乱矿流大战等

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  乱矿流估计大家都见过,这个看使上去很拉风的战术最早是Moon在WEG第一赛季的时候发明的。一般乱矿流的比赛都有这样一个特点。一方无限乱矿,看到金矿就丢基地;而另一方则是无限拆矿。满地图乱转看到对方的基地就是一顿乱A。偏偏对面还不让自己舒舒服服的A,还要经常回城救自己的基地。这样的比赛往往那边拆矿的速度比不上这边造矿的速度,于是乎双方经济差距越拉越大。最后乱矿的这位同学攒够了钱出一波一百人口的部队荡平对方了事。
  
  此役过后Sonkie的分矿塔群已经初具规模,而Axslav的分矿也已经开始采金,两个人的分矿郡已经脱离了最危险的前期,开始正常运作。不过拥有双矿的两个人依然没有满足,各自开始酝酿起了自己的三矿计划。Sonkie方面直接拖出了几个农民开始在右上角分矿不惊醒野怪的极限位置开始造塔,想利用箭塔来开这个分矿——最早这一招貌似是Sky在和某人的比赛里面用过。而Axslav就不那么麻烦了,在3级小强复活之后直接一路杀到左下角分矿,丢下自己的第三个金矿盖子和第三个大墓地。这时候Sonkie也发现了Axslav的这片矿,只是没有升级顶盾的脚男实在是打不过Axslav的小强蜘蛛流,只能暂时流窜。(图3)
  这下两个人都已经三矿在手,真是穷的只剩下钱了。不过Axslav还是没有满足,顺路练掉七点钟分矿之后又放下了自己的第四个金矿盖子,颇有当年Moon练完一个矿就放一个生命之树的神韵。
  不过此后Axslav练右下实验室的时候被狮鹫已经逐渐成形的Sonkie抓到,只有蜘蛛的他当然不是Sonkie狮鹫群加三英雄的对手,在被杀掉所有部队之后强哥只能带着小弟死亡骑士回城。是的,这时候Axslav已经出了死亡骑士作为第二英雄,话说这亡灵的万年老大死亡骑士,也有给别人当小弟的一天。(图4)
  强哥这次被抓不但亏掉了自己的所有部队,刚刚丢下的四矿也被Sonkie发现,直接拆掉。
  得势不饶人的Sonkie拆完Axslav的四矿之后准备再拆他的三矿,嗜钱如命的Axslav哪能让Sonkie得逞,率众马仔反击。这一战Axslav的死亡骑士很好地吸引了Sonkie的注意力,几次三番红而不死,这样一来二去反而是Axslav耗光了Sonkie的兵力,没了部队的Sonkie只能再度流窜,流窜途中还被Axslav杀掉了山丘一只。
  Sonkie这一流窜,自己在Axslav四矿原址造人族四矿的打算也只能被迫中止,Axslav在杀掉Sonkie的三个农民之后,拉来寺僧继续自己未完成的四矿事业。
  有了三矿支持的Axslay基本就是处于一个有钱没处花的状态,直接双地穴双诅咒神庙单屠宰场单埋骨地开始六兵营暴兵,瞬间就达到了八十人口。而同样是三矿的Sonkie也是不甘落后,双狮鹫笼双车间四兵营暴兵,也是达到了八十人口。
  这时候Sonkie的四矿正在一点钟位置的分矿建造之中,他自己的部队也是在附近游弋,而Axslav带着自己的部队也是一摇一摆挥师北上,于是乎两个八十人口的人不期而遇,哈废话都没说就开始一顿乱战。
  可怜此时Sonkie的山丘还没复活,人族只能以双英雄对抗亡灵的三英雄,一来二去人族人口飚降至五十多,大法师回城,而此时的Axslav依然有着七十多人口。(图5)
