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摘要:传统的营销过程,今天用网络互联,用户的需求要通过一个职位叫产品经理的人来翻译,用程序语言编码,在技术层面以数据的形式抓取和表达出来。这个新时代——物联网,传统“广告主”和“消费者”的角色已然颠倒,且可以称之为“物主”与“粉丝”的关系是“物主”研发生产“粉丝”需要的产品,由“粉丝”评定是否满意,这决定了“物主”的商业发展空间。
及时时代,及时工具,只缺少一个及时的故事。此故事要符合品牌基调、具备传播要素、吸引用户眼球、触碰粉丝最“脆弱”的地方;而且要学会用微信等新媒体工具讲故事;并且只是“一个”故事,否则会“混淆视听”,粉丝会“方寸大乱”。
关键词:快阅读;粉丝价值;引流;媒体矩阵;交互体验;情感共鸣;创造精简 ;大数据
引言
经济发展带动时代进步,每个时代都有“流行”,即人们惯用的、主流的一种理想或态度,其中媒介作为传播工具,从来都不是资本,它将商品或情感从一方传递给另一方,从而形成了“流”;当如此动作的量、次达到一定规模,产生二次传播,从而形成了“行”。如同一个完整的句子要有“主、谓、宾”,自商品经济以来,商主、媒介、受众便连结成一个“句子”,“句子”多了方可连成故事。
今天互联网发展飞奔,数字媒介也瞬息万变,如网微博、微信(华语范围),微信,现代的“流行”,使用、研究它的群体越发庞大,从2011年1月由腾讯推向公众,年底注册用户即达5000万,2012年9月用户数破2亿,2013年1月腾讯微博宣布用户数突破4亿,2013年10月超越6亿①,因此企业组织转移数字媒体战略,发起公关、商业广告行为愈演愈烈。如何理解、评价微信这个炙手可热的传播工具?它如何营销?如何帮助企业实现目标?未来还有多大空间发展?
正文
一、浅解微信及其价值
微信,从开始私人聊天的工具到现在企业营销的首选媒体,作为现代社交工具平台,它连结着朋友和家人,同事和同学。2011年7月,美国的赫尔辛基科技机构(Helsinki Institute for Information Technology)在一项研究中显示,百姓生活中手机已经不可或缺,用户查看智能手机平均每天34次,甚至达到每10分钟1次②。今天的中国,随着商业行为、社交媒体向移动端“迁移”,77%的人每天开机12小时以上,33.55%的人24小时开机,65%的人表示:如果手机不在身边会非常焦虑③。信息爆膨,生活加快,上班、吃饭、睡觉的时间被强迫压缩,内容供大于求,人们在获取知识信息的途径时只能以浅阅读、快阅读为主。而且信息传播的扁平化(google于2008年首次提出flat design定义)和商业竞争的激烈化使“物主”对受众“行为轨迹”的采集、使用视为当务之急——粉丝经济价值。
粉丝都在早先的微博、企业会员管理的电子数据库、和传统的电话/邮箱/会员卡里,需求数据,必将引流。将这些数据迁至微信后台统一管理并非一朝一夕。大数据④能够帮助“物主”掌握“粉丝”行为,比他们自己还了解他们,用行为轨迹说话,通过技术和数字精准实现市场营销的目标。但是“粉丝行为”是一种惯性,需要借助一连串的动作和有效数据分析才能获得。广告解决吸引消费者的议题,公关解决与其沟通的议题,那么快阅读是行为,内容则是“料”饵。此时内容营销不仅重要,媒体的联合推广也需考虑。即便微信已被商业重视,但它也不万能,即使回到传统年代,媒介公司也会为广告主提供多份组合媒体方案。因为产品细分了,粉丝群也被细分了,“媒体矩阵”即是针对这一议题。粉丝经济是令朋友影响朋友,群体中意见领袖的观点是“代言人”。参考案例雷军与小米,用“吊丝”的概念与粉丝共鸣,赢得民心,作为意见领袖与粉丝“在一起”,用“社群”的概念互动,媒体矩阵:微信、微博、网页等形式,造就多层次感受,进而植入品牌理念与文化。微博虽已不在“第一把交椅”,用户也大多数不在PC端,但是“用户生成内容+产品全景展示+粉丝口碑营销”这样的“组合拳”比任何一记单打独斗效果要好。
二、微信公众号的功能及运用
