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忽如一夜春风来,魔兽又出下一代。虽然这1.22不能算是魔兽的下一代,但是比起FIFA、NBA这些年年换旧貌,岁岁有新颜的游戏来,1.22让我们等的时间反而更长一些。而暴雪的平衡性修改也算是中规中距,虽然没有太大的变化,但是比起1.21相对于1.20E的几乎没有改动的改动来说,也算是有了些新意。
一般来说新版本总是会或多或少的带来一些战术上的变革,像暗夜的熊鹿流、人族的万金油、兽族的剑圣打法都是由版本更新带来。这次1.22的平衡性修改说多不多说少也不算少,至于会不会因为这些修改而带来一些新的战术至少从目前为止的比赛来看我们还看不出来,不过看不出来归看不出来,猜猜总是可以的。那么就让我们进入本期的TOP5专题——1.22战术猜想,五个可能会在新版本发扬光大的战术。
TOP5 1.22战术猜想
不死族 天地双鬼
不死族的天地双鬼其实算是一个很老的战术了,当年MaDFroG摧枯拉朽般的天地双鬼至今依然历历在目,只是在被天地双鬼郁闷了很长一段时间之后,现在的暗夜打天地双鬼都已经打成精了,一套成熟的战术体系已经让曾经攻无不克的天地双鬼沦为送分战术。而这套成熟的战术体系其实也很简单,用三个字来说就是:暴小鹿。除了像ReMinD、Lyc这样见到不死就手软的暗夜选手还坚持着速熊打亡灵的打法之外,Moon、SoJu这样的打鬼专家都是在用着以小鹿为核心的战术体系对抗亡灵——就算是Moon手中经常出现的华丽的奇美拉群,也是在用小鹿积累了足够的优势之后才会出现。而现在亡灵对抗暗夜的主流战术也已经由清一色的天地双鬼逐渐过渡到TeD式的以蜘蛛为核心的战术上来。不过,现在不一样了,1.22的平衡性改动中写着这么一条:
“树妖经验值从级别2(40个经验值)增加到级别3(60个经验值)。”
这个修改意味着什么?德国亡灵小将xlorD在关于新版本的采访中说的很简单:“这代表我的DK能更早的到达5级。”为什么在那么长一段时间内暗夜们都敢用占用3人口的纯小鹿部队对抗亡灵只需要2人口的天鬼?因为小鹿价格便宜量又足?没错,但是更重要的是,小鹿作为二本魔免单位,超低的经验值让亡灵的英雄在换兵过程中无法达到更高的等级。不过现在不同了,小鹿的经验值上升了50%,亡灵杀掉暗夜同样人口部队的同时却能够获得1.21版本时期150%的经验,也就是说,亡灵英雄的等级更高了,秒英雄变得更容易了。或者有人会说暗夜会用保存啊,那么让我们来看,1.22的平衡性修改中还有一条:
“可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。”
在保存无法换手使用的情况下,再加上亡灵比1.21时期更高的英雄等级,暗夜的英雄无疑将成为众矢之的——要知道小鹿是魔免的,亡灵英雄的魔法只能倾泻在暗夜英雄的头上。在1.21时期暗夜对抗亡灵被秒英雄都是常有的事,更何况是1.22。而在熊猫或者兽王或者恶魔猎手倒下之后,小鹿那可怜的攻击力扎在死亡骑士的头上基本就相当于挠痒而已,全线溃败或者分矿被端也只是迟早的事……
所以在1.22,MaDFroG式的纯天鬼战术会复活也说不定。当然最开心的应该就是ReiGn了,亡灵内战王的天鬼操作和不是盖的;最无所谓的自然就是TeD了,天鬼?至少在正式比赛里面我从没看到他出过——当然对面有飞艇的时候他还是会出一个天鬼的,仅仅是一个而已。
