creo给我们留下的回忆

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  “creo的恶魔猎手还差一点就到达6级,好的,creo点掉了SKY的一个女巫DH到了6,恶魔变身,Creo扭转了局势,sKY没有再抵抗,打出GG!恭喜Creo获得WCG2007冠军!”这就是挪威天才NE今年在WCG上战胜SKY的最后时刻,或许有些人到现在还不能相信Creo赢了,一个已经退役的人在暑假时候来到美国参加WCG阻止了SKYI的3连冠,而用的战术却是最简单的双兵营女猎。
  双兵营女猎战术为什么能成为打HUM的主流战术之一,我们这次就为大家详细分析下。熊鹿流虽然在NvH的战斗中有很大的优势,但一旦人族混编流(男女巫 破法 炮手)大部队成型之后,80人口对80人口大战人族一点都不占优势,所以先用塔控制经济再暴兵成为现在HUM的主流打法。NE的女猎、小鹿都是无甲单位,AC的攻击输出又太低,只要人族开矿成功,塔到位的话NE在中期拿人族一点办法都没有,而本身NE基地的防守是相对较弱的,受到对方牵制的话很快就会被混编流不对压过,NE也曾在破塔方面下过苦工夫,熊猫,暗黑游侠。深渊魔王,这些破塔十分有效的英雄都被启用过,但都有一个致命的弱点——出现得太晚(2本之后)。前期无论哪个英雄,配合AC的话很难阻挡对手的开矿,而真正等这些英雄出来的时候对方分矿的防御已经足够来防御你的攻击了。NE又会陷入进退两难的境地,于是控制HUM前期开矿造塔成为关键因素,双兵营女猎战术由此产生。
  双兵营女猎战术,有着很长的历史,在ROC时代谁都不能忘记这个让人喊lmba的战术,恶魔猎手带女猎手横扫整个魔兽争霸圈。Showtlme就是那个时候的精灵王者,当然我们也不能忘记Sweet,小甜甜在那个时候用NE也取得相当大的成就。在ROC时代,女猎海的出现无可厚非,中甲、移动速度快,这两个优点导致女猎很难被克制,如火枪,蜘蛛就基本对女猎没有什么实际效果,通常NE靠女猎能在前期压制对手获得大优势来控制比赛。正是由于ROC时代平衡性的问题,暴雪发布了TFT冰封王座。新的时代到来,也宣布了女猎时代的结束。从中甲到了无甲,女猎受穿刺和攻城攻击就十分厉害,通常会成为过渡单位使用,NE则更多地把熊鹿作为主流战术。在打人族的时候,女猎的出场机率更低,火枪、水人这些穿刺攻击单位让女猎无立足之地,只有在机动性强的Lost Temple、GonllWood大地图上才有用武之地,更主流的过渡兵种变成了AC。
  NE对于HUM来说经历了多个时期,TFT刚开始时期的速熊时代,靠熊的能力NE占据了对抗HUM长期的优势,一直到SKY流的产生。SKY流主要也是针对速熊战术,抓住速熊的弱点,一波打死HUM,sKY流的产生并没有让HuM扭转对于NE的弱势,NE稍微调整了速熊战术之后继续压制的SKY流,小鹿的过渡期长了,熊出来的速度慢了,这一点也没有影响到熊鹿在打SKY流时候的优势,控制熊依然是人族的一个主要难题,于是SKY带塔一波流就产生了。既然sKY流不能打跨你,那么加上塔NE就变得脆弱了,这个有效的战术让HuM在一段时间里面完全扭转了局面,随后小凤凰Remind发明了针对性的熊猫深渊魔王流,在克制带塔一波流上十分有效,EST2006决赛Moon也靠这招以3:1完胜SKY,接着在07年WWW世界魔兽联赛的时候也再次以3:O战胜sKY,NE对HuM再次进入绝对性压倒时期。lnfi的塔战术的到来又再次改变HVSN的格局,也就是上面所说的以塔获取经济为前提的混编流或者Workshop流(机械流) 因此从一定程度上来说,双兵营女猎的再次回归并不是偶然的,而是十分具有针对性的一种战术。
  受双兵营女猎战术第一个受害的是Tod,在WCG2007 16强的比赛中,巴西NE TeK-9MysT第一次在正式比赛中用双兵营女猎让浪漫人族止步16强,而就是这个人,让NE对HUM的战术产生了变革。很多人都说这个是投机,是大招,其实认真看过录像的人应该知道,巴西人虽然将猎手大厅造到很隐蔽的位置,但是他首发月之女祭祀,看到白虎已经能猜到大概的战术了,而Tod侦察到了这点却没有查清对手的意图。如果是简单的双兵营女猎的话,家中多放点塔防守还是没有什么问题的,女猎受穿刺的克制很厉害。Tod就是没弄明白对方为什么会这样打?在以前的战术中,很多人出双兵营女猎是为了压制前期,然后转后期熊鹿,显然现在的双兵营女猎不是为了这个,既然是针对战术。再去转熊鹿就没有意义了,而现在针对的就是人族开矿。