微信所属腾讯新闻公布,企业可根据订阅号或服务号特点选择服务,现又多个选项“企业号”。三者主要从推送频次、数据采集、账号权限做了区分,前两者主要服务企业外部,用于粉丝营销;后者主要用于内部沟通(故此不做过多分析)。
内容营销,就功能而言,与用户的交互体验同等重要,两者都与数据紧密相连。分开看,内容营销意在创意,而且通过数据分析得出快阅读的特点:1.行业干货——不要“定状补”直接重点,马上解决问题;2.说不如字,字不如图,图不如看——形式上,说的可能听不清或记不住,字看太长会疲劳,图阅读简单直接易懂,看视频有声有画有乐趣;3.“需要时自己找,别没事总打搅,空闲时候解烦恼”——主动推送内容要注意时段,恰当的时点助于传播,一天中开始办公前、午饭时段、下班前、睡觉前是阅读高峰;为用户考虑,需要信息时就由他们自己搜索寻找吧,“骚扰型”信息推送時而引发“退订”。
交互体验抓住粉丝。目前微信端可以实现其他媒介提供的大多功能,作为一个综合平台,视、听、触三感能集中“体验”。线上/下的O2O闭环、有奖激励的游戏、智能多客服、积分系统、还有结合了手机应用、PPT、360技术、微官网等各家特点的H5⑤(一种应用超文本标记语言,中文解释参见百度百科),无论从功能角度还是技术层面,与内容营销相同,从策划到创意、从沟通到执行,新意的想法是互动效果导向的基石。日常一般所说的酷炫、有趣、感动,只是处在文案、页面设计、游戏奖品等维度,其实可以传播的、形成了销售的移动端交互方案只需要一个简化的“故事”,轻轻触动大多数人的弱点(痛点、痒点、哭点、笑点等)以搭建沟通的支点:一个诉求、一种表达、只对一项营销负责。简,而非少,它仅是社会化媒体营销的一种呈现。经典案例参考2014杜蕾斯互动营销线上系列游戏、2014可口可乐O2O营销活动创意瓶盖系列等。 三、微信营销的前景和期望
微信功能开发端口在不断更新,手机的功能和应用在不断突破,拼搏了四年,而微信仍在成长。因为针对人文关怀的营销仍被需要,人们对内心和精神的追求仍有空间。产品经理应运而生,他需要备足全面知识、掌握多种技能、阅读大量信息,然后才可立足行业、大放异彩。
通览目前市场成品,微信功能并未使用最大化,创意没有终点,营销仍可继续。“物主”和“粉丝”的互动才刚刚开始,作为平台和工具的微信如“一座桥”,桥可能被加固、重建,但不会恶意消失。如果有一天“微信”没了,或许只是换了名字,因为商品经济注定了媒介的力量。
结语
冲在前沿,确立人文心理与媒体技术的交点。微信打开了一座新营销城堡,创造了新主客关系和消费体验环境,借助科技力量,用大脑为“产品”两端的人群提供更快捷有效的支持。微信营销如同君子之交——注重接触并用行为说明问题;在一起又并不多求;相见时给点关怀(激励、奖品)便可以。
本文并非一个“总结”,因为这个“故事”还没有结束,不能称之为“结论”,仅以此“小结”为行业学习与讨论。
参考文献:
[1] 李可人.题:从IM到电商 微信:开启腾讯全新时代. 出处:CBSi中国·PChome,2013-02-17,http://article.pchome.net/content-1585691-2.html
马荣. 题:腾讯团队今日宣布微信用户数已破2亿. 出处:CBSi中国·ZOL,2012-09-17,http://soft.zol.com.cn/321/3214511.html
[2] DinK. 题:美国赫尔辛基科技机构:研究显示智能手机用户强迫症每10分钟看1次. 出版地:199IT,2011-08-01,http://www.199it.com/archives/13799.html
[3] 责任编辑:UN606. 题:“低头族”手机依赖成瘾 7成人每天开机超12小时. 出处:新华网,2013-05-10,http://news.sohu.com/20130510/n375438230.shtml
[4] 题:大数据究竟是什么?一篇文章讓你认识并读懂大数据. 出处:中文互联网数据资讯中心,2013-11-04,http://www.thebigdata.cn/YeJieDongTai/7180.html
