恶光环,蜘蛛个个都能草上飞,水上飘,端的教人佩服。所谓自古分矿爱出事,亡灵部队很快开始进攻精灵的分基地了。这次精灵有了不少的熊,弓手群中点缀几只小鹿,簇拥在月女的周围,光看一眼你就能少一半血。双方打起来难分难解,naga和巫妖被月女带领的部队飞快点死,蜘蛛也跟熊拼得两败俱伤。最后亡灵不得不撤退,场上局势从刚才的大红变成了大绿。趁着此番恶斗,精灵让永恒之树走到了隔壁主矿区。同样主矿没钱后Bak0也赶紧让僧侣到右上角的红点区进行扩张,护住“经”脉。
战斗:在刚才的战斗中,急于进攻矿区的亡灵没有处理好阵型,被熊和弓手前后夹击。在攻城战时,通常都应该让肉搏部队守好关卡,让远程部队在安全的环境下进攻,一点出现敌情,可以立刻跟肉搏部队会合,保证阵型不乱。
回家补给后,亡灵重新杀向了南方。看得出来Bak0是个机敏的选手,刚才吃了精灵部队上的亏后,这次很聪明的开始主攻对方英雄。当时死骑6级,naga5级,巫妖3级,月女很快死于魔法连击,炼金双手难敌四拳,赶紧带着部队在酒馆复活月女,然后让月女回城避难。
亡灵趁胜追击,可这次好运没有站在亡灵这边,死亡骑士玩走火了——双方肉搏中,突然传来一声惨叫,死骑灵魂归天。没了死骑的亡灵部队根本没有灵魂,亡灵赶紧撤退,损失不小。不过更大的损失还在后面,精灵赶跑对手后立刻回家喝水,那时月女和炼金双双到六,趁死骑不在直接到对手分矿下流星雨。精灵眼睁睁看着分基被屠,无能为力,直到死骑复活才敢冲过去火并。双方都算有钱,所以死骑复活后蜘蛛也一大堆了,双方粘在一起,拼得血肉模糊,由于kaby是保存权杖的非爱戴者,所以场上的遗体阵容非常豪华,蜘蛛大片,熊也一大堆。所幸亡灵分矿区的闹鬼金矿还没爆,杀退敌人后亡灵开始了忙碌的修复工作。
失误:每个人都有失误的时候,比如刚才死骑的死亡。持久战时选手的反应将逐渐下降,我建议在平时多运动提高体力哦。
由于炼金到了6,亡灵基本不敢出憎恶了,只能依靠高等级的英雄玩RPG。这种时候100块的魔法免疫药水非常实用,可惜kaby并没有购买之后精灵很心急的去打亡灵分矿,被BakO的三英雄RPG式的杀了好几次英雄。精灵发觉不对劲时,看似没什么兵的亡灵已经完全控制了主动。不仅亡灵的矿区仍然完全运作, 而且亡灵还积攒出了新的蜘蛛部队。甚至精灵引以为傲的熊群也被亡灵英雄消灭大半。这完全拜kaby的顽冥所赐,他为什么就不买魔免?不买保存呢?也许,是贵族心理在做祟——人们在比赛中经常浪起来:老子让你一只手,照样赢你,诸如此类。
之后,虽然经济上非常宽裕。但精灵频繁的损失已经把亡灵英雄喂肥了,当亡灵打造出新的蜘蛛群后,BakO终结了比赛,他动情的往精灵基地一“A”,不管精灵有多少钱,不管kaby有多么懊悔,都没法阻挡基地的沦陷。好在刚才风光时,精灵在地图上开了些矿,所谓百足之虫,死而不僵,被亡灵欺到头上来后精灵也落得轻松。没有心理负担的让月女和炼金带着最后的熊去跟敌人对拆。死骑打掉精灵的重要建筑后,回头找敌人算帐。结果还是样,在亡灵强大的英雄面前根本没得打,炼金术士被“逗瓜”(小时候玩足球的一种游戏,让一人当“瓜”。 其他 人把他囤在中间让他抢球,中间的人被逗来逗去很像傻瓜故此得名)打死。kaby见大势已去,赞美了下对方的操作后,离开了游戏。