  按照正常双方发展的速度来看,人族如果是常规的开矿战术,NE出双兵营女猎的话应该在对手MF完之后开始造塔的时候,出双兵营女猎并不是要阻止对手开矿,依我之见,是要让对方把塔开出来才能让这种战术更有用。人族开矿需要385的金210木,让对方开矿之后他还要去花更多的资源去补农民和造塔,而没有空余的钱去造女猎的天敌火枪。让自己的部队和对方不对碰面的时候能处于绝对的优势状态,人族更多的是在家里防守,无论是主矿还是分矿。这个时候双兵营女猎另一个单位就要出场了——弩车。弩车被称为四个种族中攻城武器中最弱的一个,却有一个十分优越的地方。1本生命之树就能建造,而这个优势让暗夜能更快地对人族塔防守的基地造成伤害,3,4辆弩车一起上的话就很让对手要消耗更多的资源去修理,影响采集,在更多的时候人族会因此分矿变得开与不开一样。普通的人族看到你双兵营女猎会更快地去升级2本主基地,去获得2级兵种来对抗。女猎再多,如果碰到成型的火枪 男女巫就是一堆经验,然而人族却没有考虑到对方这种的反常规战术,你再去走常规能有用吗?如果你开了矿之后看到对方是这样的战术,不看情况还是去升级2本的话那么只有死路一条,Tod就是走了这个误区。TeK-9_MysT的双兵营战术显然存在很大的弊端,于是他在接下来的8强战中输给了同样是人族的Xyllgan,首发白虎,虽然能加攻击力却暴露了自己的战术,但他的这种新的思想很快就被人接受,于是就发生了决赛SKY3连冠失败的悲剧。
  其实creo赢SKY也存在的一定的偶然性,同为4K队友的Tod在败给了这种大招战术之后立刻给了Creo建议,3局比赛中Creo也贯彻了这个思想,但和巴西人的做法有些不一样,已经作了改变。首发英雄并没有选择白虎,可能他也知道sKY的一波流比Tod打女猎更强。如果SKY不开矿,那么这种战术就白费了,于是挪威人选择骗术打法,首张地图Gw上,选择女猎开局SKY是不会怀疑的,但他没有想到的是Creo在隐蔽的地方造了第二棵战争古树,打着打着,女猎越来越多,SKY的分矿计划也取消。改成了升级2本,在原本开矿的情况下改成要科技,那2本的优势就没有了。最要命的是,这场比赛的出生点还是近点。Cre012点,SKY1点,在SKY升级2本的时候creo直接到sKY主基地造远古守护者,sKY对于此没有办法,火枪不成型基本出不了家 门。看着对方的防御塔起来,比赛就成为了基地攻防战。很多人说,只要稍微憋一下,等2本炮手出来的话就有的一打,没错,的确如此。NE如果选择去对方基地造BP的话,那么经济上肯定不能支持迅速地出弩车成型,人族在家守着,对方也不能强拆,2本之后炮手也能出来。但是等你炮手出来的时候对手的弩车也上了前线,这就涉及到关键的一点,近点还是远点了。近点的话弩车能最快速度上前线,对于人族来说就是致命的,如果是远点的话,战术就有可能改变,更多的是依赖远古守护者,而弩车就要看具体情况来决定造还是不造了。这场比赛也同样给我们带来第二个信息分矿让开还是不让开?之前笔者提到过,最好让对手开起来,这场比赛就是个典型的例子,SKY在开矿的时候受到了大量女猎骚扰而选择放弃。转而在主基地加强了防守。如果Greo那时候佯攻下,稍微骚扰一下,让SKY的分矿起来。那么SKY就没有更多的经济去升级2本,去生产火炮这些单位。相对于现在的形势会更好攻点。很多人会问,让他分矿起来了,就算拆了主矿,他还有机会翻身。这就涉及到另一个点,攻主矿还是攻分矿?(图7、8)