[5] 出处:World Wide Web Consortium (W3C) ,2014-04-29,http://www.w3.org/TR/html5/
及时时代,及时工具,只缺少一个及时的故事。此故事要符合品牌基调、具备传播要素、吸引用户眼球、触碰粉丝最“脆弱”的地方;而且要学会用微信等新媒体工具讲故事;并且只是“一个”故事,否则会“混淆视听”,粉丝会“方寸大乱”。
关键词:快阅读;粉丝价值;引流;媒体矩阵;交互体验;情感共鸣;创造精简 ;大数据
引言
经济发展带动时代进步,每个时代都有“流行”,即人们惯用的、主流的一种理想或态度,其中媒介作为传播工具,从来都不是资本,它将商品或情感从一方传递给另一方,从而形成了“流”;当如此动作的量、次达到一定规模,产生二次传播,从而形成了“行”。如同一个完整的句子要有“主、谓、宾”,自商品经济以来,商主、媒介、受众便连结成一个“句子”,“句子”多了方可连成故事。
今天互联网发展飞奔,数字媒介也瞬息万变,如网微博、微信(华语范围),微信,现代的“流行”,使用、研究它的群体越发庞大,从2011年1月由腾讯推向公众,年底注册用户即达5000万,2012年9月用户数破2亿,2013年1月腾讯微博宣布用户数突破4亿,2013年10月超越6亿①,因此企业组织转移数字媒体战略,发起公关、商业广告行为愈演愈烈。如何理解、评价微信这个炙手可热的传播工具?它如何营销?如何帮助企业实现目标?未来还有多大空间发展?
正文
一、浅解微信及其价值
微信,从开始私人聊天的工具到现在企业营销的首选媒体,作为现代社交工具平台,它连结着朋友和家人,同事和同学。2011年7月,美国的赫尔辛基科技机构(Helsinki Institute for Information Technology)在一项研究中显示,百姓生活中手机已经不可或缺,用户查看智能手机平均每天34次,甚至达到每10分钟1次②。今天的中国,随着商业行为、社交媒体向移动端“迁移”,77%的人每天开机12小时以上,33.55%的人24小时开机,65%的人表示:如果手机不在身边会非常焦虑③。信息爆膨,生活加快,上班、吃饭、睡觉的时间被强迫压缩,内容供大于求,人们在获取知识信息的途径时只能以浅阅读、快阅读为主。而且信息传播的扁平化(google于2008年首次提出flat design定义)和商业竞争的激烈化使“物主”对受众“行为轨迹”的采集、使用视为当务之急——粉丝经济价值。
粉丝都在早先的微博、企业会员管理的电子数据库、和传统的电话/邮箱/会员卡里,需求数据,必将引流。将这些数据迁至微信后台统一管理并非一朝一夕。大数据④能够帮助“物主”掌握“粉丝”行为,比他们自己还了解他们,用行为轨迹说话,通过技术和数字精准实现市场营销的目标。但是“粉丝行为”是一种惯性,需要借助一连串的动作和有效数据分析才能获得。广告解决吸引消费者的议题,公关解决与其沟通的议题,那么快阅读是行为,内容则是“料”饵。此时内容营销不仅重要,媒体的联合推广也需考虑。即便微信已被商业重视,但它也不万能,即使回到传统年代,媒介公司也会为广告主提供多份组合媒体方案。因为产品细分了,粉丝群也被细分了,“媒体矩阵”即是针对这一议题。粉丝经济是令朋友影响朋友,群体中意见领袖的观点是“代言人”。参考案例雷军与小米,用“吊丝”的概念与粉丝共鸣,赢得民心,作为意见领袖与粉丝“在一起”,用“社群”的概念互动,媒体矩阵:微信、微博、网页等形式,造就多层次感受,进而植入品牌理念与文化。微博虽已不在“第一把交椅”,用户也大多数不在PC端,但是“用户生成内容+产品全景展示+粉丝口碑营销”这样的“组合拳”比任何一记单打独斗效果要好。
二、微信公众号的功能及运用
微信所属腾讯新闻公布,企业可根据订阅号或服务号特点选择服务,现又多个选项“企业号”。三者主要从推送频次、数据采集、账号权限做了区分,前两者主要服务企业外部,用于粉丝营销;后者主要用于内部沟通(故此不做过多分析)。