  送一回城人族刚刚在地图一点钟位置造好的分矿也遭了殃,虽然基地已经建造完毕但是仅仅3防8护甲2400格血的人族基地又怎么扛得住亡灵大部队3攻2防的攻击,在几个农民螳臂挡车被杀之后,人族四矿只有活活被小小强摸爆的命,(图6)
  
  而在此后人族在六点主矿偷矿的打算也被亡灵的阴影看在眼里,踩着光环的亡灵大部队瞬间赶到,人族的四矿计划被第三次破坏,第四个矿真是成了Sonkie心中的痛。(图7)
  前一战损失惨重的Sonkie此时只能养精蓄锐以图东山再起,除了不断出狮鹫以外,一次长途跋涉练掉左上角的实验室也让他的三发英雄圣骑士到达了阶段性的3级。不过此时的Sonkie依然没有放弃他开第四个矿的打算,刚刚在主矿 采干一个金矿的五个农民披上盔甲再次冲到一点钟位置分矿。但是展现在这五个农民面前的并不是一个等待开采的金矿,而是一个正在建造中的金矿盖子和一个即将建造完毕的大墓地……是的,这是Axslav的五矿。(图8)
  见到这种景象Sonkie当然是不能忍了:我第四矿都死活开不出来你竟然来我这开五矿?遂率大部队迅速前往事发地点。而这时候Axslav看到自己还没造好的分矿被几个人族农民打也是有点怒,八十人口亡灵部队也是冲到了案发现场。至此,这两人对于矿点的争夺已经达到了白热化阶段。
  
  精彩的魔兽录像就像美好莱坞大片一样,扣人心弦,悬念丛生,大家对这场录像也可以像看好莱坞大片那样欣赏,不过请记住,这是一场灾难片。
  在片头字幕过后灾难片正式开始,MeltingValley地图上万的人族MlchaeL依然是常规的不能再常规的开局,农民们采金的采金,伐木的伐木,一派安静祥和的景象。常规的MichaeL常规的首发了山丘之王,准备一本开矿用经济对抗ReMinD的暗夜精灵
  而地图下方的ReMinD就不常规了,他放弃了自己最喜欢的恶魔猎手打法,反而是采用了中立开局。同时他的中立开局的战争古树放得非常的晚,这样中立英雄出来之后并不能第一时间练级,难道有阴谋?是的,在导演兼编剧金圣植的领导下,一场华丽丽的灾难片即将上演。
  果然,在Micha乩的山丘走出祭坛之后,ReMinD的中立英雄也闪亮登场,他不是暗夜常用的兽王或者熊猫或者黑暗游侠,而是,深渊领主,也就是俗称的大屁股同学。
  纵火犯一号深渊领主走出酒馆之后的第一件事不是回基地看望自己的弓箭手美眉,而是赶到MichaeL基地问候他的采金农民,虽然MjchaeL反应很快没让大屁股占到什么便宜,但是几次三番地拉走自己的采金农民也让自己的经济耽误了不少。
  但是这种程度的骚扰根本没法打消职业人族选手一本速矿的打算,在赶走大屁股之后山丘之王马不停蹄地又拉出5个农民直奔右侧分矿,开矿势在必行!然而阴魂不散的大屁股并没有走远,在商店买了速度之靴和单传之后,那只硕大的屁股又出现在了人族基地。这次正在练分矿的MichaeL反应慢了一些,在农民被烧了两下之后才操作走了农民。这可给了大屁股机会,下完火雨用光魔法之后大屁股直接冲进了人族基地杀掉3个农民,虽然山丘及时回防,但是没有靴子速度“中等”的山丘之王根本拿穿了靴子速度“非常快”的深渊领主没有任何办法,只能看着他扭着硕大的臀部飘然离去。
  一来二去速科技的ReMinD的二级基地远古之树已经升级完毕,召唤出二英雄——纵火犯二号熊猫之后,ReMinD在基地里放下的二本建筑并不是传统对抗人族的知识古树,而是两棵风之古树!
