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设计是一种态度、一种素养、一种想法、一种心态,也是一种信仰。处于现今凡事以创意为导向的设计时代中,设计精神已渐渐抬头,产品不再局限于以先前工业时代所诉求的机能为导向,以及能用就好的供需关系而已。生活中视线可及之处都是设计的范畴,大至能在空中翱翔的航空器,小至负责栓紧任务的一颗小小螺丝钉,比比皆是。我们要用什么样的思绪和心态,来面对这些各式各样、千奇百怪的创意题材呢?现在就让我们好好地把玩设计吧!
设计是一场好玩的游戏
想了解设计?首先需要知道什么是好设计。“凡是能令人眼睛为之一亮,有令人感动、快乐的点”就是好设计,也可以说是从来没人用过、没见过、没想过,且令人激赏的设计成果。常常抱持着欣赏的角度来看设计,就能渐渐培养出对设计的敏感度,和体会其中富含趣味性、娱乐性、高贵性、品质性、艺术性、功能性和美感性的意义。简单地说,就是欣赏设计那一个令人眼睛为之一亮,叫人心灵感动的点。
我们可以从生活中的现象和观点获得无穷的灵感,如产品中实和虚之间,出入中的动和静的错视,物和影的光变化,金属工艺的材料应用变换,‘彩绘空间中情境的转借和格调的自塑,建筑变化中非都市的建筑风格,生活小物品的设计趣味借用,设计的趣味和黑色幽默,另眼看对象和材质,创造多样化的功能和另类携带的可能、仿生设计等等。
把玩一下设计
设计无所不在,每个人都可以是设计师。创造力是人与生俱来的本能,而事物往往并不单只有一个面向,如果愿意让思绪转弯,以另一种态度和可能来看待设计,创意便会油然而生且源源不绝。就如1加1不只是等于2一样:若把1 1视为数学式,可以是等于2、大于1或小于3;若视为形态,则可以是文字“王”,也可以是图像“窗格”等。
不以固定的角度看惯常的事物,例如一个常见的回纹针,以把玩的方式不断地折扭,也可以做出千万种的形状。一张普通的纸,透过折、扭、切、揉等手段,更可造就不同的形态和空间的变化。人们常携带的随身物,如手机、手表的任意组合,也存在着不同凡响、各式各样的新组合。信手涂鸦是每个人成长过程中必经的历程,而开会中无意识下的随手涂鸦,也是一种自我娱乐的创作,说不定还会从这看似天马行空的随手画中获取解决问题的灵感。
设计是什么?
牛津字典中关于设计的解释就有11种,大英百科全书则有33种之多。一般较常见的设计定义有:设计是具体成果,例如设计的最终产品:设计是创造性活动;设计是程序,是经由资讯被转型进入具体的结果;设计是有意识的决策过程,把信息(构想)转换成一具体(产品、有形的)或非具体(服务、无形的)的结果。另就字面上来看,设计视为动词时,是整合信息使期望的产品可变成真实存在,做为名词时则是建构产品所需的一组指引(如规格、图面与行程)。
但笔者认为可归类成“设计=企图 画图”,即在有所企图的思考下把它画出来就是设计。也可以说是“双图奇谋”,即以企图和画图的内、外行为创造新奇的谋略。
另外从事物认识和省思的角度思考,设计就是视所未见,视所不见,另眼相看,另类思考。而一般非设计的行为,是视所已见和视所想见,最糟糕的是一般人大都是视而不见。设计师的“视”则是能看见别人看不见的,而没被注意的要使它能受到瞩目。事实上现代的我们在所处的环境中,处处有创意,人人时时能设计,期许大家能睁大双眼、放开心胸去看设计。
享受设计 创造生活
环顾四周,设计环绕在你我身边,产品充斥在每一个人的生活周遭,人人都时时在做规划,且天天从事设计,因此我们对于“设计”的理解必须有相当的认识。目前设计的发展过程已经从以往诉求的衣、食、住、行等项目,延伸为注重“育、乐”等心灵的认知层面。
设计理念的发展,由早期着重机能的形随机能,转至形随感觉或意义,形随趣味,甚至崇尚个人主义的形随自我的新理念。
目前市面上就可看到很多好的创意设计作品,例如生活领域中的交通工具设计、桌椅的设计、家具设计、灯具设计等,都可发现融合了现在推崇趣味的设计风格。
设计要贴心
设计除了有好的创意之外,也必须加入一些细微的巧思和关怀。基本上,消费者是属于流行的盲从者,也是容易被引导的一群。设计者在提供好形态、好功能和好价格的产品之外,应倾听消费者的声音,了解消费者的心声,以贴心的好设计去贴近消费者的内心深处,创造更好的设计生活。