内容营销,就功能而言,与用户的交互体验同等重要,两者都与数据紧密相连。分开看,内容营销意在创意,而且通过数据分析得出快阅读的特点:1.行业干货——不要“定状补”直接重点,马上解决问题;2.说不如字,字不如图,图不如看——形式上,说的可能听不清或记不住,字看太长会疲劳,图阅读简单直接易懂,看视频有声有画有乐趣;3.“需要时自己找,别没事总打搅,空闲时候解烦恼”——主动推送内容要注意时段,恰当的时点助于传播,一天中开始办公前、午饭时段、下班前、睡觉前是阅读高峰;为用户考虑,需要信息时就由他们自己搜索寻找吧,“骚扰型”信息推送時而引发“退订”。
交互体验抓住粉丝。目前微信端可以实现其他媒介提供的大多功能,作为一个综合平台,视、听、触三感能集中“体验”。线上/下的O2O闭环、有奖激励的游戏、智能多客服、积分系统、还有结合了手机应用、PPT、360技术、微官网等各家特点的H5⑤(一种应用超文本标记语言,中文解释参见百度百科),无论从功能角度还是技术层面,与内容营销相同,从策划到创意、从沟通到执行,新意的想法是互动效果导向的基石。日常一般所说的酷炫、有趣、感动,只是处在文案、页面设计、游戏奖品等维度,其实可以传播的、形成了销售的移动端交互方案只需要一个简化的“故事”,轻轻触动大多数人的弱点(痛点、痒点、哭点、笑点等)以搭建沟通的支点:一个诉求、一种表达、只对一项营销负责。简,而非少,它仅是社会化媒体营销的一种呈现。经典案例参考2014杜蕾斯互动营销线上系列游戏、2014可口可乐O2O营销活动创意瓶盖系列等。 三、微信营销的前景和期望
微信功能开发端口在不断更新,手机的功能和应用在不断突破,拼搏了四年,而微信仍在成长。因为针对人文关怀的营销仍被需要,人们对内心和精神的追求仍有空间。产品经理应运而生,他需要备足全面知识、掌握多种技能、阅读大量信息,然后才可立足行业、大放异彩。
通览目前市场成品,微信功能并未使用最大化,创意没有终点,营销仍可继续。“物主”和“粉丝”的互动才刚刚开始,作为平台和工具的微信如“一座桥”,桥可能被加固、重建,但不会恶意消失。如果有一天“微信”没了,或许只是换了名字,因为商品经济注定了媒介的力量。
结语
冲在前沿,确立人文心理与媒体技术的交点。微信打开了一座新营销城堡,创造了新主客关系和消费体验环境,借助科技力量,用大脑为“产品”两端的人群提供更快捷有效的支持。微信营销如同君子之交——注重接触并用行为说明问题;在一起又并不多求;相见时给点关怀(激励、奖品)便可以。
本文并非一个“总结”,因为这个“故事”还没有结束,不能称之为“结论”,仅以此“小结”为行业学习与讨论。
参考文献:
[1] 李可人.题:从IM到电商 微信:开启腾讯全新时代. 出处:CBSi中国·PChome,2013-02-17,http://article.pchome.net/content-1585691-2.html
马荣. 题:腾讯团队今日宣布微信用户数已破2亿. 出处:CBSi中国·ZOL,2012-09-17,http://soft.zol.com.cn/321/3214511.html
[2] DinK. 题:美国赫尔辛基科技机构:研究显示智能手机用户强迫症每10分钟看1次. 出版地:199IT,2011-08-01,http://www.199it.com/archives/13799.html
[3] 责任编辑:UN606. 题:“低头族”手机依赖成瘾 7成人每天开机超12小时. 出处:新华网,2013-05-10,http://news.sohu.com/20130510/n375438230.shtml
[4] 题:大数据究竟是什么?一篇文章讓你认识并读懂大数据. 出处:中文互联网数据资讯中心,2013-11-04,http://www.thebigdata.cn/YeJieDongTai/7180.html
[5] 出处:World Wide Web Consortium (W3C) ,2014-04-29,http://www.w3.org/TR/html5/