游戏化教学在小学数学教学中的运用 游戏化教学在小学数学教学中的运用

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摘要: 步入二十一世纪以来,随着外界思维和新型格局的不断引入和变革,我国社会领域已经在不知不觉中发生了翻天覆地的变化,与此前的传统发展方式相比,创新机制已经成为各大领域随之前进的动力,小学教育行业也不能例外,作为我国基层教学的重要组成部分,结合形式进行创新已经成为不可逆转的趋势和潮流。因此,开展游戏化教学非常关键,随着近几年的区域化实施和体验,其方针已经逐渐走向完善和成熟,但在运用过程中依然存在很多不足,本文结合实际情况进行充分分析。

关键词:游戏化教育;小学数学;主动性;学习兴趣

中图分类号:G4 文献标识码:A

前言

兴趣是学生最好的教师。对小学数学课程而言,因为小学数学学生更多的是认识数值、图像等,其逻辑性、逻辑思维性都特别强,再结合部分教师存在教学思路不清晰、没有充分考虑学生的实际情况等因素,导致相当一部分学生出现了偏科现象,随着时间的推移,数学知识的连续性会继续加强,跟不上教学节奏的现象将会越来越严重,最后导致学生对学习数学产生恐惧心理,出现厌学的恶性循环。为了解决以上现状,就要从根本原因入手,不仅要深入调查学生的实际学习情况,还要进行因材施教,利用更加丰富的教学方式调动学生的积极性,从而使整体课堂氛围得到充分提高。

1我国小学数学教学现状

现如今,由于深受中国新教学模式变革的深远影响,小学数学教学模式也进一步地得到了变革,逐步把传统的机械式教学方法转化为比较灵活多样的新教学方法,比如情境教育、合作教学、游戏教育等。但因为中国的传统教育观点根深蒂固,在小学数学课堂中仍然面临着以下几点问题:在小学数学课堂中,老师仍然占有百分之八十以上的课堂教学时间,在数学课堂中仍然以老师讲解知识点为主,忽略了学员的真实体验,从而导致了学生在教育中仍然处在被动状态,根本无法凸显学员在课堂中的主要地位。新型教学方法如果在实践运用中还没有标准,也就不能全面落实新型的教学模式理念。尽管很多新型教学方法运用十分普遍,但是因为新型教学方法正处在探索阶段,没有建立完备的课程系统,无法发挥新型教学方法的积极效果,或者因为不少老师对新型教学方法产生曲解,新型教学方法的质量反而降低。新型的教学模式使用中出现诸多漏洞。不少老师出于能够顺应时代发展需要,过分强调营造良好的学习气氛,虽然形成了开放式课堂教学,但是在学生的自主学习中,由于老师无法控制课堂时间,对学生的自习时间控制得不够,从而导致数学教育课堂成为了活动场所,而学生则把更多的精力都放在了课堂教学活动中,从而无法提高对知识点的掌握深度。究根结底,主要还是因为老师未能把课堂教学氛围和教学方法相结合,老师未能发挥引领功能,对学生课堂学习时间把握不够,也无法使学生的思想活动跟随老师思维方向展开,因此影响了小学数学教学质量。

2游戏化教学在小学课堂教学中的应用

2.1明确数学游戏教学目标

为了进一步落实相关应用方针,就要充分发挥游戏教学的相关特点,在确保游戏教学内容的科学性基础上,保障课堂的学习秩序,并树立相应的教学规则,使学生能够在教师的引导下,有序的进行自主思考。例如,在学习立方体的计算公式时,由于计算公式涉及到此前学习的乘法公式,因此,为了能够提升学生进行诵读效应,老师在课堂上的指导环节中要先介绍与乘法有关重要知识点,使学生了解怎么在理解题目的基础上进行合理的计算。当学生答完上一乘法问题后,老师即给出加减法内容并由下一位学生进行解答,如学生的解答有误,其他同学即可采用抢答的多种形式表达正确答案。在该游戏中学生还需要进一步思索、回忆问题,并利用抢答等环节提高学生的理解深度,并以此提升九九乘法表的背诵效果。

2.2通过生动有趣的游戏活动,引发学生学习兴趣

游戏化课堂教学与传统教学方法最大的区别就是兴趣与生动性,应该一改传统教学方法的缺点,引起学生的注意力,使学生才能更积极的投入到教学之中,所以,老师一定要保证课堂教学的生动性和兴趣。在游戏中,由于部分学生较为内向,老师希望应该使内向的学生也应该积极加入到游戏之中,所以营造良好的游戏气氛是十分必要的,以便提升学习教学效果和教学质量。比如在课堂"100以内的加法和减法"教学活动,因为要能让学生灵巧使用相加法,老师通过开设"超市购物"游戏,让学生就能身临其境的到"商店"中去购买,部分学员充当消费者、部分学生充当收银员,并给与学生顾客一定"流动资金",让学生在"购买"中就能思考手上的"钱"能否达到某种"產品"价值;而"收银员"则需要分析怎样给"消费者"寻款,以便在课堂游戏教学活动中进行相加法计算,从而培养学生的相加法应用能力,达到学生学以致用。在通过这种教学方式中,学生们不但可能从游戏中学到知识,同时也可能使学生们更为积极、更为主动。

2.3发挥传统教学游戏的互动性,进一步提升教育教学

小学课程由于内容设计逻辑性、思想性都比较强,在设计游戏课程中,教师不仅游戏的引导者,更是游戏的参加者,如此教师才能够发现每个学生在游戏中的问题。在设计游戏教学活动中,教师首先要吸引全校的小学生加入到教学活动中,使不同成绩的学生开展交流,以此达到知识资源共享,活泼课堂教学气氛,最后达到理想的教育效果。比如在设计课程"平行四边形建筑面积"中,由于课本中只说明"平行四边形建筑面积=底×高",但小学生并不清楚面积公式的起源和原理,这时教师就应该提高小学生对平行四边形面积公式的认识程度,使小学生灵活地掌握几何知识点。教师也应该给每位学生做一个平行的四角纸片,进而展开"拼一拼"的游戏,把平行四角拼凑为任何形状,这时学员们将会看到,平行四角也都可以拼凑为正方形或者长方型,同时上底也都可以维持不变,即平行四角的高也就是长方型(正方形)的宽,从而学员方可知道平行四角公式的正确起源。

3结语

综上所述,通过在小学的数学课程中加入游戏教育环节,不但可以激发学生的学习兴趣,使小学生更积极地投入到游戏中,同时又可以充分发挥小学生的主体能力,使小学生在游戏中不断思索、不断探索,并从中获取全新的认识,进而提高的数学创新能力,有助于小学生全方位蓬勃发展。

参考文献

[1] 钱锦香. 游戏化教学在小学数学教学中的运用[J]. 速读(中旬),2019(9):103.

[2] 刘红香. 游戏化教学在小学数学教学中的运用思索[J]. 速读(中旬),2020(4):208.

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