战术弊端:其实天地双鬼作为一种目前已经相当成熟的战术体系基本已经没有什么太大的弊端了,真的要说有的话,那自然就是我们的国宝熊猫了,在一个高等级的熊猫面前,再多的天鬼也只是浮云而已。不过亡灵对于对付熊猫的招数应该也已经很很熟悉了,前期尽量压制熊猫等级,后期先把魔法丢在熊猫身上让他脱离战场。现在亡灵英雄的等级会比原来更高一些,秒掉熊猫或者逼迫其脱离战场也应该更加容易一些了吧。
TOP4 1.22战术猜想
人族 三本骑士战术
在Infi“塔魔”这个称号广为人知之前,人族对抗亡灵无非是两种战术,其一是亚洲流派的火枪男巫战术,另外一种就是欧洲流派的三本战术。不过这两种战术似乎都不太管用,Lucifer当年就是战胜了WCG新科冠军Sky在ESWC夺冠,并且创造了对人族全年不败的神话。但是现在不同了,开矿树塔战术的发扬光大让人族扬眉吐气,包括Lucifer在内的一干鬼王都被人族的塔群打得毫无还手之力,“塔魔”Infi笑傲江湖。而现在亡灵似乎也对人族的开矿战术找到了一点办法,Infi在WC3L十三赛季线下决赛中被RelGn完胜也能说明一点问题。不过现在1.22出来了,对抗亡灵,人族或许会有更多选择。1.22平衡性修改中有这么一条:
“骑士杀伤力增加:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加到28(平均杀伤力是34)。”
曾经的人族欧洲流派打亡灵的战术就是以骑士为地面部队的主要力量,同时用直升飞机取得制空权的单矿三英雄战术。不过当时的骑士相当的废,无论是攻击还是防守都是一无是处,出场率仅次于兽族的牛头人,在四个种族的肉盾兵种中排名倒数第二。而在1.22版本中骑士的攻击力得到了大幅度的增强,1.22中的0攻骑士相当于1.21中的2攻骑士,这样的话配合圣骑士的圣光以及避难权杖和亡灵的憎恶蜘蛛部队也是有的一打。毕竟当时的ToD、Insomnia等人在1.20和1.21时期就曾经依靠这种以骑士为主的战术战胜过不少亡灵高手,现在1.22中骑士增强之后,这种战术的可行性无疑也有所提高。
战术弊端:1.22的改动对于人族三本骑士战术来说也并不全是好消息,避难权杖换手共享CD的改动让人族一根避难权杖三英雄轮着用的时代一去不复返。也就是说,以前一根避难权杖在CD时间内能救三个骑士,但是现在一根避难权杖在CD时间内却只能救一个骑士。想要买更多避难权杖?要知道一根避难权杖的价钱可以多出一个骑士还有剩。最郁闷的应该就是蛋总了吧,他那华丽的换手避难在以后的比赛中我们就再也看不到了。
TOP3 1.22战术猜想
不死族 大墓地流
不知道从什么时候开始亡灵开始玩起了大墓地流,除了Sweet当年在Keda基地纯属作秀的两个大墓地以外,我最早看到不死使用大墓地流应该就是HopeStar使用的了吧。那时候的不死在对抗人族的时候苦于在升本的时候被圣骑士屠农断经济,于是HopeStar毅然决然的在自己基地再造了一个大墓地,一个基地升级一个基地补农民,也算是对付人族屠农战术不是办法的办法。
