空间场景中实体的表示方法研究

来源 :计算机技术与发展 | 被引量 : 1次 | 上传用户:hfahcn
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
卫星、空间站等实体是空间场景的重要组成部分,卫星工具软件包STK建立了丰富的模型资源。为了脱离STK环境使用这些实体模型,对模型格式进行深入剖析,利用OpenGL完成模型的可视化。首先经过试验对比分析确定各类图元几何位置、法向和纹理坐标的计算方法,提出对应绘制策略;然后分析变换、关节动作、参数等模型中的关键要素,并探讨绘制时的实现技术;最后对上述技术进行了组件化封装。对绘制结果与STK软件进行比较,二者完全一致,该技术已成功用于构建空间战场可视化系统。
其他文献