  前期被牵制的MichaeL为了防止ReMinD的继续骚扰,开始了对ReMinD的一波压制,虽然杀掉了暗夜的一些贫血部队,但是自己也损失了全部的脚男。关键是这些脚男让 ReMinD的深渊领主更快的到达了3级,于是乎,更猛烈的一波纵火即将到来。
  这时候由于前期经济不佳被拖延了很久的MichaeL的分矿终于建造完毕进入了开采阶段,MichaeL总共在分矿放下了五根箭塔和一根圣塔,觉得防住纵火犯一号和纵火犯二号的骚扰应该不成问题,但是他错了,纵火犯二人组外加若干风德竟然顶着人族部队的回防把塔群拆的只剩下了一个!最终MichaeL好不容易靠着一堆雇佣兵防住了ReMinD的这波进攻,但是自己的分矿处不但烂掉五根塔,农民更是死伤无数,损失巨大。
  没了箭塔一切就好办了,ReMinD回基地稍作补给之后又是对MichaeL分矿的一波进攻,可怜MichaeL刚刚补了几个农民又全部被火雨活活烧死,MichaeL的山丘之王只能寸步 不离自己的分矿,还要不停地从雇佣兵营地买雇佣兵才能防住ReMinD的骚扰。
  眼看MichaeL的山丘之王在分矿蹲点不走了,人族分矿的农民也死得差不多了,ReMinD觉得这时候再在人族分矿纵火没什么前途,遂买了一个飞艇直奔人族主矿。虽然人族主矿也有为数不少的箭塔,但都是在基地外围,纵火犯二人组直接降落在了基地深处,火雨加火焰呼吸玩得不亦乐呼。虽然山丘单传过来防守但是他对飞艇完全没有招,ReMinD—顿飞艇秀让MichaeL没了方向。最终MjchaeL的女巫出现了,大屁股同学带着熊猫,坐着飞艇,留下七具农民尸体飘然而去……
  就在MichaeL基地里面鸡飞狗跳的时候ReMinD已经开始转型,两棵知识古树正在生产小鹿,三级基地也已经开始升级。另外,ReMinD的分矿也早已开始运作。
  
  
  WCG半决赛月魔的乱矿秀
  
  万众瞩目的WCG2008在前不久落下帷幕,对于老一代的魔兽爱好者来说。一直被津津乐道的“木瓜大战”终于在决赛碰面实为一大兴事。不过可惜由于官方迟迟没有放出决赛的Replay,所以我们只能给大家带来Moon半决赛的比赛回放。在半决赛中,Moon依靠自己的成名绝技——乱矿流拿下比赛,最终进入最后的决赛。开局依然没有意外,Moon采用了自己最擅长的兽王中立开局,在酒馆拉来兽王的时候,战争古树站起配合AC直接练级门口的411海龟。而Happy这边也是传统的狗流开局,死亡骑士购买了一定骷髅棒和显影之尘就踏上了自己的骚扰旅程。可惜赶到的时候晚了一步,Moon那边早早地就将4级海龟的经验收入囊中,虽然一旁的侍僧曾虎视眈眈试图给予最后一击,无奈老道的Moon没有给他任何机会,早早点杀掉侍僧。双方的细节做得相当细致。 小贴士:在TR地图上,暗夜在中立兽王开局在对抗亡灵的时候,可以不必等兽王招完走回去再练级,完全可以通过勾怪用战争古树配合练级,这样自己练级效率高,而且首个练级点不套被骚扰 Happy赶到骚扰的时候4级海龟已经早已灰飞烟灭,一旁的死骑只能拿剩下的海龟出气,一发不明飞行物(我们平时都叫它大便)直接抢走1个。Moon也没有对站位颇佳的死骑有任何理会,直接继续练级的练级,造兵的造兵。不过阴魂不散的死骑仍然一直形影不离跟着兽王的脚步,期间还招出2个骷髅分开去骚扰Moon基地的小精灵,MOOn在练级4433的时候就差点被抢掉一个4级白胖子的经验,Moon在看到后方小精灵遭到威胁、前方练级遭遇骚扰的时候,斟酌了一下,决定稳妥回防。(图1)
  小贴士:不死在骚扰暗夜的时候,经常采用死骑抢怪、骷髅屠杀小精灵这种双线的骚扰方式,这对对手的双线操作非常考验,一般的选手不是前方野怪被抢经验,就是后方小精灵损失惨重。
