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物体一直被用作游戏对象,而物体游戏被描述为一种独特的文化世界(Hughes 1999,43-57).在现代世界中,与游戏相关的最常见的物体是玩具,即在交互互动中使用的,用于游戏中的艺术品.尽管玩具已成为童年必不可少的一部分,且越来越多地成为成年人所使用的物质文化领域,但玩具设计已成为儿童生活中不可或缺的一部分.本文旨在通过关注通用玩具设计方法,着重于玩具设计师的观点,探究玩具可玩性构成因素.较早的研究表明,玩具体验的维度包括物理性,功能性,虚构性和情感成分.通过参考在美国阿纳海姆举行的DesignerCon 2018大会上展示的玩具设计作品,本研究调查了设计师对角色玩具设计维度的看法,包括对玩具可玩性的思考.