我给高手跳马脚

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sevenff
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  对比论
  
  中国有句俗话“人比人,气死人”——通常用来开导老不争气的家伙,和别人比伤心又肝疼绝对不明智。由于此话泛滥着人文关怀的气息,所以被安慰者易产生坐看云起时的幻觉,遂放弃一些消极想法,比如自刎或者自爆。但如果你对刘翔也来这一套:“哥们儿你也别和人比啦,你的腿够能蹦了。”说不准刘翔正心烦飞起一脚你就成星座了。人类永远都在对比中进步。人们需要偶像,是因为人们崇尚力量。需要把信念寄托在比自己强的事物上。人们树立偶像后,又喜欢破坏偶像,不破不立,更强的信念寄生体永远大受欢迎。在各类比赛中,为人津津乐道的翻盘也是崇尚力量的产物,一个逆境而上的角色,意味着更强大的力量,更符合人们的口感,所以在魔兽比赛中,一见有人翻盘,大家就被戳到了G点,感叹惊诧,奉为神作。今天的录象便是翻盘型的代表作,人们总在跌宕起伏中爽与自渎着。
  
  
  战报起
  
  我得坦白,BakO和kaby这两位选手我都不熟但这并不妨碍我欣赏他们的比赛。B君选择了亡灵族,K君选择了精灵族,地图是TurtleRock。
  BakO的亡灵出现在地图11点位置,狗流开局;kaby的精灵坐落在地图5点位置,月女开局。除了精灵内讧时,月女很少被首发,所以初期我对kaby的关注更密切一些。精灵的策略是单兵营出女猎手并直接科技加扩张,如果对手是FoV,说不定卖了回城双地穴冲狗比赛就over了。不过Bak0是温和的,所以故事就比较长了。
  双方都探索了对手的基地,僧侣的命运是被月女射死,小精灵的命运是自爆了,由此可见它并不知道“人比人,气死人”的道理。
   出炼金术士是有科学依据的,酸性炸弹无论对狗还是石像鬼都十分有效,况且炼金术士对空时那啤酒瓶扔得叫个快。BakO深谙兵种相克之道,二本赶紧双地穴转蜘蛛。
  扩张完成后,精灵气势大旺。几只女猎手在英雄的带领下杀向了北方,见到蜘蛛后也不回避。亡灵刚转型,虽然蜘蛛不多,但女猎手被齐射后还是很痛。如果女猎手打蜘蛛,死骑就治疗,所以KabY干脆把所有火力都往naga海巫身上扔,naga才1级,被一只女猎手来回挡位,行动不便,飞快死去。之后蜘蛛且战且退,女猎手没什么操作空间,便随英雄回到了南方。
  战斗:很多时候我们对战斗的认识过干简单:攻击敌人,并且把自己被打的兵向后拖。事实上魔兽对战已经有几年的时间了选手多少练就了些速杀的功底。这是种有意识的进攻,一旦被敌人锁定目标后,要挽救是相当困难的。所以现在战场上对阵型的要求非常严格,当阵型上出现漏洞后,敌人可以轻易撕破你的防线——当女猎手顶着蜘蛛的攻击移动时,Bak0应该让自己的远程部队也相应调整,至少要把脆弱的naga海巫保护好。
  此战后,双方都进入到发展时代。亡灵基本来说是打造蜘蛛部队为主顺便添加了点黑曜石雕像。精灵则放下了战争古树和知识古树,准备用海量的女猎手和小鹿来淹没对方。这多少有些财大气粗的感觉,如果把这些钱投入到熊的身上,也许比赛就是另一种结果。发展阶段,双方的战意都不太浓,一个劲儿的练级打宝。有了雕像的支持,蜘蛛流的摸佛效率非常高。BakO很快清理了门口的副矿,让僧侣去扩张。而没有补给手段的精灵在土著面前就不那么惬意了,kaby不得不频繁的操作来分摊伤害。扩张永远都是战争之母,亡灵让僧侣去点闹鬼金矿时,自己也有了6只蜘蛛。于是BakO杀向了对方的分基地。如上文所言,女猎手在打野时没有什么恢复的条件,所以现在蜘蛛来犯后,只得硬着头皮去防御。财大气粗的精灵在这里吃了大亏,由于女猎手和小鹿都是无甲,被蜘蛛齐射起来痛得啊啊叫。虽然kaby给女猎手升级了攻防,但似乎她们并不能在对付蜘蛛时表演摧枯拉朽的戏码,反而被蜘蛛一个个摆平。蜘蛛有死亡纠缠的治疗,而且还能钻地,所以越战越勇。如果死骑是三国中的人物,大概现在会充满气概的骂:炼金老贼,汝即将归于九泉之下,有何面目见酒馆同类乎?最后月女被打成红血,回城了事。
  兵种:在星际中,充满了粗暴的冲锋。只要数量够多,蚂蚁也能噬像。但魔兽里这条定理不太吃香,精灵若要以无甲部队吃 掉对方的穿刺部队,付出的成本就比较壮观了。从比赛中看,kaby的路算是走错了,这一仗女猎手和小鹿被打得头都抬不起,更甚的是,亡灵的分矿已经成型。
  