  舍不得孩子套不住狼,话说Moon对小精灵实在是太过保护周到了,不过这也体现了职业与非职业的区别,一般非职业的肯定拿个小精灵直接爆掉对方的骷髅,而Moon则是能省就省。同时进行的还有Happy的小狗双线,在练掉门口的411后,Happy的小狗赶到前线汇合死骑准备继续骚扰,适逢Moon的兽王正带队打算继续练掉4433,Happy二话不说,直接拉出部队准备围杀。兽王左闪右躲,小狗左挡右卡,最终后者技胜一筹,兽王被围
  告急告急,这样都能围杀也确实显示了职业选手的功底(PS:Happy无队无收入,其实不算职业),而Moon也没有慌张,小精灵已经准备就绪,赶到现场爆掉了兽王周围的骷髅,成功地开辟了一条缺口。同时,一旁的AC也一直点射着对手的食尸鬼。最终兽王成功越狱,逃过一劫,同时自爆调骷髅的经验让兽王荣升到2级。(图2、3)
  小贴士:前期兽王带AC与死骑加狗对拼是,即使兽王被周也勿需 立马回城,AC加豪猪的齐射至少能打死1狗,打残1狗,之后再回城也未尝不可。还有一个技巧就是:在英雄被围杀的时候,如果身上有隐身斗篷,可以暂时隐形让对方失去目标,这样就会露出缺口供你逃跑,前提是对方没注意到你的道具
  之后的两人似乎商量般的互相撤退,而Moon这时候开始了自己的计划。一方面一个豪猪一紧跟着对手的单位射啊射进行骚扰,另一方面兽王带着众MM匆匆赶到左边的主矿,打算强行练级,而浑然不知的Happy却一直在4433处徘徊,虽然依靠操作成功围杀豪猪让死骑到达2级,那边的练级也未能发觉。
  
  不过Happy也嗅到情况不对的味道,在迟迟没有发现对方部队后,Happy指挥部队直奔精灵基地,既然你不在家,那么就别怪我手下无情了,虽然食尸鬼众并不是很多,但对暴露在眼前的月井还是可以随意AA的。
  小贴士:对于亡灵前期这种压迫式的骚扰,有两种应对办法:一是放任亡灵骚扰你的基地,自己得以偷偷练级以到达3级;二是等到二本完毕等小鹿出来后才开始练级。至于怎么最好则完全取决于个人的爱好当然那边只能回城了,这也是Moon计算之内,当然也是Happy预计之中,虽然此前Happy在精灵基地并没有占到多少便宜,但耽误了Moon的采矿和二本建筑的建造,也算是达到了自己的目的,二英雄娜迦也从酒馆拉出试图对Moon再次讲行一番压制,但在看到对方回城后,还是老道地选择撤退,毕竟在暗夜基地里面和他打并不是一个好主意,更何况兽王已经到达3级。看到Moon兽王身上的宝物后,Happy就意识到Moon肯定练掉了分矿,依照Moorl的习惯必然开矿了无疑,事实正如此。Happy的亡灵部队赶到左边分矿。果然在某个角落发现了建造中的生命之树,食尸鬼迎头赶上一阵痛击,Moon被迫取消生命之树
  小贴士:这里Happy通过观察Moon的道具判断出对手先前的练级路线,这在高水平对抗之间非常的有用,所以大多数练掉分矿而不想让人发现的选手都是卖掉不是非常需要的道具不让对手看出自己的练级路线,回城后的Moon在看到对手撤退后也没有什么好办法,不过当前的情况Moon占据兵力优势,毕竟2级的豪猪不是闹着玩的。只是对于Happy这种绕路强拆的亡灵也没有什么好的应对方法,Moon只能跟着对方的脚步追击。
  战局分析:其实这里Moon完全可以不用跟着对手的脚步走,从海龟那里提前绕过去围堵,或是放弃追击快速练级,无论怎么做都比被动的跟着时手脚步好一点,这里的Moon确实太过业余。
  在被迫取消生命之树后,Moon用娜迦的蛇身祭奠了自己的大树,同时对方食尸鬼未操作下的逃跑给了Moon秀操作的机会,6个弓箭手死死围住一只狗齐而杀之。