而在最近不死的大墓地开始向地图中部扩张,PGL第三赛季中Fov就经常把大墓 地造到TerenasStand上桥口这样的地图关键位置,为自己在阵地战中赢得一个腐地的优势。同时在关键路口位置的大墓地还能充当一个路灯的作用把对方的动态尽收眼底,而这个拥有高达1500点生命值的眼睛对方想要打掉还真得费点功夫——而这一切的优势,需要的仅仅是255块钱而已。1.22之后习惯使用大墓地流的亡灵就更开心了,因为1.22的平衡性改动中有这么一条:
“大墓地的建造时间从1.20减少到100。”
在以前的版本更新中我们同样也见到过关于种族基地建造时间的修改,那就是针对当时Moon赖以成名的绝技“乱矿流”的修改:暗夜生命之树建造时间增加十秒。而这个改动也相当的有效,在生命之树被修改之后Moon的乱矿流现在已经不再是暗夜精灵的主流战术之一,只是在某些特定的地图上针对特定种族的大招而已。
既然之前对阵种族基地建造时间的修改如此立竿见影,这次对于大墓地建造时间的减少或许也会有相同的效果;既然大墓地如此的实惠管用,亡灵自然不会放弃这样一个能够在阵地战中为自己带来优势、同时还能充当重要侦察武器的手段。现在大墓地建造时间的减少让亡灵用起大墓地流来更加游刃有余,甚至在大战开始前夕在战场造个大墓地也来得及嘛。
战术弊端:不过不死族的农民不像其他三个种族那么多,算上探路的也只有六个而已,而在升级基地的时候无法继续补充侍僧也让鬼王们相当郁闷。但我们这个大墓地流,大墓地是必须要有侍僧才能造的,所以如何保护自己的第六个侍僧也就是探路农民成为了想用大墓地流的亡灵们需要研究的课题。毕竟这个侍僧一死,大墓地流就根本没有始作俑者了。想要再造一个又会伤经济拖科技,所以这个探路侍僧还是趁早找个猥琐小旮旯躲着就好。
TOP2 1.22战术猜想
不死族 大墓地流
在Sky还没有发明他的一波流之前,暗夜打人族最常用也最好用的就是三AC速熊了,那时候的人族还处于大规模使用万金油的时代,没有什么开矿暴兵也没有什么树塔猥琐,大家都打得很傻很天真。不过自从有了一波流这个完克三AC速熊的战术之后,暗夜的战术节奏也只能开始跟着人族走。对于人族一本Tower Rush、二本Tower Rush、一本开矿等各种战术暗夜必须需要有不同的应对,曾经很好很强大的速熊现在已经几乎不再出现在暗夜对抗人族的舞台之上。不过现在不同了,在1.22的平衡性修改中有着这么一条:
“人族哨塔的修复率从12更改为20。”
从上面我们可以看到人族对付暗夜的多种战术选择几乎都是基于“塔”这个东西上的,Tower Rush的威力之所以如此巨大不是说因为人族的塔有多牛逼,只是因为在有4个以上的农民修理的情况下人族正在升级中的哨塔根本就打不烂。不过在1.22对农民修理哨塔的速率进行了修改之后,升级中哨塔也已经不再那么坚不可摧,而Tower Rush战术在失去这个根本性的条件之后也将逐渐退出历史舞台,那么我们可以看到人族在对抗暗夜的时候可以选择的战术就只有剩下两个:要么升级基地单矿打,要么开矿。单矿升基地的人族并不可怕,古老的三AC速熊就能很好的应对,而开矿的话除了目前存在的各种Rush战术,开始有了更好的选择。
因为现在的暗夜再也不用担心人族来Tower Rush——现在的人族自己也知道在1.22 Tower Rush根本不可能成功,哪个暗夜不都是在1.21里面被Tower Rush了几千盘的人物?1.21能不能Tower下来尚且是一个问题又何况是1.22。既然如此,暗夜们用来防止对方Tower Rush的AC也就可有可无了,单恶魔猎手骚扰不出初级兵种直接跳熊这种战术也就有了它的可行性。在人族树完塔开完矿的时候暗夜的大师级熊也已经不远了,而熊这个单位,是最不怕塔群的了,相对于前期搏命式的Rush,可攻可守的熊反而更为稳妥一些。