  按照常规来说,建议打离自己战争古树位置比较近的那个矿,还是遵循着弩车能迅速到达战场的原则。但如果可以的话更建议进攻主矿!在一些战斗中我们也发现,有些NE用这种战术过多的进攻用于分矿上,而对手在抵抗的同时主基地放下双兵营生产火枪,有了弩车的攻击,拆建筑很快,可仍然会消耗很久时间。对方如果在这段时间里面爆出足够的火枪的话。加上有雇佣兵营的地图,如TS、TM等,那么就有充分的兵力去打败你的女猎海,因此在进攻的同时也要进行良好的侦察!EST2007中国区半决赛中,sai和sKY在Ts上的一场比赛就是典型的例子,Sai出生在左上,SKY出生在右下位置,SKY选择在1点位置开矿,sai的双兵营战术也做的很成功,第一时间作出反应,集结女猎之后去SKY分矿种树,SKY也第一时间在家中放下了第二个兵营,在分矿的争夺中。SKY进行了短暂的抵抗,就选择放弃,Sai则浪费了大量的资源建造弩车等,中期双方损失相当,但在关键的雇佣兵上,SKY抢够了很多,最终战胜了Sai。Sai本场比赛就犯了致命的错误,认为拆了分矿就必胜,其实只要抢走SKY1、2个雇佣兵,形势就大不一样了。
  在WCG之后,NE们把双兵营女猎进行了大量改进,将之变成了主流,NVH的比赛变十分有看头。一般的做法是这样,常规Ac流开局,TS、EI上一般选择中立黑暗游侠开局,其他地图一般选择DH首发,随后就不断的侦察人族,通常来说人族第三个房子代表会开矿,这时候就开始种BH猎手大厅,再种第二棵战争古树,这时候升级2本的速度也有所改变,以前的话在4-5个AC之后就会开始升级2本,而现在绝对要侦察清楚,其实稍微慢点升级也不会有什么影响。如果对方不开矿,那么你也常规的攀科技,转熊鹿,这样就是拼基本了,比起对方混编流,这样还是会好打很多。但是第三个人口也不是绝对的开矿表示,WCG GreD和slKY的第三局就是很好的例子,SKY在第三人口之后并没有开矿,而Creo却放下了双战争古树,TM上处在对角,女猎没有办法造成绝对的打击,导致了SKY2本男女巫火枪破法成型,要不是最后关头DH到达6级恶魔变身,SKY就实现自己3连冠的梦想了。其实这场比赛也十分具有典型性,如果对方放弃开矿该怎么办9很多人都会在这个时候出现判断失误,是走常规还是继续强推?依笔者之见,强推为上策。像SKY这局,虽然双方的2本升级时间差不多,但是按照常规走。熊会慢很多,2本会很吃亏,如果火枪男女巫一波的话基本暗夜被一波带走。走常规也不是不可以,要保证你能在这段时期能获得一定的优势,女猎的确能打过步兵,可对方不和你正面冲突呢?这就惜要你的意识了,比如TM、GW这样的地图,人族有很多空间进行MF,躲开你。而你走会常规之后去对方家中骚扰得不到什么优势(一般会有4个女猎,一个箭塔足够防守),你要找到他的位置,压制人族,在2本的时候不让他买出Naga,出山丘的话对手的压制就慢很多,你就有机会出熊了。而强推到底有什么优势呢?原先是4个女猎,如果不升级2本的话就可以到6个女猎,这个时候就可以过来种BP,对方最多有2个火枪,组织不了你的BP,这场比赛就会陷入Creo和SKY第一局的状况,把对方压在家里之后就可以出弩车了。胜率要比转常规要高很多,从这里我们也可以看出,双兵营女猎不一定要对付开矿战术,在面对常规战中也有一定的可行性。
  说了那么多,大家也应该知道双兵营女猎的适用情况和一些细微的改变,最后再结台地图总结一下。在GW、TM上。一般选择首发DH,单战争古树和猎手大厅,在大图上即使对方不开矿,单BR出女猎并不吃亏,如果对方开矿的话你再放第二棵BR。至于放的位置就看你了,建议还是隐蔽点。特别是第二棵的位置,如果本身出生位置是近点的话,第二棵的位置要求就比较低了,当然不能太远,能最快速度上前线的原则还是要遵循。如果不是近点的话,那么第二棵古树的位置尽量要靠近对方的分矿,原因还是最快速度上前线,这两张图上出双兵营女猎是最自然的!接着就是TS、EI这两张圈建议中立英雄开局,首发DR,配AC,等确定对方开矿的时候再放BH和BR,这就需要看你的侦察意识了,同样也要看DR带AC的第一波骚扰了,因为晚放BH势必造成女猎出来晚,要进行下骚扰,女猎出来后才会更轻松。有人会问TR,TR上人族开矿的本身就不多,即使开矿女猎在TR上行动也不便,因此也没有形成主流战术,这里也不提了。双兵营女猎之后的打法上面也介绍过了,希望大家慢慢消化之后能体会到这个战术的真谛。人族开矿码塔并不可怕,胜利掌握在你手里。
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