新敘事研究:当影视剧遭遇多媒体时代

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  【摘要】电影和电视剧,在现代社会已经不是传统意义上的单一媒介的银幕或者荧屏艺术,而是一种特定的文化现象或文化产品,一个打了包、品牌整合化了的以运动造型语言为主体,集互联网超文本、视频短片、在线漫画、在线短片、网页游戏等多种媒介元素为一体的多媒体叙事艺术。在叙事上结合使用多个不同属性的文本就是跨媒介叙事文本。
  【关键词】新叙事 影视剧叙事 媒介思维 跨媒介《科洛弗档案》
  
  叙事,通俗一点说来就是叙述事件,讲故事。它是人类交往、情感交流等文化遗传的初始形态,与人的存在(社会人的存在)一样的古老。努力认识自我是人类在历史长河中担负的重任,叙写故事无疑是见证这一认识活动的有效方式,而讲述故事更成为了自我再认识的一个重要组成部分。于是,人们对故事的追逐有了源源不竭的动力,而叙事艺术也在其推动下不断地变化发展。
  现代科学技术的发展将人类带入了信息时代,报刊、广播、电视和国际互联网被人们称为当今时代的四大主流媒体。在这四大主流媒体的发展过程中,叙事艺术也由过去的口头叙事、文字叙事、舞台叙事、电影叙事发展成为以广播、电视、互联网为主的多媒体叙事,构成以小说、舞台剧、广播剧、影视剧、网络文本等多种叙事艺术样式共存共生的叙事艺术发展新格局。其中,电影与电视剧是当代社会的重要文化现象,自从电影与电视机发明以来,它们就迅速成为人们业余生活中最基本、最主要的“叙述故事”和“消费故事”的渠道。
  罗兰·巴特曾指出叙述的媒介并不局限在语言,也可以是电影、绘画、雕塑、幻灯、哑剧等,叙述可以说包括一切。他认为人类只要有信息交流,就有叙述的存在。随着媒介技术的发展,传媒已经不仅仅局限于印刷时代和电子媒介时代单向传播的手段,互联网的兴起与普及,带给了传播媒介革命性的变化。早在麦克卢汉生活的20世纪60年代,电脑尚未普及,多媒体技术、网络技术尚未出现。因此,在他的笔下,新媒介是以电视为代表。但极富想象力的麦克卢汉对电视以后的社会形态进行了大胆的预言“目前我们正在很快地接近人的延伸的最后阶段——即意识技术模拟阶段。在这个阶段。知识的创造性过程将被集体的共同地延伸至整个社会。如同我们已通过各种媒介延伸了我们的感官和身影一样。”“在电力技术条件下,人类的整个事务都变成了学习和认识。……这意味着一切职业都成了有薪金的学习,一切财富来源于信息的运动。”“在信息时代,人类结束了其分门别类的专业化工作并承担起收集信息的角色。”(麦克卢汉《理解媒介——论人的延伸=》)天才的预言在今天的互联网时代几乎全都实现了,信息的交流由“精英一守门人一大众”的点对面结构向“大众一大众”的点对点结构变化。
  基于互联网为代表的多媒体技术的发展,影视剧的叙事载体环境发生了变化,促成了新的叙事手段的产生。如今的一些电影或电视剧,已经不再仅依靠单一的银幕来叙事了。观众对于某些影片,从头至尾欣赏一遍,依然很难完全理解故事的前因后果,观众想要完成思维对故事的连续性和完整性的认识,需要花费大量的时间从其他渠道(很多情况下是通过互联网)寻找与影片(剧集)的有关资料,如官方网站、视频短片、论坛社区、在线游戏、在线漫画等,以便丰富和加深对其理解。因此,电影和电视剧,在现代社会已经不是传统意义上的单一媒介的银幕或者荧屏艺术,而是一种特定的文化现象或文化产品。一个打了包、品牌整合化了的以运动造型语言为主体,集互联网超文本、视频短片、在线漫画、在线短片、网页游戏等多种媒介元素为一体的多媒体叙事艺术。
  在叙事上结合使用多个不同属性的文本就是跨媒介叙事的文本。跨媒介叙事,整合了多种媒介手段,除了形成虚构的影片与现实的影迷的充满真实感的交互之外,更重要的意义是拓宽了叙事的广度与深度,把重要但不便在影片(剧集)中交代的线索放在这些视频、游戏、网页中,影片的意蕴得以延伸,而传统的影像则可以用以更加紧凑地交代剧情。目前,这种影视剧借助计算机和互联网平台,利用多种媒介形式进行的“跨媒介叙事”手法。已经在美国电影和电视剧的具体创作实践中被广泛运用,并引起了许多国外研究者的密切关注。
  影片《科洛弗档案》(2008,原片名Cloverfield。又译《苜蓿地》、《末世凶煞》)是电视剧《迷失》(2004,原剧名LOST,获得了2006金球奖剧情类最佳电视剧集,也是现今是美国电视网tv.com上点击率最高的电视剧)的制片J.J.Abrams监制的悬疑科幻片,秉承了《迷失》的多元叙事精神。影片讲述的故事很简单——主人公在怪兽追捕下的求生故事。影片采取了叙述者也就是故事中主人公手持摄像机的拍摄模式——在影片的开头,黑白的字幕交代了接下来观众将要看到的内容是美国军方在一次大灾难后的废墟中捡到的一盘坏录像带,经过先进的修复技术复原之后的内容。由此铺垫之后,影片就开始了这盘录像带的全过程,从摇摇晃晃的很随意的画面中可以了解到,手持DV的男主人公正在参加一个聚会,随后室外发生了巨大的骚动,男主人公跟随人流到了室外。发现街头的人在尖叫着到处乱窜,逃避一只巨大怪物的袭击,接下来的镜头便是DV镜头跟随着男主人公的躲闪而剧烈晃动,甚至滚落在地上之后被男主人公迅速捡起,充满了真实感。最终,影片的主人公被废墟掩埋了,镜头的记录也到此为止。影片结束,片中从头至尾都没有交代怪物的来源。
