越过“实例”追求教学目标的丰富达成

来源 :中小学信息技术教育 | 被引量 : 0次 | 上传用户:luffyzl
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  随着信息技术课程改革实验的深入,Flash动画与制作的教学也逐渐从高中学段“下放”至初中,因而学习内容多与课时少、制作过程难与学生已有能力差的矛盾更加突出。经常能听到教师这样抱怨:“前一个星期教的实例,现在大部分学生又不会做了。”这的确是实情,因为Flash动画教学是一种较为典型的“实例式”教学。在这样的教学中,例子的完成与否往往会成为衡量教学成败的最大权重。为此,教师将实例分解,一步步地讲解演示,学生亦步亦趋地模仿。在这种“步步为营”式的教学组织之下,学生在一个又一个“实例”间疲于奔命,课后留在学生脑子中的知识自然少之又少。这就需要我们在实践中直面现实,对教学目标正确定位,对教学过程精心预设。于是,我们对初中《制作基本动画》的教学做了一些尝试性的变革。
  
  一、教学实录
  
  1.情境导入初步感知
  师:同学们,2008年是辉煌的一年。我们国家完成了两件了不起的大事,一件是奥运会的成功举办,另一件是什么?
  生:神舟七号载人火箭发射成功!
  师:对。这次成功是我国航天发展史上的又一里程碑。现在让我们再次回顾那激动人心的一刻吧!(屏幕广播《神七问天》。)
  师:同学们,大家有没有看出这段视频是现场拍摄的还是电脑制作的动画?
  生:是用电脑制作的动画。
  师:同学们也都在电视上看到了“神七”发射的现场直播,和这段动画相比,哪一个给你的感受更完整、更震撼呢?
  学生自由发言。
  师:由于发射是在晚上进行的,再加上“神七”的飞行活动主要在太空,所以许多重要的场景是无法现场拍摄到的,例如这个片段,现在再让我们来细细观察一下。(广播《神七问天》片段。)
  师:这个片段就是用Flash软件制作的动画,大家想不想学习怎么制作这个动画?
  师:利用Flash软件可以制作出很多精彩的动画,刚才大家看到的《神七问天》就是Flash工具最擅长制作的一类动画——“补间”动画。
  教师打开“火箭升空.fla”文件,简要剖析“补间”动画的构成要件、制作要点。
  2.边学边做牛刀小试
  (1)火箭的移动
  师:请大家打开“火箭升空.fla”文件,观察一下,已经完成了哪些工作?
  生:已经有了一个“火箭”图层,在第一帧的舞台中间已经有火箭的元件了。
  师:是的。我们要用“选择”工具选择第一帧,将舞台中间的火箭元件移动到左下角,为它飞向右上角作准备。(屏幕同步演示)这样,起始关键帧就制作好了。
  教师板书:①起始关键帧。学生模仿教师的操作。
  师:做好起始的关键帧后,下一步就是要将火箭移向右上方了。请大家思考,还是在这一帧里进行操作吗?
  生:应该不是。不然火箭一开始就在右上方了。
  师:对,我们要让火箭在移动结束时才到达右上方。因此,我们必须给这个动作创建一个结束的关键帧。
  板书:②结束关键帧。
  师:大家从“属性”对话框中看到“帧频”是12fps,也就是说动画播放速度是每秒12帧。假定火箭飞行5秒钟后到达右上方,完成这个动作需要多少帧?
  生:60帧。
  教师演示在第60帧处插入“关键帧”、将火箭移至右上方这两步操作,要求学生同步完成。
  师:好,完成结束帧的操作之后,火箭能不能运动起来呢?我们可以用播放命令来测试一下。
  生:火箭在结束时一下子跳到了右上方。
  师:火箭并没有飞行起来,这是什么原因呢?
  学生讨论、分析。
  师:大家分析得很正确,问题出在火箭缺少移动的过程。这是因为还缺少了一步关键的操作——创建“动画”补间。
  教师演示创建“动画”补间的操作,提示学生观察操作成功后在时间轴上出现的带箭头的实心线段,要求学生同步完成该操作。
  板书:③“动画”补间。
  师:刚才同学们都成功地让火箭飞了起来。请大家回顾一下,这个过程可以分成几个步骤?