那有人会说了,你光一个恶魔猎手要是对面真的来Tower Rush怎么办?现在的Tower已经不再是1.21时候的Tower了,在TwistedMeadows这样的地图上你侦察到人族拖民兵Tower的时候再买雇佣兵都可以完美防住这波Rush,完全不需要AC的火力协助,而在其他地图上怎么骗对手就成了关键。HoT在PGL第三赛季上都敢直接跳吹风了,成型速度比吹风更快的熊自然也是可行的。
战术弊端:没有了AC,甚至没有战争古树,暗夜的英雄等级自然就无法提高,没有高等级恶魔猎手和熊猫暗夜对抗人族的法师部队的时候就算熊鹿已经成型还是会很吃力。同时没有初级部队的暗夜精灵,面对人族开矿之后大法师带步兵的骚扰也将会相当头疼,如果二本建筑在被骚扰的情况下被迫取消的话科技再快也都没有意义。所以暗夜英雄的骚扰会显得尤为重要,甚至可以放弃恶魔猎手采用召唤英雄配合雇佣兵的打法。
TOP1 1.22战术猜想
暗夜精灵 角鹰兽战术
前面我们已经提到了,暴雪在1.22中对小鹿的改动让暗夜失去了对抗亡灵最重要的武器,而本来还相对比较平衡的暗夜打亡灵也开始显得对暗夜不利起来。不过大家都知道暗夜一直是一个不断被削弱的种族,但是暗夜从来没有弱过,原因就是暗夜这个种族的潜力相当巨大,无论是各个酒馆英雄还是弩车奇美拉这样的板凳兵种都能在特定的情况下发挥他们的威力。既然现在小鹿被修改了,或许暗夜还能有别的方法对抗亡灵的天鬼战术?
答案自然是肯定的,我们也知道很多时候暗夜选手在面对亡灵的天地双鬼的时候并不是一味的暴小鹿,而是在拥有双矿之后转出角鹰兽加熊的部队,在有熊吼叫加攻再加上熊猫的酒火连击角鹰兽和天鬼也可以打个不分伯仲。
除了速熊开矿转角鹰兽之外,暗夜甚至还可以在二本之后放下双风之古树单知识古树,先出一部分角鹰骑士骚扰亡灵的农民,同时英雄双线练级,而后再转熊的战术。现在的著名解说XIXI就曾经用这种战术战胜过很多亡灵高手。
让我们来比较一下角鹰兽与天鬼好了,角鹰兽初始攻击是50-57,生命值525点,训练费用160金20木;而天鬼初始攻击61-70,生命值410,训练费用185金30木;角鹰兽在熊吼叫之后攻击力几乎可以和天鬼持平,而训练费用少于天鬼,在同等人口同样宝物的情况下,角鹰兽应该能够在和天鬼的较量中占据上风。或许在1.22之后,角鹰兽能够成为暗夜对抗亡灵天地双鬼的主力兵种也说不定。
战术弊端:角鹰兽战术的弊端无疑就是角鹰兽这个兵种的弊端了,显而易见:角鹰兽不能对地。也就是说暗夜的地面部队将十分脆弱,如果亡灵转型的话角鹰将没有任何作用。暗夜所能做的就是直接爆人口出熊加角鹰,熊对地,角鹰针对亡灵的毁灭者;或者暗夜也可以直接出奇美拉……而无论是熊还是奇美拉暗夜必须拥有双矿,也就是说,问题最终还是回到了原点,大多数情况下,暗夜只能依靠经济来对抗亡灵。无论是小鹿还是角鹰兽,双矿的经济支持是必须的。
虽然说了那么多但这么多都只是我的猜测而已,根据1.22版本的平衡修改来妄自揣摩1.22会有什么新战术出现。当然我不是职业选手上面的很多战术都有这样那样的漏洞,但是,这仅仅是猜测而已。至于真正的新战术,大家还是要盯着现在正在进行或者即将开始的各种比赛,搞不好哪天哪个职业选手一拍脑袋,一个像吹风流这样能够统治一个时代的战术就此诞生也说不定。而我们需要做的,只是静静的等待。而《魔兽争霸Ⅲ》这个游戏,依然在时快时慢逐渐前行着。