  影片超现实主义的叙事手法,传达了一个信息:观众所看到的只是一部DV机现场记录下的灾难过程。观众观看影片之后很可能不知所云,难以理解这样简陋的剧情就完成了一个故事的叙事,甚至没有传统意义的前因后果。但是随后出现的与影片相关的几个神秘网站突然冒现,同时美国的网络视频网站YOUTUBE上也突然涌现了大量真假莫辩的油田被神秘生物摧毁的视频,并且有多个国家的新闻作出报道。与影片联系起来看,这些网页、新闻自然就是制作方另类透露伏线的把戏。而此时,真正影片外围的新一轮叙事现在才开始。将影片和所有周边信息综合起来看,故事的剧情才真正显现出来:原来是男主角任职的日本饮料公司发生药物泄漏事件,引致生物变异,最终导致了纽约的这场生态灾难。影片在日本上映之后,紧接着美国著名的图片管理网站Flicker.com上放出关于怪物袭击东京的系列漫画,结合前面的综合信息,可以推断出漫画中的主人公的父母任职的公司,便是上述提到的饮料公司。
  如是,《科洛弗档案》一片实际上是一则“影片 互联网 漫画”三位一体的媒介组合叙事文本。要把握整个档案所记录的事件的详情,我们不但要观看影片,而且要通过浏览其他短片、网页来更进一步地考察事件的走向。事实上,《科洛弗档案》极至地发挥了这种新的电影叙事方式——不必把所有 的素材堆砌到影片当中,而是将最主力的叙事点作为第一视觉(即影片的叙事主线),其他的素材则以花絮形式暗藏在方便人们查看的网络上——既有日本饮料公司工作人员的博客,又有神秘网站和在线漫画故弄玄虚,甚至有该饮料的广告宣传片——构成一部片内片外、网上网下多元、立体化叙事的“影集”。倘能如此,观众既会为影片的节奏明快大呼过瘾。也会为拾得其他“彩蛋”(借用“复活节彩蛋”的典故,代表了惊喜与另藏玄机)而暗自欣喜。
  同样,在电视剧《迷失》的《Find 815》(美国广播电视公司ABC为《迷失》制作的在线游戏)游戏中,我们从主角Sam的邮件、短信、记事本中了解了很多关于815乘客坠机的小岛、奴隶船“黑岩”的资料,深化了剧情的厚度。此外,除了推出游戏,还建立了剧集中的数个组织的仿真官方网页(如Dharma组织、Hanso基金会)介绍了这些企业的历史、近况、人事,并附以隐藏视频,帮助观众了解企业的性质,进而洞悉《迷失》故事的来龙去脉。
  多元的叙事手段以互联网为媒介,巧妙地把更多的影片以外的信息告诉观众。从而使剧集的情节更加饱满。
  麦克卢汉认为,媒介技术和工具(媒介形式),而不是媒介内容,对现实社会环境以及人的感知方式有着不假外求的塑造力。(《麦克卢汉精粹》)尽管麦克卢汉对于媒介技术的推崇超过了其应有的高度。但是媒体技术的发展在改变人们的叙事方式、交流方式方面确实开辟了一片又一片的新天地。电影和电视是科学技术发展与文学艺术发展相结合的产物,它的发展特别借助于技术的创新。随着人类社会由工业社会进入后工业的信息社会,人类生产信息、获得信息与信息交流的方式走向多样化、数码化。技术的先导作用促进了影视业的发展,电影与电视剧也迈入了多媒体与数码化时代,并与其他媒介形式发生互动影响、相互渗透,逐渐形成了影视剧以影像和视像为基础的“跨媒介”的多媒体艺术。在现代社会中,跨媒介叙事是技术文明的产物,它的演变是科技发展的必然结果。随着社会的发展变迁。人们的媒介接触习惯也在悄然变化,看电视的时间与上网时间此消彼长,人们正用交互式的多媒体取代非交互式单媒体。
  如今互联网与多媒体已经深入到人们生活的方方面面,网络是未来社会的主流媒介。人们对数据库与超链接的需求与依赖与日俱增,国外关于跨媒介叙事的业务实践早已经开展起来。而在中国,尽管互联网与多媒体技术已经普及。但是跨媒介叙事的影视作品还不多见。早已习惯了数据库与超链接的受众(一般来讲都是受过高等教育的年轻精英人群)更希望全方位地接触立体化的影视剧叙事文本。因此,学习和借鉴国外跨媒介叙事的成功经验,对于国内影视艺术事业的发展是极为必要的。
  此外,目前关于影视剧的多元叙事、跨媒介叙事的相关研究研究目前还比较少。跨媒介叙事文本的元结构是怎样的?跨媒介叙事文本是如何被观众理解的?跨媒介叙事的意义是什么?跨媒介叙事与跨媒介传播有什么样的联系?关于跨媒介叙事,还有更多的问题需要相关领域的专家给出答案并提出新的问题。
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