  生:可分成三步。第一步是确定起始的关键帧,第二步确定结束的关键帧,并在这一帧对元件进行改变,第三步是创建“动画”补间。
  师:这个“三步曲”总结得真不错!
  
  (2)火箭的缩放和旋转
  师:经过大家的努力,火箭飞起来了,但“越飞越远,奔向太空”的感觉还不明显。如何改进呢?
  生:我们觉得如果能让火箭在飞行的同时越来越小、箭体逐渐偏向右边,动画就会更加逼真了。
  师:你们的思路非常正确。刚才我们是对处在结束关键帧的火箭进行了位置移动的操作,从而产生了飞行的视觉效果。那么,现在要同时让它缩小、旋转,又该如何处理呢?
  生:可以对处在结束关键帧的火箭继续操作。
  师:是的。我们可以利用“任意变形工具”来完成火箭的缩放与旋转。
  教师简要演示其操作要领,再由学生尝试操作。
  3.评价分析逐步认识
  师:尽管每个同学都非常努力,但大家都是第一次制作动画,可能会出现各种错误。出错并不要紧,重要的是我们需要通过对一些典型错误的分析而获得启示。刚才老师在巡视时发现许多同学都出现了下面的问题,大家帮忙研究一下,错在哪里?如何解决?
  教师向学生机发送出错动画,学生分小组讨论出错的原因和纠正措施。
  生:我们小组认为第一个动画错在第二步,没有在60帧时对火箭的位置进行改变,当然就不会动了。
  生:我们小组认为第二个动画的问题出在第60帧上没有实心黑点,造成时间轴上的箭头是虚线,这说明在第二步要补插“结束关键帧”。
  师:你们很聪明,都知道用“三步曲”来诊断问题的所在。其实不管是什么样的错误,都可以用它来找到原因,不信我们再来试试。
  学生提供其他出错动画,教师指导学生集体分析。
  4.由学到创拓展提升
  师:同学们,在这次神七问天的任务中,有一个最重要的任务是什么?
  生:太空行走。
  师:对。同学们想过吗?这个场景也可以用Flash动画来完美地表现。请同学们打开“太空漫步.fla”文件,并观察一下它有几个图层。要将宇航员的元件先放置到舱门口的位置该如何操作?
  学生观察、独立操作并交流。
  师:那么,现在就请你们发挥自己的想象力,为宇航员设计一个“太空漫步”的动作。
  生:我们准备让宇航员出舱后在太空翻两个跟斗。
  生:我们准备让宇航员以一个飞跃的动作跳出舱门。
  师:你们的设想都很好,关键看你们如何去实现了。想要成功就必须先对制作过程作一些规划。我们已经掌握了“补间”动画的“三步曲”了,请你们对自己方案的每一步先作一些思考、讨论,再动手尝试。
  学生分组讨论、交流,实践操作,待学生尝试一段时间后,教师再次组织学生进行评价与分析。
  师:相信大家经过自己的探索都已经有很多收获了,最后,老师还想让大家带着问题下课去思考——如果让宇航员完成举起一只手臂的动作,可以做到吗?