  Happy仍然本着骚扰至上的原则,在升级三本的过程中,放下了屠宰场,同时地穴开始出蜘蛛,复活了娜迦后,亡灵部队再次冲向精灵可能的练级点,终于在商店发现了Moon的部队正在练级,于是众狗一拥而上。而眼疾手快的Moon也没有慌张,兽王和豪猪直接反击,弓箭手沿另外一个逃跑,并成功逃脱,反倒是Happy的娜迦,被兽王和手下宠物一路追死。(图5、6)
  战局分析:Happy这次抓MF非常,如果Happy能够趁这段时间抓紧练的话……或是骚扰的时候抢购掉速度之靴,这样逃跑的时候就能跑走了。而且有一个细节就是Happy在逃跑的时候没有好好地借助树林,在即将绕树的时候选择转头和兽王对点,实在是一个败笔。
  接着两人总算分开开始各自练级,不过练级效率上,Moon依靠豪猪让自己的练级最大效率化依次抢掉了对方的商店和大红点,同时祭起了自己赖以生存的乱矿流,开始四处放下生命之树。而Happy依然持续自己非常低效率的练级,而部队正打算练级左边红点的时候,发现Moon正在此处练级。(图7)两边都做了些许后退调整阵型,Moon率先攻击,小鹿的毒标和弓箭手的箭都射向了亡灵的单位,脆弱的食尸鬼一一倒下,而亡灵的蜘蛛加3英雄也没闲着,依靠着腐蚀之球的减防攻击,Happy也不断蚕食着精灵的单位。(图8)
  小贴士:狗加蜘蛛VS小鹿加AC的时候,切忌别让狗第一时间顸上,而是让自己的英雄加蜘蛛先顶上抗住对手第一轮攻击然后狗再上,巫妖和蜘蛛点杀小鹿,狗配合娜迦的冰箭吞噬AC,这样才能发挥这种组合的威力
  一战过后,地图上除了Happy的基地和中间的4个矿点外,全部都有Moon的基地,而Moon开始实施乱矿流的另一个步骤——骚扰,5级的兽王加上3级的熊猫带着少量的小鹿部队直接冲进不死的基地。 此时不死大部队正在右上方的狂点强拆着暗夜的生命之树,面对Moovi在自己基地的骚扰,执着于拆矿的Happy升级了2个幽灵塔以拖延时间,在拆掉了MooFi的一个分矿后,Happy选择了回城。而Moon也立马回城了。
  战局分析:节奏已经掌握在Moo手中了,基本上这种Moon的这种乱矿流打法在这里已经立于不败之地了,除非亡灵方3英雄有超高的等级,仅靠3英雄就能击败对方所有部队的实力的话,才有机会实现逆转: Mon继续着自己乱矿流打法,Happy刚刚拆了上方的分矿,Moon又再次放下了基地,同时双双到达5级的兽王和熊猫继续带队骚扰,虽然在路口遭遇亡灵3英雄的拦截,但依靠合理的拉兵,双英雄分开试图双线骚扰,而Happy作为一个顶尖的亡灵高手,也深知当前自己不利的情况,当在左边商店追杀熊猫未遂后,失去斗志的Happy在思考片刻后,在斟酌了下形式后,直接打出GG退出了游戏。
  比赛点评: Moon的思路非常明确,前期即使家里面被骚扰也要强行把兽王练到3级,依靠嗜血的2级豪猪反压制住对方中期召唤的娜迦,应该说Moon对这种打法研究得还是很透彻。反观Happy,在前期的双线骚扰随便表现不错,但在其后由于带来的食尸鬼过少导致无法对对方的基地造成有效的打击,而且运气不好召唤了娜迦后才发现对方兽王已经3级了。之后也过于执着于骚扰,让自己损失了大量的练级时间,而且练级路线非常的不合理也让练级效率非常的低,最后虽然正面上不惧对手,但意识到对方的乱矿流打法,自己也陷入了被动的局面,无奈的Happy意识到自己的处境,也早早地打出回城避免遭遇羞辱,算是个明智的决定。
  
  HPRE2 US MTW精灵不寂  星野琉璃
  
