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3dsmax发展的一个"瓶颈"问题就是渲染问题,图形领域对3dsmax的渲染合成技术的要求越来深高,而在当今众多的渲染合成技术中,全模型渲染是比较适合的方法之一。应用全模型渲染,在有限的计算机硬件资源条件下,加快制作流程,节省渲染时间,保证高质量的完成项目,成为每个三维动画制作领域面临的一项长期任务。通过多年的实践经验,从事VrayProxy工具的原理及应用技巧的研究,为解决以上问题提供了一种途径。