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游戏引擎是视频游戏的核心软件组成部分,它主要用来处理像渲染、游戏中的人工智能以及游戏对象之间的碰撞检测等任务。由于计算机游戏的普及,人们已经在游戏引擎开发方面做了大量的研究工作。本文分析了游戏引擎对可视化研究的适用性,提供了一个软件体系架构和一个用来促进这个任务完成的可视化框架,来评估许多引擎的适用性。