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3ds Max内嵌了两种类型的粒子发射器,6.0版本以后又增加了另一种事件驱动的粒子发射器,简称PF,它采取各种操作符堆积事件形成粒子流方式的粒子发射器。案例"飞鸽庆国庆"的制作过程,我们发现,粒子系统需要粒子发射器、力场、导向器共同构建,PF粒子系统还需要用操作符来驱动它们,它的设计思维、操作方法同计算机高级语言的流程图绘制极其相似,用了几个操作符就实现了较复杂的粒子动画制作,而PF中还有很多操作符,这说明了PF粒子系统的功能非常强大。