  XpreZ手枪局的战术并不复杂,prb在外场的骚扰在对位的ave看来如同隔靴搔痒。由于外场没有压力,防守外场的ave在很大胆的位置侦查。
  在prb回到内场与队友汇合后,XpreZ在侦查无果的情况下就冒然发动了对B通道的集团进攻。但XpreZ的RUSH没有对mTw造成任何威胁,其中Sunde一人掠下3个Frag,轻易粉碎了XpreZ的进攻。而syrtekz的沙鹰没有为XpreZ起到任何作用。
  手枪局的Rush并非不可行,但在进攻前必须配之充分的侦查和骚扰。而此局的Xpre对内 场的骚扰远远不够,而配合上同样出现疏忽。当REAL和elemeNt对内场的骚扰还在继续时,B通道架枪的队友就已经蠢蠢欲动地暴露了行动意图。
  Xpre在第4局迎来了自己的第一个长枪局。然而看起来却似乎手足无措。他们把大多数的时间和HP消耗在四处探点上,却又在和对手拼枪时全部败下阵来。在外场的二换一后,elemeNt孤身一人试探B通道,被MJE击毙。幸存的noLAsjlo和REAL最后决定从铁门突破时已是伤痕累累,被在横梁恭候多时的sunde收下性命。
  这局是Xpre的上半场比赛的缩影:他们始终在寻找mTw防线上一个好的突破点。挪威人在外场、内场、B通道都做过许多的尝试,却都无功而返。elemeNt的枪法依然不够强硬,但他本就并非是在比赛当中取得大量Frag的队员,他擅长的是用他的大脑去取得具有决定性的胜利。
  mTw在在第9局中展现了属于一个世界冠军的风采。开局之后的XpreZ试图利用出生点的优势来摆脱逆境。于是elemeNt选择了Rush内场。而mTw出生位并不理想,于是放空内场的防守而牢牢控制住外场,然后寻机反扑。XpreZ在Rush进内场后,全队被mTw的手雷搅乱了阵型,于是开始自乱阵脚。个人分工不够明确,交流出现差错或是无暇再顾及其他。syrtekz和nolA被堵在了管道附近,从管道回防的mJe瞬间完成了1v2。横梁上的Sunde则解决从黄房冲出的elemeNt。尽管prb连续打掉whimp和zonic,REAL击毙了ave,但败局已定。最后Sunde以headshot收下最后一个Frag。
  一次教科书般严谨的反攻,mTw全队行动的同步性表现得近乎完美,无论何时他们都互相清楚彼此现在在干什么,下一步将要做什么。而这是上半场mTw全队的真实写照:他们在防守端打得顺风顺水,在残局的处理或是个人能力上,都以彻底的优势压倒XpreZ。整个半场XpreZ在进攻端只拿到2分——即使是CT占忧的nuke,这个分数依然不及格。但比赛并未以一边倒的方式结束。下半场的XpreZ变得截然不同,elemeNt开始进行各种各样的调动转移,以及见风使舵的变阵——XpreZ作为一支杂牌军拥有这样优秀的指挥官是奢侈的。
  
  下半场的手枪局开始XpreZ就已无可退路——上半场2:13的比分太过悬殊。和mTw的上半场手枪局一样,XpreZ三人重点盯防B通道,elemeNt和prb负责内场的防守。mTw方面,他们的王牌队员Sunde和Zonic装备了USP 小甲——Sunde一人负责外场的骚扰,Zonic则作为差攻的核心试图在B通道打开缺口。
  但双方在B通道的初次接触,Zonic便被连续扔来的手雷解决掉,随后noLA又击毙mJe。B区的行动受挫后,mTw立即在第一时间从铁门配合外场的Sunde转攻内场包点。内场木箱后prb秒杀从外场扑进的Sunde,随即被ave补掉。与此同时whimp击毙黄房内的elemeNt,但Xpre的回防队员已经到位:noLA从横梁上打出两个干净利落的HEADSHOT,为XpreZ拿下手枪局并为翻盘保留希望