   方又一次创造了战争。由于kaby很神奇的没买保存权杖,所以战斗看起来比较硬派,你死头熊,我死个憎恶,你死个炼金术士,我死个巫妖。总体来说,有强击光环和咆哮的精灵部队攻击力不俗,很快死骑也被打成红血,亡灵回城。退敌后,精灵也没有多余的精力趁热打铁,匆匆撤退。
  物品:对于精灵来说,保存权杖几乎是必买品。如果刚才月女买了保存权杖,那么炼金就不会挂了。
  
  双方默许的节奏是,战后必摸佛。所以双方分开,后又老实的打起野来。亡灵复活了低等级的巫妖,精灵到酒馆买出了炼金术士。亡灵在北方打出个耐久光环的腰鼓后,亡灵部队的移动速度得到了质的提升。有了耐久光环和邪恶光环,蜘蛛个个都能草上飞,水上飘,端的教人佩服。所谓自古分矿爱出事,亡灵部队很快开始进攻精灵的分基地了。这次精灵有了不少的熊,弓手群中点缀几只小鹿,簇拥在月女的周围,光看一眼你就能少一半血。双方打起来难分难解,naga和巫妖被月女带领的部队飞快点死,蜘蛛也跟熊拼得两败俱伤。最后亡灵不得不撤退,场上局势从刚才的大红变成了大绿。趁着此番恶斗,精灵让永恒之树走到了隔壁主矿区。同样主矿没钱后Bak0也赶紧让僧侣到右上角的红点区进行扩张,护住“经”脉。
  战斗:在刚才的战斗中,急于进攻矿区的亡灵没有处理好阵型,被熊和弓手前后夹击。在攻城战时,通常都应该让肉搏部队守好关卡,让远程部队在安全的环境下进攻,一点出现敌情,可以立刻跟肉搏部队会合,保证阵型不乱。
  
  回家补给后,亡灵重新杀向了南方。看得出来Bak0是个机敏的选手,刚才吃了精灵部队上的亏后,这次很聪明的开始主攻对方英雄。当时死骑6级,naga5级,巫妖3级,月女很快死于魔法连击,炼金双手难敌四拳,赶紧带着部队在酒馆复活月女,然后让月女回城避难。
  亡灵趁胜追击,可这次好运没有站在亡灵这边,死亡骑士玩走火了——双方肉搏中,突然传来一声惨叫,死骑灵魂归天。没了死骑的亡灵部队根本没有灵魂,亡灵赶紧撤退,损失不小。不过更大的损失还在后面,精灵赶跑对手后立刻回家喝水,那时月女和炼金双双到六,趁死骑不在直接到对手分矿下流星雨。精灵眼睁睁看着分基被屠,无能为力,直到死骑复活才敢冲过去火并。双方都算有钱,所以死骑复活后蜘蛛也一大堆了,双方粘在一起,拼得血肉模糊,由于kaby是保存权杖的非爱戴者,所以场上的遗体阵容非常豪华,蜘蛛大片,熊也一大堆。所幸亡灵分矿区的闹鬼金矿还没爆,杀退敌人后亡灵开始了忙碌的修复工作。
  
