构建趣味信息技术教学课堂

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  新课改提倡学生合作学习、自主学习、探究学习的教学模式,但无论哪种教学模式,都离不开学生兴趣的激发,兴趣是学生主动学习的内驱力,学生对信息技术产生兴趣,才能主动与同伴交流合作,才能热情地进行自主探究学习。因此,在初中信息技术教学中构建趣味课堂,是对新课改理念的突出体现,也是提升学生信息技术学习效率的重要途径。
  一、联系生活,激发学生学习兴趣
  在初中信息技术教学中,教师要以激发学生兴趣为切入点,使枯燥的知识直观化、趣味化。学生对于生活是比较熟悉的,将新知识的学习与生活相联系,是提升学生学习兴趣的有效途径。例如,在讲Flash动画“动画补间”内容时,教师以制作风车为具体内容,让掌握制作要领。教师引导学生联系生活:我们小时候都玩过风车,自制过风车,见过风车,大家想一下,我们玩过的风车是如何构成的,分哪几部分?学生联系生活进行回答。之后,教师展示了学生玩风车的情景,展现了匀速旋转的单个风车,一组匀速旋转的风车,以及由快到慢旋转的风车,由慢到快旋转的风车。并让学生仔细观察,就一个风车而言,是由哪些元素构成的?哪个部分在动?哪个部分不动?如果制作的话,需要用到几层来制作?由于结合生活,学生的兴趣很自然被激发出来,都纷纷进行设计与制作。所以,在信息技术教学中教师要以趣引导,唤醒学生对生活的体验,让学生饶有兴致地参与到教学活动,有效达成教学目标。
  二、自主操作,激发学生探究动力
  信息技术教学离不开学生的动手操作实践,学生在动手操作实践中可以加深对知识的体验,在动手实践中完成知识的建构,提高动手能力与探究能力。例如,以往教學“动画补间”这一教学内容,教师往往是采用演示法,教师制作一步,学生也跟着操作一步,这种保姆式的教学模式,往往使学生感到学习的枯燥无味,只跟随教师机械操作,自身的主观能动性得不到有效发挥。鉴于此,教师改变了传统的教学方法,让学生对照课本、参考学案进行自主操作。结果通过检测,大部分学生能够独立完成制作,然后教师让完成制作的学生帮助小组内在制作上感到困难的学生,学生自主完成制作任务,激发了学生的探究动力。这种让学生自主动手获取知识的教学模式,学生学得主动,感受到自主学习成功的乐趣。
  三、引入游戏,激发学生学习热情
  学生喜爱游戏活动,特别喜爱电子游戏。教师在信息技术教学中可以抓住学生这些特点,因材施教,激发学生的学习热情,使学生积极参与教学活动,主动探究学习。例如在学习“Word打字”内容前,教师借助“水果叮当猫打字”的游戏,游戏可以有效集中学生的注意力。教师采取竞技的形式,在学生中展开比赛,看谁能以最快的速度完成游戏,并且评选出比赛优胜者,给予及时表扬与鼓励,然后引导学生学习“Word打字”,提高学生的打字技能。再如,在学习“使用电子邮件”这一内容时,教师可以使用“我是邮递员”的游戏,引导学生通过游戏的方式,了解邮件发送及接收等方式,了解账号设置的方法,使学生充当邮递员,在传送邮件中,感受到学习的乐趣。
  四、小组探究,培养学生合作学习能力
  在新课改背景下,小组合作探究学习已经成为一种有效的教学模式。学生在合作学习中,可以相互交流与探究,学习差的学生会主动向学习优秀的同学请教,学生优秀的同学也会主动帮助学习差的同学,使学生由被动学习转变为主动学习。例如,在学习了FrontPage以后,教师让学生四人一组合作完成题为“美丽的家乡”网站制作任务。因为制作网站需要在网页中添加声音、动画、图像、视频等,学生需要在合作中进行了明确分工,各自承担不同的任务,可以根据自己的特长来选择自己最有把握的任务。学生在课外完成了网站素材的搜集,设计好了网站版面并绘制了草图,在课堂上完成网页制作任务。这个任务涉及的相关信息技术的方方面面内容,如图像、文字的处理,以及网站知识等多项操作技能。小组共同完成综合性的网站制作任务时,小组成员必须密切合作,在合作中取长补短,相互借鉴,这有助于培养学生的合作意识与合作能力。初中学生荣誉感是比较强的,为了使自己小组的作品更加出色,小组成员会各尽所能,倾力完成任务。在完成任务后,教师与学生共同对各小组作品进行评选,评选出最佳作品,并且给予充分肯定与鼓励,让学生品尝到成功的愉悦,这对未获奖的小组成员也是一个启示与激励。
  总之,在初中信息技术教学中实施趣味教学,能够有效激发学生学习兴趣,提升信息技术教学的有效性。教师要根据学生的特点在教学中以激发学生兴趣为切入点,让学生自主动手操作,采取引入游戏、合作学习等方式,提升学生探究动力,提升学生的信息技术能力与素养。
  【作者单位:吉林市普通高中学业考试工作指导中心 吉林】
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