  
  二、反思与评析
  
  1.让“实例”凸现技术价值,赢得学生学习的志趣
  在小学、初中的信息技术教学中几乎不存在“纯信息技术”的学习,而多是通过一些具体的信息技术应用事例来展开的,针对具体情况选择合适的“教学实例”是成功进行教学的一大要务。在Flash动画制作的教学中,笔者经常见到“圆方式”的教学实例。教师先教学生画一个圆,将其从这端移动到那端,接着把圆变成方。更有甚者,让学生再建图层,再画圆、移动,以致工作区中“群圆乱舞”。对此,笔者曾向授课教师提出疑问:为什么要选这个例子进行教学?他们的回答多是:这样的例子学生操作起来简单,而且可以很快掌握Flash软件的基本功能。从回答中我们可以发现,教师教学的着力点依旧是“学软件”。这样的回答是经不起推敲的。笔者禁不住要追问:学生在这样“圆变方、群圆乱舞”的制作活动中,收获了什么?他们的感受又会是如何呢?难道Flash就只能做这么莫名其妙、无用亦无聊的事情吗?在这节课中,Flash动画在表现火箭升空、运行过程中的无可替代的作用有力地反驳了教师的片面认识。事实上,在现代信息技术环境中,并不缺少能够充分体现技术价值与力量的例子,缺少的正是去寻找的眼光与思路。
  2.让“方法”成为线索,贯穿教学的始终
  大家都知道,动画并非现代信息技术的专有产物。它经历了从传统到现代、从手工到自动、从简单到复杂的发展过程,直至现代信息技术环境下的动画。在表现体裁、制作软件等各个方面可谓层出不穷。但在这万变中有一样不变,那就是利用人眼的“视觉暂留”效应而形成“动感”的基本原理没有变,由此衍生出了“起始关键帧—补间—结束关键帧”这一基本构成模式,成为学生学习、认识动画的基本方法和途径。正如前面教学实例中所展现的,当学生在这一基本模式的指引下,顺利地完成了第一个实例制作后,经过教师的点拨,他们也发现了这个“三步曲”。于是在后面的学习中,“三步曲”成了学生独立创作的方法、问题归因的指南、认识动画的抓手,成了一条贯穿整节课的线索。
  初中Flash动画的教学离不开实例,学生在学习实例后出现遗忘也是不可避免的。如果我们不以实例的模仿和完成作为教学的终点,而只是视其为教与学的一种载体,在制作实例的过程中,引导学生越过实例本身,去获得知识、求得方法、触到本质,就会让他们收获终生不忘的信息素养。
  3.把“生成”作为资源,典型引路
  教学是教与学的双边互动,更是预设与生成的具体体现和结果。在基于“实例”的教学中,我们会非常注重实例的选择和讲解,而容易忽视学生在完成实例过程中的生成。例如,在“Flash动画制作”一类较复杂的学习过程中出错,对于任何一个初学者来说都是司空见惯的。无论教师怎样精心预设,学生在实践中总会出现五花八门的错误。有许多教师在发现学生出现普遍性问题时,往往让全体学生停下来,将实例的操作重新演示一遍,再让学生继续操作。这样的教学效率是可想而知的。我们不妨换一种思维:出错既然是必然的,我们要做的就不是回避错误,而是要利用其典型意义来指引、帮助学生学习。例如本课教学中,教师观察到了三种普遍出现的问题,便搜集其中典型的案例呈现给每位学生,指导学生用前面所学的“三步曲”的方法分析出错原因、研讨纠正措施。在这一过程中,学生不仅了解了Flash制作的典型错误,学习了如何分析、纠正错误,还深入认识了“补间”动画的基本结构,可谓“一石三鸟”。
  4.由扶到放,架构有层次的课堂
  基础教育学段的课堂教学结构是相对稳定的,也有许多共同特征,例如由易到难、循序渐进等等。但是长期以来,信息技术课堂教学重复着“教师演示—学生操练”的老路子,其结构与层次亦无从谈起。本课教学的结构安排令人耳目一新。在课的前半部分,学生在教师的扶持下完成了一些实例的制作,对“补间”动画的本质、构成、制作有了一定的触及。这时,他们需要一个相对自主的探索过程,才能将这些收获进一步内化。于是,教师放手让学生用已经习得的“方法”为支架去尝试和摸索,使学生在其中获得知识的攀缘与提升。在这个过程中,我们可以预见还会有更多的学生出错,但是不必介意,因为这与他们在错误中的收获相比,已显得无足轻重了。
   (作者单位:江苏金坛市教育研究与培训中心)
其他文献
2009年10月1日,新中国迎来了她60岁的生日。在这60年波澜壮阔的光辉历程中,最值得铭记的是那些熠熠生辉的人物。他们生动、鲜活、真切、感人至深。在教育信息化的实践领域,同样也有这么一群人,他们从零做起,默默奉献,执着追求,用自己的行动变革着基础教育领域教学理念和教学方式,用信息化手段架起了通往教育现代化的桥梁。正是有了他们的执着探索和努力奉献,才有了我国基础教育信息化事业的蓬勃发展。  他们来