  失误:每个人都有失误的时候,比如刚才死骑的死亡。持久战时选手的反应将逐渐下降,我建议在平时多运动提高体力哦。
  
  由于炼金到了6,亡灵基本不敢出憎恶了,只能依靠高等级的英雄玩RPG。这种时候100块的魔法免疫药水非常实用,可惜kaby并没有购买之后精灵很心急的去打亡灵分矿,被BakO的三英雄RPG式的杀了好几次英雄。精灵发觉不对劲时,看似没什么兵的亡灵已经完全控制了主动。不仅亡灵的矿区仍然完全运作, 而且亡灵还积攒出了新的蜘蛛部队。甚至精灵引以为傲的熊群也被亡灵英雄消灭大半。这完全拜kaby的顽冥所赐,他为什么就不买魔免?不买保存呢?也许,是贵族心理在做祟——人们在比赛中经常浪起来:老子让你一只手,照样赢你,诸如此类。
  之后,虽然经济上非常宽裕。但精灵频繁的损失已经把亡灵英雄喂肥了,当亡灵打造出新的蜘蛛群后,BakO终结了比赛,他动情的往精灵基地一“A”,不管精灵有多少钱,不管kaby有多么懊悔,都没法阻挡基地的沦陷。好在刚才风光时,精灵在地图上开了些矿,所谓百足之虫,死而不僵,被亡灵欺到头上来后精灵也落得轻松。没有心理负担的让月女和炼金带着最后的熊去跟敌人对拆。死骑打掉精灵的重要建筑后,回头找敌人算帐。结果还是样,在亡灵强大的英雄面前根本没得打,炼金术士被“逗瓜”(小时候玩足球的一种游戏,让一人当“瓜”。 其他 人把他囤在中间让他抢球,中间的人被逗来逗去很像傻瓜故此得名)打死。kaby见大势已去,赞美了下对方的操作后,离开了游戏。
  