  至此双方都表现出灵敏的战场嗅觉。mTw进攻目标从B通道转移到内场的过程中坚决而高效,绝不拖泥带水。而elemeNt阅读比赛的能力让XpreZ对mTw的转点亦反应迅速,严密的配合正是elemeNt带给这支杂牌军的财富。
  mTw太看重自己高出XpreZ一筹的个人能力。他们总是企图依靠枪法强吃挪威人的防守迅速地拿下胜利,这让他们看起来在唾手可得的胜利前缺乏耐心。
  在丢掉手枪局后的第一局,mTw沙鹰从铁门Rush内场。XpreZ有些准备不足,在内场和mTw勉强二换二并丢掉了两支famas。mTw的狡猾之处在于,他们攻下内场之后并未放下C4,而是直接从铁管下到了防守空虚的B点。但XpreZ很快识破了他们的花招,三名队员迅速从B区斜坡回防。双方在B点再次二换二后,仅余7HP的real惊险地为XpreZ赢下残局。
  此局的惜败给了mTw更坚定的信心,并进一步麻醉了丹麦人的思想:贵为世界冠军的他们光用个人能力解决这支杂牌军就已经绰绰有余了。于是虽然经济窘迫,他们依然拼凑出五套混杂了Deagle、Galii和AK的装备。急躁的mJe甩开队友独自一人摸出B通,迎面碰上手感火热的noLA,被一发子弹直接秒掉。开局不顺的mTw在外场骚扰无果后退回内场,四人强攻B通道。丹麦人在攻击B区的过程中损失了大半的进攻力基,最后幸存的Sunde又陷入了重重包围之中,当他被syrtekz消灭时甚至都未来得及埋放C4。
  此后的mTw一直处在无比急躁的情绪中——这支杂牌军的顽强抵抗让贵为豪门的他们已经有些气急败坏了。他们随后的某些时刻中的行为看起来像是赌气。他们不断寻找机会去和XpreZ队员拼抢。作为比赛节奏一贯拖沓的传统丹麦队伍,mTw下半场的前10局中,从开始到结束耗时都不超30秒,这导致他们开局后侦查看起来只是走个过场。若打算攻击某个区域,一阵敷衍了事的火力试探后便全队压上,对枪就是他们唯一热衷的事情。当他们终于感觉不太妙的时候,XpreZ已经悄无声息地扳回了差距扯平了比分。最后的两局mTw打得无比细致,然而此时士气旺盛的XpreZ已经如奔腾的瀑布一样不可阻挡了。
  当XpreZ结束一个14:1的伟大下半场时,他们的指挥官——elemeNt——这个2002年起就开始在CPL打拼的老油条,这个狡猾精明却又永远随性的家伙,他的K/D比不过10:11,在XpreZ全队中倒数第一。但你认为这家伙会是XpreZ的绊脚石吗7长久以来他从未成为过一个Frag机器,但却并不妨碍他的功成名就。他在比赛中总是用行动而非用语言来鞭策队友前进,他带来的那种激情适合全队中的每一个人——他就是通过这样的方法来帮助自己的队伍获取胜利,而这些东西在大部分时间不在人们的关注范围之内。也许他所有的缺点无非是职业生涯过于长久,以至于会让时间稀释他的不朽。六年了。
  这场比赛对玩家的意义是:CS新手们在听厌了老鸟们“我看着elemeNt率领SK横扫世界时,你们还在吃奶”的吹嘘后,终于可以一览芳踪,亲眼目睹曾经世界最伟大的指挥官的风采。而即使错过了见证elemeNt成就传奇的全过程,他们依然在这场比赛后说:“我有幸看到了SK王朝最后的背影。”
  在WCG2008后,elemeNt职业生涯已超过六年。他风华正茂的年代,NIP还没死去,NOA仍是国际纵队,bds与双子星就薪水问题讨价还价,3D还在和SK纠缠不休,而现在他的对手中的大多数还默默无闻。遗憾的是,elemeNt没有在半决赛上遇上SK,之后又错过了在决赛场上的对决,于是我不知道若面对这早已物是人非的SK时,他将是什么样的表情?是不是会向zet嘲笑“我在SK服役的时候,你还是小白”?