一、教材分析    《捡石头的故事》是一篇说理性散文。作者通过“商人捡石头”的故事引入来比喻读书,从而使读者体会到书是最贵重的珍宝。作者还通过自己的读书经历,阐明读书的益处,激发读者的读书热情。  课文分三个部分。第一部分通过“商人捡石头”的故事引出课文。商人捡石头,就像人们读书一样。人们在读书过程中获取知识,净化心灵,就如同商人获得了宝石一般珍贵。第二部分是作者读书的切身体会。爱读书使自己收获颇
《给孩子的电影》是戴锦华教授为少年儿童编著的入门影评书。该书从百年电影史中精选出50部经典之作,并加以详细的介绍和解读,另有50部补充片单附后,来自世界各个角落的经典电影让我们重新认识电影在少儿审美教育中的特殊意义。  戴锦华是当前国内少有的拥有宏阔跨学科视角的文艺批评家,在中国电影史、大众文化研究以及女性文学研究等领域建树颇丰。作为中国第一批深受西方电影理论熏陶的学者之一,其电影研究横跨中西,贯
初相逢——不能没有你!    案例1:一位母亲的手记  2009年3月30日周一晴  美好的邀请  孩子就要中考。作为母亲,我能做的只有将每个日子的欣喜与担忧、期待与焦虑真实地落在笔端,定格在笔记本里。我总是习惯性地将每天学校短信平台的信息逐条记录下来。  来自赵老师的短信——  短信1:通知,今天起统一穿校服,本周月考。本周进度:语文:语言运用专题(二);数学:梯形;英语:9AUnit9B,语法
国立北平大学校长徐诵明先生,摄于1932年。  《博览群书》编辑部:  2020年,在纪念中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利75周年之际,著名教育家、病理学家徐诵明曾担任校务委员会常务委员的西北联大,其旧址被国务院列入第三批国家级抗战纪念设施、遗址名录。2020年,恰逢徐诵明诞辰130周年。笔者通过查阅历史档案又发现徐诵明先生不少历史资料,对于我们了解70年前的中国高校及学人史颇有帮助,对于广
欧姆定律是普通高中课程标准实验教材物理选修3的内容,初中物理中虽然对该定律已有传授,但高中的教学有了进一步的拓展,包括对定律中的伏安特性曲线(U—I线)、非线性元件等做了知识上的延伸。对定律建立过程背后隐含的科学探究方法的运用,则是一种突出培养学生科学素养的课程思想的体现。为此,本节课的教学设计突出了知识传授过程中的科学探究的一般方法:方案设计、实验研究、归纳总结、数据处理、得出结论。  教学目标
北京市“十一五”中小学教师教育技术能力培训(中级)主讲教师培训一期于2008年1月11日在北京教育学院举办。培训历时近两个月,在时间紧、任务重的情况下,北京市各区县负责中小学教师教育技术能力培训的200名教师、专家与“中小学教师教育技术能力培训”项目组成员齐心协力、克服困难,按时、保质保量地完成了任务。  担任培训任务的“中小学教师教育技术能力培训”项目组在过去的十年里,成功地完成了北京市“中小学
新课程更注重学生的能力发展和人文素养的培养。因此,许多教师设计了主题学习活动,并刻意降低主题活动中的技术难度、泛化了教学目标,其结果必然导致对知识与技能的淡化。前不久的一则《北京高考报名 网上缴费困住高考生》的报道,凸显了信息技术教学在适应当前信息社会技能需要方面的欠缺。  那么,该如何看待新课程理念中“教给学生学习方法”和信息社会对技能的现实需要之间的矛盾呢?我认为,作为一名负责任的教师,要在
自20世纪80年代以来,伴随着学界对古代文学创作与理论认识的不断深化,更新文学研究观念,重写文学史成为一股重要潮流。其中,从“大文学史”的角度进行撰写、研究是这股潮流中最引人瞩目的研究立场。虽然,“大文学史”这一概念的提出甚早,但真正秉持这种立场进行研究的著述,则以赵明先生主编的《先秦大文学史》(吉林大学出版社1993年版)、《两汉大文学史》(吉林大學出版社1998年版)为代表。这两部断代文学史本
一、教材分析  本节课选自江苏科学出版社《信息技术(下册)》第八单元,是一节单元复习课,教学对象为八年级学生。学生在学完动画制作后,缺少对知识的巩固和综合运用,通过本节课的复习,让学生进一步掌握动画制作的基础知识和Flash动画的制作步骤,从而提高学生的信息素养,激发学生对动画制作的兴趣。   二、教学目标  知识与技能:掌握Flash动画制作的步骤和方法,并灵活运用。  过程与方法:通过层层闯关