胜利者:BakO
马脚评论
这场比赛双方都有失误,亡灵前期侦察不力,被对方策略得逞,十分被动。后来依靠对手的顽固在兵种上树立优势。当敌人转型出熊后,亡灵又被拍成原形,好在BakO脑筋比较灵活,将对手的英雄作为突破点。最后依靠频繁的英雄狙杀获得胜利。整盘比赛亡灵看上去都很玄,如果精灵不卖两个大失误给他,恐怕凶多吉少。魔兽就是这么一个游戏,也许前期你侦察到了,比赛5分钟可以结束。如果前期你迁就了对手,那么得付出若干倍的努力才能翻盘,甚至最重要的——祈祷对手的失误。
中国有句俗话“人比人,气死人”——通常用来开导老不争气的家伙,和别人比伤心又肝疼绝对不明智。由于此话泛滥着人文关怀的气息,所以被安慰者易产生坐看云起时的幻觉,遂放弃一些消极想法,比如自刎或者自爆。但如果你对刘翔也来这一套:“哥们儿你也别和人比啦,你的腿够能蹦了。”说不准刘翔正心烦飞起一脚你就成星座了。人类永远都在对比中进步。人们需要偶像,是因为人们崇尚力量。需要把信念寄托在比自己强的事物上。人们树立偶像后,又喜欢破坏偶像,不破不立,更强的信念寄生体永远大受欢迎。在各类比赛中,为人津津乐道的翻盘也是崇尚力量的产物,一个逆境而上的角色,意味着更强大的力量,更符合人们的口感,所以在魔兽比赛中,一见有人翻盘,大家就被戳到了G点,感叹惊诧,奉为神作。今天的录象便是翻盘型的代表作,人们总在跌宕起伏中爽与自渎着。
战报起
我得坦白,BakO和kaby这两位选手我都不熟但这并不妨碍我欣赏他们的比赛。B君选择了亡灵族,K君选择了精灵族,地图是TurtleRock。
BakO的亡灵出现在地图11点位置,狗流开局;kaby的精灵坐落在地图5点位置,月女开局。除了精灵内讧时,月女很少被首发,所以初期我对kaby的关注更密切一些。精灵的策略是单兵营出女猎手并直接科技加扩张,如果对手是FoV,说不定卖了回城双地穴冲狗比赛就over了。不过Bak0是温和的,所以故事就比较长了。
双方都探索了对手的基地,僧侣的命运是被月女射死,小精灵的命运是自爆了,由此可见它并不知道“人比人,气死人”的道理。
出炼金术士是有科学依据的,酸性炸弹无论对狗还是石像鬼都十分有效,况且炼金术士对空时那啤酒瓶扔得叫个快。BakO深谙兵种相克之道,二本赶紧双地穴转蜘蛛。
扩张完成后,精灵气势大旺。几只女猎手在英雄的带领下杀向了北方,见到蜘蛛后也不回避。亡灵刚转型,虽然蜘蛛不多,但女猎手被齐射后还是很痛。如果女猎手打蜘蛛,死骑就治疗,所以KabY干脆把所有火力都往naga海巫身上扔,naga才1级,被一只女猎手来回挡位,行动不便,飞快死去。之后蜘蛛且战且退,女猎手没什么操作空间,便随英雄回到了南方。
战斗:很多时候我们对战斗的认识过干简单:攻击敌人,并且把自己被打的兵向后拖。事实上魔兽对战已经有几年的时间了选手多少练就了些速杀的功底。这是种有意识的进攻,一旦被敌人锁定目标后,要挽救是相当困难的。所以现在战场上对阵型的要求非常严格,当阵型上出现漏洞后,敌人可以轻易撕破你的防线——当女猎手顶着蜘蛛的攻击移动时,Bak0应该让自己的远程部队也相应调整,至少要把脆弱的naga海巫保护好。
