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所谓角色动画就是特指拟人动画.在角色动画制作中,包括角色的造型、运动调整、材质设置以及最后渲染等.其中运动调整和角色造型是角色动画的关键和难点.在传统的三维动画中,对于角色动画的制作,制作人员需对角色的动作做仔细分析研究,角色的运动都是由操作人员手动操作,逐帧调整关键帧的数据,十分繁琐复杂,制作过程中常常会出现错误,效率低,做出的动画常常不能令人满意.