从E3看未来家庭娱乐

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  6月,人们开始尽情为世界杯疯狂的时候,在美国的洛杉矶国际会议中心也举行着一场同样令世人瞩目的“游戏娱乐世界杯”—“电子娱乐展览会”(简称E3展)。该展会由美国“娱乐软件协会”主办,每年都会在洛杉矶举行,今年则是6月15日~17日。自从1995年首次举办以来,到如今已经是第16届了,全球90个国家和地区超过300家厂商参加了此次展览,并接待了45600名来自世界各地的游戏爱好者。
  
  3D技术成为最大看点
  
  在6月15日举行的任天堂公司媒体发布会上,备受关注的最新一代掌上游戏机Nintendo 3DS(简称3DS)正式亮相。3DS的外形与任天堂的上代掌机NDS类似,同样是双屏结构,并且下屏为触摸屏,而上屏变化为一块3.5英寸的裸视3D屏幕,让用户无需戴上传统的3D眼镜也能体验3D画面的乐趣。同时该屏幕还提供一个调节滑块,可根据具体情况调整3D画面的景深,或关闭3D效果。3DS将包含3个摄像头,内部一个,外部两个,因此可以利用双摄像头拍摄具有3D效果的照片。“3D”概念如此火爆,或许真要感谢詹姆斯·卡梅隆和他的3D电影《阿凡达》。现在3D电影已经成为好莱坞电影的热门,而与电影有着很多共通之处的游戏娱乐产业自然不甘落后,试图跟上这一潮流。任天堂的CEO岩田聪就表示《阿凡达》的成功给了他们更多的信心。任天堂早在15年前就涉及过3D领域,但当时的反响并不好,后来因为成本和技术等原因搁浅,之后也一直没能重回3D领域。这一次他们解决了几个主要的技术问题,成本方面因为无需3D眼镜等其他设备配合,因此更加容易控制。结合目前NDS系列主机的高销量,我们有理由相信3DS同样会是普通家庭也能都轻松购买的掌上游戏机。用户可以在3DS上玩3D的游戏,看3D的电影。还可以拍摄3D的照片,这或许就是体验3D娱乐的最方便途径。
  索尼同样是大力推广3D技术和游戏内容的厂商,在展会的展台上索尼展出了大量3D游戏的预告片和演示片。对于拥有PS3主机的用户,只需要对PS3进行一次软件升级,配合专门的3D电视机和3D眼镜,就可以享受到3D游戏的魅力了。索尼并不是将电视游戏单独出来,而为用户提供了广泛的产品线与娱乐内容,对日渐火热的3D市场有着更大的野心,希望能够在家庭中普及3D电视机,再提供高质量的3D电影和3D游戏,一举占领家庭3D娱乐市场。相比任天堂,索尼的3D方案走的是中高端路线,对于想要在家中享受到3D的娱乐魅力,我们必须至少具备PS3主机、3D电视机、3D眼镜这三样,而3~4万元的价格并不是所有家庭目前都能接受的。当然,如果用户支付了这笔费用就能获得现今最优秀的3D娱乐享受。除了索尼,各大电视机厂商也都在积极推广3D电视机,其中包括投影机厂商的3D投影机,所以在大屏幕的3D娱乐能否快速普及的问题上,似乎索尼并不担心。正如索尼全球工作室的副总裁Scott Rohde所说:“我们的目的就是向消费者展示技术并告诉他们新技术会慢慢普及,3D电视机不单单是可以观看3D电影,同样可以玩到逼真的3D游戏。”相对对于索尼在3D电视机普及速度上所持的乐观态度,微软公司有不同的看法。微软之所以不在其主推的Xbox 360上制作3D游戏,是基于一般家庭消费能力的考虑,他们调查了一般家庭起居室普遍消费水平后,认为体感外设要比3D设备更容易普及,这也就引出了今年E3的另一个主题一体感娱乐。
  
  体感操作全面发展
  
  在本届E3展上,微软着重宣传的便是他们的体感操作设备Kinect。Kinect是之前“Project Natal”的正式名称,读音跟“connect”一样,也是取其“连接”一词的读音和含义一连接家人、连接朋友。Kinect需要连接微软的Xbox360,它通过内置摄像头识别多名玩家在空间中的位置,并对玩家身体的各种动作做出反应。通过这一特性,玩家将无需手持任何额外的控制设备,只需“动手动脚”就能进行各种游戏的操作。同时,Kinect也将支持脸部识别和声音识别等技术,这样一来游戏机并可以认出玩家,因此实现从开机到玩家登录到操作游戏的过程,完全不需要传统实体控制器了。微软将于今年圣诞节前期在全球范围内销售Kinect,最早是2010年11月4日在北美地区发售。虽然目前官方价格还没有确定,但著名的网络商店亚马逊已经给出了149美元的预定价格。
  索尼在展会上也正式公布了为PS3量身定做的体感操作设备PS Move。这个控制器顶端是一个可以变色的光球,游戏时通过PS3的专用摄像头来捕捉光球的位置。这样只要把控制器拿在手上挥动就能进行游戏的操作了,配合两个PS Move的话还能做出更多双手动作,变化多端。PS Move将于今年9月中旬在欧洲和北美上市,单个控制器定价50美元。实际上体感操作这个概念早已经在任天堂的家用主机Wii上实现了,简单直观的游戏方式,让更多的普通人乐意尝试游戏这项原来只是一小部分“专业玩家”所热衷的娱乐项目,不分年龄和性别的游戏显然更适合多人参与,是非常好的家庭娱乐方式。
  
  家庭娱乐的未来
  
  今年的全球电视游戏零售业销售额预计约为595亿美元,比去年和前年分别下降1.5%和12.5%。业内人士认为,经济的不景气并不是销售额下降的主要原因,缺少人们愿意购买的游戏软件才是关键,从今年E3展的形势来看,随着新硬件的推出,必将重新设定游戏软件质量的门槛,也会给游戏制作人带来更多的发挥空间,做出更多吸引人的游戏软件。体感操作吸引更多人加入到玩家行列中来,3D画面的体验也可给人们更大的感官冲击。未来的家庭电子娱乐无疑将继续沿着两条路线发展下去。
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