此战后,双方都进入到发展时代。亡灵基本来说是打造蜘蛛部队为主顺便添加了点黑曜石雕像。精灵则放下了战争古树和知识古树,准备用海量的女猎手和小鹿来淹没对方。这多少有些财大气粗的感觉,如果把这些钱投入到熊的身上,也许比赛就是另一种结果。发展阶段,双方的战意都不太浓,一个劲儿的练级打宝。有了雕像的支持,蜘蛛流的摸佛效率非常高。BakO很快清理了门口的副矿,让僧侣去扩张。而没有补给手段的精灵在土著面前就不那么惬意了,kaby不得不频繁的操作来分摊伤害。扩张永远都是战争之母,亡灵让僧侣去点闹鬼金矿时,自己也有了6只蜘蛛。于是BakO杀向了对方的分基地。如上文所言,女猎手在打野时没有什么恢复的条件,所以现在蜘蛛来犯后,只得硬着头皮去防御。财大气粗的精灵在这里吃了大亏,由于女猎手和小鹿都是无甲,被蜘蛛齐射起来痛得啊啊叫。虽然kaby给女猎手升级了攻防,但似乎她们并不能在对付蜘蛛时表演摧枯拉朽的戏码,反而被蜘蛛一个个摆平。蜘蛛有死亡纠缠的治疗,而且还能钻地,所以越战越勇。如果死骑是三国中的人物,大概现在会充满气概的骂:炼金老贼,汝即将归于九泉之下,有何面目见酒馆同类乎?最后月女被打成红血,回城了事。
兵种:在星际中,充满了粗暴的冲锋。只要数量够多,蚂蚁也能噬像。但魔兽里这条定理不太吃香,精灵若要以无甲部队吃 掉对方的穿刺部队,付出的成本就比较壮观了。从比赛中看,kaby的路算是走错了,这一仗女猎手和小鹿被打得头都抬不起,更甚的是,亡灵的分矿已经成型。
方又一次创造了战争。由于kaby很神奇的没买保存权杖,所以战斗看起来比较硬派,你死头熊,我死个憎恶,你死个炼金术士,我死个巫妖。总体来说,有强击光环和咆哮的精灵部队攻击力不俗,很快死骑也被打成红血,亡灵回城。退敌后,精灵也没有多余的精力趁热打铁,匆匆撤退。
物品:对于精灵来说,保存权杖几乎是必买品。如果刚才月女买了保存权杖,那么炼金就不会挂了。
双方默许的节奏是,战后必摸佛。所以双方分开,后又老实的打起野来。亡灵复活了低等级的巫妖,精灵到酒馆买出了炼金术士。亡灵在北方打出个耐久光环的腰鼓后,亡灵部队的移动速度得到了质的提升。有了耐久光环和邪恶光环,蜘蛛个个都能草上飞,水上飘,端的教人佩服。所谓自古分矿爱出事,亡灵部队很快开始进攻精灵的分基地了。这次精灵有了不少的熊,弓手群中点缀几只小鹿,簇拥在月女的周围,光看一眼你就能少一半血。双方打起来难分难解,naga和巫妖被月女带领的部队飞快点死,蜘蛛也跟熊拼得两败俱伤。最后亡灵不得不撤退,场上局势从刚才的大红变成了大绿。趁着此番恶斗,精灵让永恒之树走到了隔壁主矿区。同样主矿没钱后Bak0也赶紧让僧侣到右上角的红点区进行扩张,护住“经”脉。
战斗:在刚才的战斗中,急于进攻矿区的亡灵没有处理好阵型,被熊和弓手前后夹击。在攻城战时,通常都应该让肉搏部队守好关卡,让远程部队在安全的环境下进攻,一点出现敌情,可以立刻跟肉搏部队会合,保证阵型不乱。
