试探原画设计的瓶颈与误区

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  摘 要:在创作方式和制作工艺上,动画和电影电视存在着一定的差异,在动画制作时不允许有片比,这就决定了其模式是后期前置的方式,严格遵循最后的剪辑效果设计动作和估算时间进行制作。所以,在原画设计时明确的预想出制作完成后影片的效果。
  关键词:原画设计;表演模式;剧情环境;解决方法
  [中图分类号]:J218.7 [文献标识码]:A
  [文章编号]:1002-2139(2016)-26--01
  原画是一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间,即在动画创作中的体现的是某一场景动作从开始一直到结束的画面。然而,并不是每个动画生产中都需有原画步骤,但在动画制作中,原画发挥着重要作用,可有效提高影片的质量。
  一、原画设计中的误区
  (一)不理解原画概念
  在原画设计中,由于人物动作姿势非常简单,因此成片效果不佳,人物动作僵硬,且表演没有趣味性;另外,还经常出现动作呆板、角色说话静帧等问题,这会大幅降低观众对动画作品的热情和兴趣。造成这种现象的主要原因是原画设计人员不清晰运动规律,且对原画的概念没有充分掌握,找不准关键帧,仅将动作里某些幅度较大的姿势,或是某个动作的起止点当作了原画。但实际上,除了某个动作的起止点会有关键帧外,在一些运动轨迹的转折点中也存在关键帧。
  (二)不分气氛、不分人物情绪地套用表演模式
  对于走路、跑跳等一些常用动作,在一些原画设计书籍中都有很详细的图解。这些动作很多都是一些大师级别的大师,通过自身丰富的经验而总结画出的,符合运动的规律。许多初学者对自己设计动作和表演缺乏信心时,会直接按书里的动作和表演套路进行设计,这就很容易让他们陷入一个误区,他们会把这些典型的运动方式作为万能模式,然而,这些表演模式并不是针对特定环境和特定人物来设计的,因此,其缺乏个性,我们应灵活的学习运动规律和表演方式,不要死搬硬套。
  盲目套用很容易使作品出现许多雷同的现象,造成在所有场合,或心情下,其表演方式都相同,只是换了换角色的问题,这样很难给观众造成深刻的印象,甚至都记不清作品在的气氛,以及感情色彩。
  (三)将现实动作直接搬进原画
  在我们不知道怎样设计某个动作时,可以先对着镜子将动作表演一遍,以帮助自己更好地设计原画,这种方法会提高动作的流畅性,避免在运动规律上发生出错。然而,动画最大的魅力就是他可以超越现实,表现现实里不能实现的“随心所欲”和“奇思妙想”,它不仅仅只是将简单地现实还原。在还原现实过程中,受动作设计夸张程度的制约,致使动画失去了其最大的魅力。另外,由于表演的动作本身就不正确,从而错误地引导了原画的设计,造成设计的动作与运动规律不符。
  (四)设计动作时一味求新
  有时候为了不让角色的表演落入俗套、流于平庸,而给角色设计繁复的动作,结果往往令人失望,成片中的角色矫揉造作地做着所谓的表演,做作得让人受不了。一味求新有时候反而让原画设计陷入误区,给原画设计制造瓶颈。
  二、原画设计中的解决方法
  (一)理解原画的职责和任务
  我们一般只侧重于动手画画,没有对理论理解加以重视。动画作品是具有叙事性的,而其中的角色就是一个造型符号,目前,原画环节需要解决的问题就是通过动作和姿势,将这些造型符号赋予生命力与性格。根据剧情的发展和导演的意图,设计动画作品中各个角色的动作,画出各个动作和表情的关键姿势的每个画面,这是原画的职责和任务。原画设计实质就是将动作进行细致的分解,以完美设计出各个角色的动作,将“姿势”转化为“动作”进行表演。
  (二)分析原画动作表演要素对剧情环境与要求的表达
  原画的动作设计即是表演方式的设计,剧情环境不同,其要求的表演方式也不相同,因此,在原画设计中,其最关键的问题即使动画角色能够合适地表演。是否合适主要是看动作设计是否符合运动规律,以及是否能服务于剧情。在《孔子》这部动画片中,有许多角色人物,他们的性格都不尽相同,因此各个角色的表演方式也不同,另外,根据剧情环境,以及影片气氛的变化,同个角色也会有不同的表演方式。例如,羵羊其性格比较暴躁,其表演方式大多都是大开大合,而且运动幅度较大,就拿走路动作来说,制造出的动静也比其他角色大,而皮休的性格特点是顽皮、可爱,与羵羊形成强烈的反差,如果不能掌握这些角色性格,那么设计出来的表演效果则会不理想。由于没用个角色的性格都有多面性,在受到愤怒或欢喜刺激时,可能产生失常状态,如:驷赤,其性格儒雅,在走路或是做事时,呈现的多是鸿儒之态,但一旦发生紧急情况,其会产生豪气之相,表演方式呈大将之风,因此,在设计人物动作时,需根据剧情环境进行揣摩。
  (三)在动画制作的实践过程中深化理解和推陈出新
  “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,有了理论之后还是要回到动画制作的实践中才能充分理解理论,在原画设计的过程中深化对原画的理解,克服瓶颈,消除误区,拾遗补漏,在实际操作中不断提高自己的原画设计能力。
  结语:
  在动画片制作过程中,需要有许多的艺术人员参与,并在影片中融入各个创作者的个性,以达到一种共性,实现高度的统一。为真正解决原画设计中存在的问题,我们必须正视遇到的瓶颈和误区。
  参考文献:
  [1]孙晓玲,探讨《原画设计》课程教学方法与教学手段[C].《咸宁学院学报》,2010.11.
  [2]曹田泉,吴振编著,《原画设计高等院校动漫教材S》,上海人民美术出版社,2011.3.
  [3]李杰,《原画设计》,中国青年出版社,2012.2.
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