展示空间三场——“信息场、艺术场、娱乐场”交互体验设计研究

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随着各类空间展示的兴起,当代设计的研究对象已经从传统的物质的设计拓展到体验设计、可持续设计、情感设计等多维性的物质和非物质设计范畴中。虽然当代的展示设计已不再一味的强调展品及道具的美学价值,但展示最核心的结构“物(展品)—人(受众)—环境(空间)”和信息传达的本质没有变。展示空间引入“场”的概念,可以碰撞出具有感染力的“磁场环境”。本文以不同类型的商业类、文化类、艺术类的展示设计案例,来分析研究展示空间的场效应,即“信息场”、“艺术场”和“娱乐场”的交互与体验设计。
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