回家补给后,亡灵重新杀向了南方。看得出来Bak0是个机敏的选手,刚才吃了精灵部队上的亏后,这次很聪明的开始主攻对方英雄。当时死骑6级,naga5级,巫妖3级,月女很快死于魔法连击,炼金双手难敌四拳,赶紧带着部队在酒馆复活月女,然后让月女回城避难。
亡灵趁胜追击,可这次好运没有站在亡灵这边,死亡骑士玩走火了——双方肉搏中,突然传来一声惨叫,死骑灵魂归天。没了死骑的亡灵部队根本没有灵魂,亡灵赶紧撤退,损失不小。不过更大的损失还在后面,精灵赶跑对手后立刻回家喝水,那时月女和炼金双双到六,趁死骑不在直接到对手分矿下流星雨。精灵眼睁睁看着分基被屠,无能为力,直到死骑复活才敢冲过去火并。双方都算有钱,所以死骑复活后蜘蛛也一大堆了,双方粘在一起,拼得血肉模糊,由于kaby是保存权杖的非爱戴者,所以场上的遗体阵容非常豪华,蜘蛛大片,熊也一大堆。所幸亡灵分矿区的闹鬼金矿还没爆,杀退敌人后亡灵开始了忙碌的修复工作。
失误:每个人都有失误的时候,比如刚才死骑的死亡。持久战时选手的反应将逐渐下降,我建议在平时多运动提高体力哦。
由于炼金到了6,亡灵基本不敢出憎恶了,只能依靠高等级的英雄玩RPG。这种时候100块的魔法免疫药水非常实用,可惜kaby并没有购买之后精灵很心急的去打亡灵分矿,被BakO的三英雄RPG式的杀了好几次英雄。精灵发觉不对劲时,看似没什么兵的亡灵已经完全控制了主动。不仅亡灵的矿区仍然完全运作, 而且亡灵还积攒出了新的蜘蛛部队。甚至精灵引以为傲的熊群也被亡灵英雄消灭大半。这完全拜kaby的顽冥所赐,他为什么就不买魔免?不买保存呢?也许,是贵族心理在做祟——人们在比赛中经常浪起来:老子让你一只手,照样赢你,诸如此类。
之后,虽然经济上非常宽裕。但精灵频繁的损失已经把亡灵英雄喂肥了,当亡灵打造出新的蜘蛛群后,BakO终结了比赛,他动情的往精灵基地一“A”,不管精灵有多少钱,不管kaby有多么懊悔,都没法阻挡基地的沦陷。好在刚才风光时,精灵在地图上开了些矿,所谓百足之虫,死而不僵,被亡灵欺到头上来后精灵也落得轻松。没有心理负担的让月女和炼金带着最后的熊去跟敌人对拆。死骑打掉精灵的重要建筑后,回头找敌人算帐。结果还是样,在亡灵强大的英雄面前根本没得打,炼金术士被“逗瓜”(小时候玩足球的一种游戏,让一人当“瓜”。 其他 人把他囤在中间让他抢球,中间的人被逗来逗去很像傻瓜故此得名)打死。kaby见大势已去,赞美了下对方的操作后,离开了游戏。
胜利者:BakO
马脚评论
这场比赛双方都有失误,亡灵前期侦察不力,被对方策略得逞,十分被动。后来依靠对手的顽固在兵种上树立优势。当敌人转型出熊后,亡灵又被拍成原形,好在BakO脑筋比较灵活,将对手的英雄作为突破点。最后依靠频繁的英雄狙杀获得胜利。整盘比赛亡灵看上去都很玄,如果精灵不卖两个大失误给他,恐怕凶多吉少。魔兽就是这么一个游戏,也许前期你侦察到了,比赛5分钟可以结束。如果前期你迁就了对手,那么得付出若干倍的努力才能翻盘,甚至最重要的——祈祷对手的失误。