  胜利者:BakO
  
  马脚评论
  
  这场比赛双方都有失误,亡灵前期侦察不力,被对方策略得逞,十分被动。后来依靠对手的顽固在兵种上树立优势。当敌人转型出熊后,亡灵又被拍成原形,好在BakO脑筋比较灵活,将对手的英雄作为突破点。最后依靠频繁的英雄狙杀获得胜利。整盘比赛亡灵看上去都很玄,如果精灵不卖两个大失误给他,恐怕凶多吉少。魔兽就是这么一个游戏,也许前期你侦察到了,比赛5分钟可以结束。如果前期你迁就了对手,那么得付出若干倍的努力才能翻盘,甚至最重要的——祈祷对手的失误。
其他文献
WEG自2005年创办,到现在仅有一年的历史,但它在世界范围的影响力,已经堪与老牌的三大赛事比肩。
这期讨论话题相较于前三期来讲亲和力提升了不少,因为很多读者都可以或多或少的对此话题进行评论。所以博客上的讨论可以用波澜壮阔来形容,曾经心中想了很久的一些言语终于找到了可以倾吐的场所,而我们也非常欣慰的看到这个场景。  不过小编我作为星际编辑,自讨对魔兽争霸理解的不深刻所以就不在这里显眼给文章了。所以我请来了我们知识与美貌兼备的魔兽编辑钢蛋来为大家挥毫一篇文章。而且这次投稿中出现了质量非常高的文章,
传统的教学模式教师讲学生听,教师在课堂上扮演着主角,导致学生学习比较被动,被动的学习压抑了学生学习数学的积极性、主动性,限制了学生的个性发展,泯灭了学生的创新精神。新课程改革要求数学教学更重视学生的主体地位,重视数学思想的渗透,重视智力的开发和能力的培养。让学生成为学习数学舞台的主角,使学生学习的积极性调动起来,改变被动的学习方式,学生才会乐意学习数学。我是从以下几方面调动学生学习数学的积极性的:
随着年龄的增长,孩子想法逐渐增多,但孩子与家长之间有效的沟通却越来越少,青春期的孩子不愿意向家长吐露心声,家长很难了解到孩子的真实想法,而一味逼问与命令又可能会在无意间伤害到孩子的情感,进而导致亲子关系的僵化与破裂。循环日记的出现则无异于在孩子与父母之间架起了一座沟通的桥梁,通过每周一次的循环日记互读互评活动,家长不仅有机会更加贴近孩子的心灵、情感世界,同时也能够以一种相对平等、温和的姿态与孩子进
战争古树——NE初级造兵建筑,造价150金60木,建造时间60秒,生命值1000,普通近战型攻击,伤害45至55,攻击间隔2.5秒,“坐”在地上时为2点城甲,“站”起来时为2点重甲。
心理学家认为,孩子日常的绘画作品往往是他们心中的一面镜子,可以折射出他们对世界的认识以及他们头脑里的所思所想。孩子的绘画,是孩子们的一种特殊“语言”,有内在的逻辑和表现形式。线条、色彩、图形、人物、环境、布局,显示着孩子的性格、气质、认知水平、兴趣爱好、心理变化以及当时的情绪特征等。尤其是遭遇家庭变故,平时沉默少言,性格多疑易暴的孩子,他们的绘画作品往往是想用来表达内心世界的一面心灵窗户。正是基于
伴随着03年底电子竞技成为第99项竞技体育运动的春风,国内电子竞技运动开始从早期的萌芽阶段逐步成长,京融盛互联文化传媒有限公司于2004年底加入了探索者的行列……  2005年5月RS-A全国魔兽争霸精英赛官员动背后闻发布会在北京风华宾馆国际会议厅召开,来自国家体育总局、竞技司的领导以及赛事合作伙伴、众多媒体参加当时的启动发布会,此次赛事启用了影视演员杨梅小姐作为赛事的形象代言人,这一做法也为当时
编者按:WCG,全世界电子竞技爱好者们心目中梦想的国度 这一次它来到了科隆,这个位于德国的美丽城镇。对于比赛的过程我想大家都已经关注的比我们要勤快的多,不过对于那些未能亲临赛场的玩家们来说,WCG所能展示的魅力仍然只有一小部分而已。这次我们的Noname有幸前往今年WCG总决赛的举办地科隆一探究竟。究竟在玩家心目中如同圣殿一般的WCG是个什么样子,我们这一次就来借Noname的一双慧眼来用用  
想来也是很巧的事情。前几天和一位久未谋面的小学同学吃饭,饭桌上聊到了曾经校园生活中给我们留下深刻印象的众多回忆,其中也难免提到了游戏这个环节。因为都是同龄人,所以谈起这方面的话题时自然也是轻车熟路。酒过三巡、菜过五分,或许是聊得太过起兴,忽闻饭桌对面的朋友抱怨起来,说现在的游戏虽不乏众多华丽大作,但却很难再有一款可以让自己寻觅到小时候那份难得的激动与快乐。听闻后,我顺手从包中掏出自己的手机递了过去
《电子竞技》杂志:电子竞技成为正式体育项目已经四年了,你作为中国电竞第一人,对此有什么感受?  Sky:平时我在电视机前看到那些优秀体育运动员在国际赛场横扫对手勇夺金牌,赛场上空飘荡五星红旗的时候,我自己也深受鼓舞,有些时候也会感觉到热泪盈眶我有着和他们一样的梦想,同样的想超越自我,为国争光,获得荣誉,然而那种与生俱来的天赋和后天锻炼出来的强健体魄是我所没有的,在此我非常感谢所有从事电子竞技这个行