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提出了一种通用的数学模型GO/CSMA(Game Optimization CSMA),用于优化CSMA退避机制。GO/CSMA以节点发包概率τ为优化变量,建立n人非合作混合策略博弈模型。以吞吐量和成功发包概率作为博弈效用函数为例,独立进行两个回合博弈,博弈的结果经过多约束单目标规划优化后得到折衷的τ*,并据此设计出最小竞争窗口CWmin。仿真结果表明GO/CSMA显著提高了MAC层的传输效率。GO/CSMA可进一步扩展为对网络的其它多个性能(时延、丢包率、能耗、公平性)进行折衷的博弈优化。