一般来说新版本总是会或多或少的带来一些战术上的变革,像暗夜的熊鹿流、人族的万金油、兽族的剑圣打法都是由版本更新带来。这次1.22的平衡性修改说多不多说少也不算少,至于会不会因为这些修改而带来一些新的战术至少从目前为止的比赛来看我们还看不出来,不过看不出来归看不出来,猜猜总是可以的。那么就让我们进入本期的TOP5专题——1.22战术猜想,五个可能会在新版本发扬光大的战术。
TOP5 1.22战术猜想
不死族 天地双鬼
不死族的天地双鬼其实算是一个很老的战术了,当年MaDFroG摧枯拉朽般的天地双鬼至今依然历历在目,只是在被天地双鬼郁闷了很长一段时间之后,现在的暗夜打天地双鬼都已经打成精了,一套成熟的战术体系已经让曾经攻无不克的天地双鬼沦为送分战术。而这套成熟的战术体系其实也很简单,用三个字来说就是:暴小鹿。除了像ReMinD、Lyc这样见到不死就手软的暗夜选手还坚持着速熊打亡灵的打法之外,Moon、SoJu这样的打鬼专家都是在用着以小鹿为核心的战术体系对抗亡灵——就算是Moon手中经常出现的华丽的奇美拉群,也是在用小鹿积累了足够的优势之后才会出现。而现在亡灵对抗暗夜的主流战术也已经由清一色的天地双鬼逐渐过渡到TeD式的以蜘蛛为核心的战术上来。不过,现在不一样了,1.22的平衡性改动中写着这么一条:
“树妖经验值从级别2(40个经验值)增加到级别3(60个经验值)。”
这个修改意味着什么?德国亡灵小将xlorD在关于新版本的采访中说的很简单:“这代表我的DK能更早的到达5级。”为什么在那么长一段时间内暗夜们都敢用占用3人口的纯小鹿部队对抗亡灵只需要2人口的天鬼?因为小鹿价格便宜量又足?没错,但是更重要的是,小鹿作为二本魔免单位,超低的经验值让亡灵的英雄在换兵过程中无法达到更高的等级。不过现在不同了,小鹿的经验值上升了50%,亡灵杀掉暗夜同样人口部队的同时却能够获得1.21版本时期150%的经验,也就是说,亡灵英雄的等级更高了,秒英雄变得更容易了。或者有人会说暗夜会用保存啊,那么让我们来看,1.22的平衡性修改中还有一条:
“可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。”
在保存无法换手使用的情况下,再加上亡灵比1.21时期更高的英雄等级,暗夜的英雄无疑将成为众矢之的——要知道小鹿是魔免的,亡灵英雄的魔法只能倾泻在暗夜英雄的头上。在1.21时期暗夜对抗亡灵被秒英雄都是常有的事,更何况是1.22。而在熊猫或者兽王或者恶魔猎手倒下之后,小鹿那可怜的攻击力扎在死亡骑士的头上基本就相当于挠痒而已,全线溃败或者分矿被端也只是迟早的事……
所以在1.22,MaDFroG式的纯天鬼战术会复活也说不定。当然最开心的应该就是ReiGn了,亡灵内战王的天鬼操作和不是盖的;最无所谓的自然就是TeD了,天鬼?至少在正式比赛里面我从没看到他出过——当然对面有飞艇的时候他还是会出一个天鬼的,仅仅是一个而已。
