论文部分内容阅读
在具有极大数值范围的空间场景中实现可视化时,为避免图形处理器以32 bit单精度浮点表示所产生的"Wobbling"、"Pieces"等现象,提出分组分次绘制的解决方法。针对上述现象产生的原因,将场景中的对象分为大实体和小实体,根据空间场景的特征和对象之间的关系将场景中的对象分组,设计组内对象的绘制方法。实验结果表明,基于以上方法实现的空间场景可视化图像正确稳定。