由设计的演变过程中,可以发现过去的大量生产已转成真正的品质追求,功能需求已被真正的价值观所取代,而外化的浮面外形已化为内在的人性深层涵意的表达。设计应同时兼顾消费者的心理需求,继而创造出贴心的产品。用恋爱的心境以及和消费者交心的态度,提供诚实可靠、具有亲近使用性的设计,使产品和消费者建立友善关系的传统情感,并为人们开创一个能实现梦想的进程和环境,这就是贴心的好设计。
设计的未来 未来的设计
设计要如何和未来趋势连结以掌控未来的发展性,这些是现在常被讨论的议题。目前有许多和设计观念相关的新名词,如创意经济、艺术经济、风格美感经济学、文化创意产业、市场美学、美学行销、体验行销等。
设计和信息技术的结合是目前发展趋势的新境界和新出路,设计和科技已有着密不可分的关系,对于现在的设计工作者来说,这种变动是一种新的思维和认识。设计师使用信息,如用计算机软件从事设计,信息属于工具:而运用信息以传播设计如网站设计,信息则扮演着载具的角色;进一步使信息使用成为设计,如电子书、电子杂志等,则是设计和信息整合而成的用具。
由于科技、环境等因素的变迁,设计领域也渐渐从专业分工发展演变成专业交集的整合设计型态。传统的设计型态可大致分为视觉传达设计、数字媒体设计及产品设计3大类,但随时代和技术的演进,视觉传达设计已渐渐倾向于讯息价值化的“情报设计”;数字媒体设计也已发展到无所不用的“媒体设计”;而产品设计也走向人机关怀的“互动设计”。
设计已由设计新品种继而发展成设计新物种,因此现在需要有新的认知,就是把这3类设计结合成“整合设计”。这是非线性动态、互动传播,且并不特定局限于某一设计领域之中,主要是以使用者为主轴发展出更具理解性、亲近性及通用性的设计。
另外在设计思考方面,以往设计者的思维方向是以对象的操作性为主要考量,偏向以设计的“对象”为主体。之后渐渐变成强调人的使用性,并以设计对象“人”为考量主体。但对笔者而言,设计思考点应该是使人和物互为主体,并强调当中的互动性,这样的思维才能使所设计的主题增添便利性和趣味性。
因此互动性设计的意义是“设计出易学、易用且有趣的生活或工作中的对象”,带领设计思维走向创造新的生活方式、新的生活型态与新的生活体验。在“互动性设计”中所思考的方向和出发点,与以往的设计类别有所不同,是更具亲近性、人性化和亲切感的设计思维。
设计是一场好玩的游戏
想了解设计?首先需要知道什么是好设计。“凡是能令人眼睛为之一亮,有令人感动、快乐的点”就是好设计,也可以说是从来没人用过、没见过、没想过,且令人激赏的设计成果。常常抱持着欣赏的角度来看设计,就能渐渐培养出对设计的敏感度,和体会其中富含趣味性、娱乐性、高贵性、品质性、艺术性、功能性和美感性的意义。简单地说,就是欣赏设计那一个令人眼睛为之一亮,叫人心灵感动的点。
我们可以从生活中的现象和观点获得无穷的灵感,如产品中实和虚之间,出入中的动和静的错视,物和影的光变化,金属工艺的材料应用变换,‘彩绘空间中情境的转借和格调的自塑,建筑变化中非都市的建筑风格,生活小物品的设计趣味借用,设计的趣味和黑色幽默,另眼看对象和材质,创造多样化的功能和另类携带的可能、仿生设计等等。
把玩一下设计
设计无所不在,每个人都可以是设计师。创造力是人与生俱来的本能,而事物往往并不单只有一个面向,如果愿意让思绪转弯,以另一种态度和可能来看待设计,创意便会油然而生且源源不绝。就如1加1不只是等于2一样:若把1 1视为数学式,可以是等于2、大于1或小于3;若视为形态,则可以是文字“王”,也可以是图像“窗格”等。
不以固定的角度看惯常的事物,例如一个常见的回纹针,以把玩的方式不断地折扭,也可以做出千万种的形状。一张普通的纸,透过折、扭、切、揉等手段,更可造就不同的形态和空间的变化。人们常携带的随身物,如手机、手表的任意组合,也存在着不同凡响、各式各样的新组合。信手涂鸦是每个人成长过程中必经的历程,而开会中无意识下的随手涂鸦,也是一种自我娱乐的创作,说不定还会从这看似天马行空的随手画中获取解决问题的灵感。
设计是什么?