战术弊端:其实天地双鬼作为一种目前已经相当成熟的战术体系基本已经没有什么太大的弊端了,真的要说有的话,那自然就是我们的国宝熊猫了,在一个高等级的熊猫面前,再多的天鬼也只是浮云而已。不过亡灵对于对付熊猫的招数应该也已经很很熟悉了,前期尽量压制熊猫等级,后期先把魔法丢在熊猫身上让他脱离战场。现在亡灵英雄的等级会比原来更高一些,秒掉熊猫或者逼迫其脱离战场也应该更加容易一些了吧。
TOP4 1.22战术猜想
人族 三本骑士战术
在Infi“塔魔”这个称号广为人知之前,人族对抗亡灵无非是两种战术,其一是亚洲流派的火枪男巫战术,另外一种就是欧洲流派的三本战术。不过这两种战术似乎都不太管用,Lucifer当年就是战胜了WCG新科冠军Sky在ESWC夺冠,并且创造了对人族全年不败的神话。但是现在不同了,开矿树塔战术的发扬光大让人族扬眉吐气,包括Lucifer在内的一干鬼王都被人族的塔群打得毫无还手之力,“塔魔”Infi笑傲江湖。而现在亡灵似乎也对人族的开矿战术找到了一点办法,Infi在WC3L十三赛季线下决赛中被RelGn完胜也能说明一点问题。不过现在1.22出来了,对抗亡灵,人族或许会有更多选择。1.22平衡性修改中有这么一条:
“骑士杀伤力增加:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加到28(平均杀伤力是34)。”
曾经的人族欧洲流派打亡灵的战术就是以骑士为地面部队的主要力量,同时用直升飞机取得制空权的单矿三英雄战术。不过当时的骑士相当的废,无论是攻击还是防守都是一无是处,出场率仅次于兽族的牛头人,在四个种族的肉盾兵种中排名倒数第二。而在1.22版本中骑士的攻击力得到了大幅度的增强,1.22中的0攻骑士相当于1.21中的2攻骑士,这样的话配合圣骑士的圣光以及避难权杖和亡灵的憎恶蜘蛛部队也是有的一打。毕竟当时的ToD、Insomnia等人在1.20和1.21时期就曾经依靠这种以骑士为主的战术战胜过不少亡灵高手,现在1.22中骑士增强之后,这种战术的可行性无疑也有所提高。
战术弊端:1.22的改动对于人族三本骑士战术来说也并不全是好消息,避难权杖换手共享CD的改动让人族一根避难权杖三英雄轮着用的时代一去不复返。也就是说,以前一根避难权杖在CD时间内能救三个骑士,但是现在一根避难权杖在CD时间内却只能救一个骑士。想要买更多避难权杖?要知道一根避难权杖的价钱可以多出一个骑士还有剩。最郁闷的应该就是蛋总了吧,他那华丽的换手避难在以后的比赛中我们就再也看不到了。
TOP3 1.22战术猜想
不死族 大墓地流
不知道从什么时候开始亡灵开始玩起了大墓地流,除了Sweet当年在Keda基地纯属作秀的两个大墓地以外,我最早看到不死使用大墓地流应该就是HopeStar使用的了吧。那时候的不死在对抗人族的时候苦于在升本的时候被圣骑士屠农断经济,于是HopeStar毅然决然的在自己基地再造了一个大墓地,一个基地升级一个基地补农民,也算是对付人族屠农战术不是办法的办法。
而在最近不死的大墓地开始向地图中部扩张,PGL第三赛季中Fov就经常把大墓 地造到TerenasStand上桥口这样的地图关键位置,为自己在阵地战中赢得一个腐地的优势。同时在关键路口位置的大墓地还能充当一个路灯的作用把对方的动态尽收眼底,而这个拥有高达1500点生命值的眼睛对方想要打掉还真得费点功夫——而这一切的优势,需要的仅仅是255块钱而已。1.22之后习惯使用大墓地流的亡灵就更开心了,因为1.22的平衡性改动中有这么一条:
