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而不管暴雪怎么认为,《守望先锋》在玩家眼中一定会被认为拥有FPS的血统,这可不是个好兆头,因为这意味着它的目标玩家群体和现有的FPS玩家群体高度重合。关于FPS我们可以举无数个例子,远的比如《CS:GO》和《穿越火线》,近的比如《全境封锁》,这种类型不巧正是地球上最流行的游戏类型之一。这么说吧,《守望先锋》在国内运营时必须面对这样一个问题:“CF不要钱玩的人又多,这个游戏怎么还要先花198?”在核心玩家眼中,这种问题似乎连反驳的价值都没有,但当提问的人数高达数百万时,《守望先锋》的运营团队必须想好应该怎么回答这个问题。而暴雪给出的答案非常传统:更好的画面,更巧妙的地图设计,更大的角色自定义空间,更多暴雪式彩蛋,以及更像次世代游戏的核心玩法…。但问题在于,“为游戏支付198元”和“在网游里充个198开VIP”是两个截然不同的概念,在2016年的中国,这两个概念之间有巨大的思维鸿沟。愿意为游戏支付198元的人也许会在网游里开VIP,但网游里充钱的土豪们却很少青睐传统游戏,或者像我们平时说的,严肃游戏。即使暴雪的核心玩家群体够坚挺,能够像偶像团体的粉丝们那样一次次地花钱,过度收割他们也不见得是好策略。作为MMO时代的业界标杆,暴雪娱乐的CEO麦克默罕在一次谈论《魔兽世界》时曾经说“我们不是想从EQ里挖走玩家,我们是想让以前不玩这种类型游戏的玩家们加入进来”(大概意思)。而如今《守望先锋》作为一款试水FPS之作,如果我们还是因为坚信核心暴雪粉丝群体能够经得住又一轮收割而看好它的话,对于暴雪来说这是一种失败。
《守望先锋》对于现在的暴雪来说,必须是一个开拓式的作品,拓展其核心粉丝群体的规模边界。就算它不是,暴雪娱乐也必须找到那款能够胜任这项任务的游戏,否则它会真的逐渐沦落为二线——那时候当我们充满敬意地谈起RTS、美式ARPG和MMO时代毋庸置疑的主宰时,不得不小心翼翼地说明那是以前的暴雪。所以《守望先锋》肩负的责任可能比之前的《风暴英雄》更重,因为这已经是第三款探索式的作品了,而市场和投资人未必允许一个如此体量的开发者探索太久。
这一次,英雄只是个新手
现在让我们回到文章开头,回到我们谈论过的国内FPS市场的腥红血海旁边。在海底深处,还是那只一眼就能看见的庞然大物,无数国内FPS的尸骸在其千万级玩家群体构成的躯体旁漂浮,绝望的腥红海水笼罩着整个中国大陆地区的FPS市场。在2016年的中国大陆游戏市场,存在的,就必然是合理。但我多么希望有一个英雄从天而降,以雷霆万钧之势深入红海颜色最深的深处,将那贪婪而暴食的巨兽击穿。这位英雄金光闪闪,游戏性构筑了他的铠甲,而故事性则是他的武器,我们曾分别在96年、98年和05年见过他三次,每一次他都轻易击败看似无比强大的敌人,并在今后数年以无与伦比的王者姿态,主宰整片红海。但这一次,英雄只是个新手。