牛津字典中关于设计的解释就有11种,大英百科全书则有33种之多。一般较常见的设计定义有:设计是具体成果,例如设计的最终产品:设计是创造性活动;设计是程序,是经由资讯被转型进入具体的结果;设计是有意识的决策过程,把信息(构想)转换成一具体(产品、有形的)或非具体(服务、无形的)的结果。另就字面上来看,设计视为动词时,是整合信息使期望的产品可变成真实存在,做为名词时则是建构产品所需的一组指引(如规格、图面与行程)。
但笔者认为可归类成“设计=企图 画图”,即在有所企图的思考下把它画出来就是设计。也可以说是“双图奇谋”,即以企图和画图的内、外行为创造新奇的谋略。
另外从事物认识和省思的角度思考,设计就是视所未见,视所不见,另眼相看,另类思考。而一般非设计的行为,是视所已见和视所想见,最糟糕的是一般人大都是视而不见。设计师的“视”则是能看见别人看不见的,而没被注意的要使它能受到瞩目。事实上现代的我们在所处的环境中,处处有创意,人人时时能设计,期许大家能睁大双眼、放开心胸去看设计。
享受设计 创造生活
环顾四周,设计环绕在你我身边,产品充斥在每一个人的生活周遭,人人都时时在做规划,且天天从事设计,因此我们对于“设计”的理解必须有相当的认识。目前设计的发展过程已经从以往诉求的衣、食、住、行等项目,延伸为注重“育、乐”等心灵的认知层面。
设计理念的发展,由早期着重机能的形随机能,转至形随感觉或意义,形随趣味,甚至崇尚个人主义的形随自我的新理念。
目前市面上就可看到很多好的创意设计作品,例如生活领域中的交通工具设计、桌椅的设计、家具设计、灯具设计等,都可发现融合了现在推崇趣味的设计风格。
设计要贴心
设计除了有好的创意之外,也必须加入一些细微的巧思和关怀。基本上,消费者是属于流行的盲从者,也是容易被引导的一群。设计者在提供好形态、好功能和好价格的产品之外,应倾听消费者的声音,了解消费者的心声,以贴心的好设计去贴近消费者的内心深处,创造更好的设计生活。
由设计的演变过程中,可以发现过去的大量生产已转成真正的品质追求,功能需求已被真正的价值观所取代,而外化的浮面外形已化为内在的人性深层涵意的表达。设计应同时兼顾消费者的心理需求,继而创造出贴心的产品。用恋爱的心境以及和消费者交心的态度,提供诚实可靠、具有亲近使用性的设计,使产品和消费者建立友善关系的传统情感,并为人们开创一个能实现梦想的进程和环境,这就是贴心的好设计。
设计的未来 未来的设计
设计要如何和未来趋势连结以掌控未来的发展性,这些是现在常被讨论的议题。目前有许多和设计观念相关的新名词,如创意经济、艺术经济、风格美感经济学、文化创意产业、市场美学、美学行销、体验行销等。
设计和信息技术的结合是目前发展趋势的新境界和新出路,设计和科技已有着密不可分的关系,对于现在的设计工作者来说,这种变动是一种新的思维和认识。设计师使用信息,如用计算机软件从事设计,信息属于工具:而运用信息以传播设计如网站设计,信息则扮演着载具的角色;进一步使信息使用成为设计,如电子书、电子杂志等,则是设计和信息整合而成的用具。
由于科技、环境等因素的变迁,设计领域也渐渐从专业分工发展演变成专业交集的整合设计型态。传统的设计型态可大致分为视觉传达设计、数字媒体设计及产品设计3大类,但随时代和技术的演进,视觉传达设计已渐渐倾向于讯息价值化的“情报设计”;数字媒体设计也已发展到无所不用的“媒体设计”;而产品设计也走向人机关怀的“互动设计”。
设计已由设计新品种继而发展成设计新物种,因此现在需要有新的认知,就是把这3类设计结合成“整合设计”。这是非线性动态、互动传播,且并不特定局限于某一设计领域之中,主要是以使用者为主轴发展出更具理解性、亲近性及通用性的设计。
另外在设计思考方面,以往设计者的思维方向是以对象的操作性为主要考量,偏向以设计的“对象”为主体。之后渐渐变成强调人的使用性,并以设计对象“人”为考量主体。但对笔者而言,设计思考点应该是使人和物互为主体,并强调当中的互动性,这样的思维才能使所设计的主题增添便利性和趣味性。
因此互动性设计的意义是“设计出易学、易用且有趣的生活或工作中的对象”,带领设计思维走向创造新的生活方式、新的生活型态与新的生活体验。在“互动性设计”中所思考的方向和出发点,与以往的设计类别有所不同,是更具亲近性、人性化和亲切感的设计思维。