“大墓地的建造时间从1.20减少到100。”
在以前的版本更新中我们同样也见到过关于种族基地建造时间的修改,那就是针对当时Moon赖以成名的绝技“乱矿流”的修改:暗夜生命之树建造时间增加十秒。而这个改动也相当的有效,在生命之树被修改之后Moon的乱矿流现在已经不再是暗夜精灵的主流战术之一,只是在某些特定的地图上针对特定种族的大招而已。
既然之前对阵种族基地建造时间的修改如此立竿见影,这次对于大墓地建造时间的减少或许也会有相同的效果;既然大墓地如此的实惠管用,亡灵自然不会放弃这样一个能够在阵地战中为自己带来优势、同时还能充当重要侦察武器的手段。现在大墓地建造时间的减少让亡灵用起大墓地流来更加游刃有余,甚至在大战开始前夕在战场造个大墓地也来得及嘛。
战术弊端:不过不死族的农民不像其他三个种族那么多,算上探路的也只有六个而已,而在升级基地的时候无法继续补充侍僧也让鬼王们相当郁闷。但我们这个大墓地流,大墓地是必须要有侍僧才能造的,所以如何保护自己的第六个侍僧也就是探路农民成为了想用大墓地流的亡灵们需要研究的课题。毕竟这个侍僧一死,大墓地流就根本没有始作俑者了。想要再造一个又会伤经济拖科技,所以这个探路侍僧还是趁早找个猥琐小旮旯躲着就好。
TOP2 1.22战术猜想
不死族 大墓地流
在Sky还没有发明他的一波流之前,暗夜打人族最常用也最好用的就是三AC速熊了,那时候的人族还处于大规模使用万金油的时代,没有什么开矿暴兵也没有什么树塔猥琐,大家都打得很傻很天真。不过自从有了一波流这个完克三AC速熊的战术之后,暗夜的战术节奏也只能开始跟着人族走。对于人族一本Tower Rush、二本Tower Rush、一本开矿等各种战术暗夜必须需要有不同的应对,曾经很好很强大的速熊现在已经几乎不再出现在暗夜对抗人族的舞台之上。不过现在不同了,在1.22的平衡性修改中有着这么一条:
“人族哨塔的修复率从12更改为20。”
从上面我们可以看到人族对付暗夜的多种战术选择几乎都是基于“塔”这个东西上的,Tower Rush的威力之所以如此巨大不是说因为人族的塔有多牛逼,只是因为在有4个以上的农民修理的情况下人族正在升级中的哨塔根本就打不烂。不过在1.22对农民修理哨塔的速率进行了修改之后,升级中哨塔也已经不再那么坚不可摧,而Tower Rush战术在失去这个根本性的条件之后也将逐渐退出历史舞台,那么我们可以看到人族在对抗暗夜的时候可以选择的战术就只有剩下两个:要么升级基地单矿打,要么开矿。单矿升基地的人族并不可怕,古老的三AC速熊就能很好的应对,而开矿的话除了目前存在的各种Rush战术,开始有了更好的选择。
因为现在的暗夜再也不用担心人族来Tower Rush——现在的人族自己也知道在1.22 Tower Rush根本不可能成功,哪个暗夜不都是在1.21里面被Tower Rush了几千盘的人物?1.21能不能Tower下来尚且是一个问题又何况是1.22。既然如此,暗夜们用来防止对方Tower Rush的AC也就可有可无了,单恶魔猎手骚扰不出初级兵种直接跳熊这种战术也就有了它的可行性。在人族树完塔开完矿的时候暗夜的大师级熊也已经不远了,而熊这个单位,是最不怕塔群的了,相对于前期搏命式的Rush,可攻可守的熊反而更为稳妥一些。
