【摘 要】
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VR作为一个以沉浸式体验为主要特点的计算机仿真系统,可以创建和体验虚拟世界,从传统动画到VR动画,叙事的侧重点从讲述故事转变为互动体验,如何利用这种新兴载体讲故事,是目
【机 构】
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上海理工大学出版印刷与艺术设计学院
【基金项目】
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2018年度上海理工大学人文社科培育基金项目(项目编号:SK18YB04)的阶段性成果
论文部分内容阅读
VR作为一个以沉浸式体验为主要特点的计算机仿真系统,可以创建和体验虚拟世界,从传统动画到VR动画,叙事的侧重点从讲述故事转变为互动体验,如何利用这种新兴载体讲故事,是目前行业内一个基本空白的状态,叙事的方式更多的注意力是在故事和体验之间找平衡。本文从传统电影美学视角考察VR动画作品,探讨对运用于动画的VR叙事提出一些问题和设想,从而进一步探寻新技术应用的价值点和未来发展新方向。
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