  长久以来,这个家伙所作所为总是不合常理:买断SK的合同、炒bds鱿鱼、沾染毒品和禁药、像只跳蚤一样四处跳槽、率领一支满是新兵蛋子的队伍打入WCG四强——还是什么他没有做过的事情呢?就是在这些毫无立场的跳槽、这些抽大麻坐飞机环绕地球打比赛的时光里,在斤斤计较的俱乐部合同中,他心安理得地游戏世间。
  他暂时离开CS赛场之后,电竞赛场、俱乐部、职业选手都发生了许多变化。电子竞技比赛变得更加正规而充满商业味道。CS世界将不会再出现像他那样特立独行的人物,不会再有人像他一样满世界地跳槽,一边打比赛一边抽大麻嗑药,在媒体的镜头前口无遮拦地与俱乐部经理人扯皮打口水战。
  他是风沙浸染王朝蹄印时,最后的固守者。sqawn退役之后,他是了SK王朝全部成员中在赛场上坚持得最久的一个,并且他的职业生涯还将继续下去,“never say never”他在结束WCG2008的征途后这样对记者说。作为这个游戏有史以来最伟大的指挥官,他也许更应该出现在CS博物馆里,成为一座雕像,仅供瞻仰谢绝拍照。但个性如他,却并不稀罕于这样的俗套。回首相望,金戈铁马的岁月早已没入历史的黑白。和他同时代的伟大天才们都已在另一个拐角处找到了灯光的所在,而他却依然在街角肆意地吹着口哨,晃荡着前行。
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4月29日,在没有任何预兆的情况下,浪漫人族ToD宣布退役。很多人看到这个消息的第一反应是自己在做梦。他们不敢相信也不想去相信ToD就这样离去。但,这却已经是事实。我们除了接受事实还能做些什么呢?17个关于ToD的关键字奉上。    注:“本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文”
由于PES2009推出时间不长,因此,本文的讨论也只限于初步的研究结果,更多的细节有待于今后进一步的发现。整体来说,PES2009延续了PES2008的革新方向,将传球、带球、射门等诸多环节进一步细化,使整个比赛更接近真实。本作中,球员转身不再像以前一样流畅而迅速了,增加了一些细节的动作,如转身时的扣球、拨球动作,玩家需要思考如何合理地运用技术动作才能使比赛流畅进行。    注:“本文中所涉及到的
今朝有酒今朝醉,今年竞事谁之最?    注:“本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文” 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文
很多玩家在最初接触魔兽世界时,所选择阵营和人物的理由往往都是因为外形,但是这个理由随着魔兽世界的发展、特别是Pvp成为魔兽世界中重要~部分内容之后变得越来越无关紧要。以竞技场为例,在双方队伍装备、操作、意识相差无几的情况下,你是什么种族往往能起到非常关键的作用,在美服最先开始付赞转换种族服务后,一些竞技场高手为了某些种族天赋不惜投奔他族,种族天赋在竞技场中的噬要性已经不言而喻。  在WTLK的竞技
又到了一年一度的转会高峰期,2006年CS国际形势比较混乱,欧美各支豪门战队的成绩几乎都不尽人意。于是在07年初这段难得的休战时期,重新洗牌便不可避免。其中几只著名战队更是进行了大刀阔斧的人员调整,大有破釜沉舟之势。但是调整阵容只是提高战队火力的一种手段,CS是一款团队竞技游戏,能否以一支稳定的阵容进行磨合和训练才能在很大程度上决定一支战队的成绩是否稳定。希望能通过这篇文章让我们的玩家朋友们从一个
际中的历史上由于主宰被神族高阶圣堂武士舍命攻击而受挫,被刀锋女王重新统治后的虫族在查尔星上休养生息,酝酿更大的阴谋。在与人、神两族的交战中,刀锋女王认识到了虫族部队作战的不足之处,开始对幼虫的进化基因链进行重组,于是诞生出新的异虫种类,就是蟑螂。新出现的蟑螂是异虫们为了适应愈发残酷的战场形势而进化出的新物种,它们不仅造价低廉更重要的是这些家伙
虽然《三国策IV Online》是一款网络游戏,但其精美的画面还是让人相当满意的。历史的沧桑使得游戏画面整体定位在一种略微暗淡的基调当中。细节花边的处理惟妙惟肖,凸显出中国古香古色的历史韵味。游戏中,无论雨雪天气的转变还是山水花草、幽林古木都绘制的细致入微,城市街道的勾画更是彰显中国建筑风格的所在。每次进入游戏穿梭在繁华喧闹的街道上,仿佛整个人都随同游戏回到了那个兵荒马乱的年代,一种豪云壮志顿时涌