那有人会说了,你光一个恶魔猎手要是对面真的来Tower Rush怎么办?现在的Tower已经不再是1.21时候的Tower了,在TwistedMeadows这样的地图上你侦察到人族拖民兵Tower的时候再买雇佣兵都可以完美防住这波Rush,完全不需要AC的火力协助,而在其他地图上怎么骗对手就成了关键。HoT在PGL第三赛季上都敢直接跳吹风了,成型速度比吹风更快的熊自然也是可行的。
战术弊端:没有了AC,甚至没有战争古树,暗夜的英雄等级自然就无法提高,没有高等级恶魔猎手和熊猫暗夜对抗人族的法师部队的时候就算熊鹿已经成型还是会很吃力。同时没有初级部队的暗夜精灵,面对人族开矿之后大法师带步兵的骚扰也将会相当头疼,如果二本建筑在被骚扰的情况下被迫取消的话科技再快也都没有意义。所以暗夜英雄的骚扰会显得尤为重要,甚至可以放弃恶魔猎手采用召唤英雄配合雇佣兵的打法。
TOP1 1.22战术猜想
暗夜精灵 角鹰兽战术
前面我们已经提到了,暴雪在1.22中对小鹿的改动让暗夜失去了对抗亡灵最重要的武器,而本来还相对比较平衡的暗夜打亡灵也开始显得对暗夜不利起来。不过大家都知道暗夜一直是一个不断被削弱的种族,但是暗夜从来没有弱过,原因就是暗夜这个种族的潜力相当巨大,无论是各个酒馆英雄还是弩车奇美拉这样的板凳兵种都能在特定的情况下发挥他们的威力。既然现在小鹿被修改了,或许暗夜还能有别的方法对抗亡灵的天鬼战术?
答案自然是肯定的,我们也知道很多时候暗夜选手在面对亡灵的天地双鬼的时候并不是一味的暴小鹿,而是在拥有双矿之后转出角鹰兽加熊的部队,在有熊吼叫加攻再加上熊猫的酒火连击角鹰兽和天鬼也可以打个不分伯仲。
除了速熊开矿转角鹰兽之外,暗夜甚至还可以在二本之后放下双风之古树单知识古树,先出一部分角鹰骑士骚扰亡灵的农民,同时英雄双线练级,而后再转熊的战术。现在的著名解说XIXI就曾经用这种战术战胜过很多亡灵高手。
让我们来比较一下角鹰兽与天鬼好了,角鹰兽初始攻击是50-57,生命值525点,训练费用160金20木;而天鬼初始攻击61-70,生命值410,训练费用185金30木;角鹰兽在熊吼叫之后攻击力几乎可以和天鬼持平,而训练费用少于天鬼,在同等人口同样宝物的情况下,角鹰兽应该能够在和天鬼的较量中占据上风。或许在1.22之后,角鹰兽能够成为暗夜对抗亡灵天地双鬼的主力兵种也说不定。
战术弊端:角鹰兽战术的弊端无疑就是角鹰兽这个兵种的弊端了,显而易见:角鹰兽不能对地。也就是说暗夜的地面部队将十分脆弱,如果亡灵转型的话角鹰将没有任何作用。暗夜所能做的就是直接爆人口出熊加角鹰,熊对地,角鹰针对亡灵的毁灭者;或者暗夜也可以直接出奇美拉……而无论是熊还是奇美拉暗夜必须拥有双矿,也就是说,问题最终还是回到了原点,大多数情况下,暗夜只能依靠经济来对抗亡灵。无论是小鹿还是角鹰兽,双矿的经济支持是必须的。
虽然说了那么多但这么多都只是我的猜测而已,根据1.22版本的平衡修改来妄自揣摩1.22会有什么新战术出现。当然我不是职业选手上面的很多战术都有这样那样的漏洞,但是,这仅仅是猜测而已。至于真正的新战术,大家还是要盯着现在正在进行或者即将开始的各种比赛,搞不好哪天哪个职业选手一拍脑袋,一个像吹风流这样能够统治一个时代的战术就此诞生也说不定。而我们需要做的,只是静静的等待。而《魔兽争霸Ⅲ》这个游戏,依然在时快时慢逐渐前行着。