什么是最适合改编的游戏?或许是“没有剧情”的游戏

来源 :计算机应用文摘 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sdmligq1
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读

观众眼里的“神作”,玩家眼里的“垃圾”


  在过去的27年里,提到游戏改编电影,《生化危机》《古墓丽影》和《寂静岭》是一定逃不过各种盘点的。而对于电视剧,国内观众与玩家第一个想到的一定会是《仙剑奇侠传》这个IP系列的电视剧作品。
  《生化危机》系列6部电影揽下了12亿美元的票房,是游戏改编电影最高的系列电影票房,而《古墓丽影》也仅凭3部作品就拿下了8亿美元票房。从这两部作品上来看,游戏改编电影似乎很成功,提高了游戏影响力,还有一笔不菲的票房收入。
  同样的在电视剧上,《仙剑奇侠传一》和《仙剑奇侠传三》在播出时带来的影响都是现象级的,通过这两部作品,打造出了不少经典荧幕角色,还让“胡歌”从新人一跃成为炙手可热的明星。直到现在,仍是最具影响力的游戏改编电视剧。
  不过可惜的是,不论是《生化危机》《古墓丽影》,还是《仙剑奇侠传》都仅是游戏改编电影或游戏改编电视剧中的个例。
  从1993年第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》面世以来,全球范围内上映过的好莱坞游戏改编电影超过30部,其中不乏比《生化危机》和《古墓丽影》游戏名气更大的IP,也有比《生化危机》和《古墓丽影》更大的电影投入。但就在这超30部的游戏改编电影中,不说获得现象级成功,连收回成本的都少,获得口碑与票房双丰收的电影,更是少之又少。
  同样的在电视剧领域,游戏改编电视剧不少,但能给人留下印象的并不多。
  更有趣的是,最具代表性的《生化危机》和《仙剑奇侠传》的口碑呈现着一个很神奇的状态。《生化危机》6部作品评分一再降低,但并不能影响整个系列在寻常观众眼里的超然地位,票房反而一再走高,这是在大众眼里。但你若要问《生化危机》的游戏粉丝,收到的回复大可能是:“啊!《生化危机》电影?那和《生化危机》游戏有什么关系?”
  如果去问《仙剑奇侠传》系列的游戏“死忠粉”对电视剧怎么看,那可能回复就更直白了:“我宁愿《仙剑奇侠传三》电视剧拍的那些东西跟游戏不沾边,游戏中的人物特色和魅力完全没有体现。”
  大众观众眼中的“神作”,玩家眼中的“垃圾”不过如此。

为什么会前赴后继地改编游戏IP?


  从两个角度来看人们改编游戏IP的原因,一是利用游戏IP本身的扩音器效果来获取利益,二是通过改编达到的多领域拓展效果来达成让IP扩音目的。前者多用于影响力极大的国民IP,例如《精灵宝可梦》《超级马里奥兄弟》,后者多用于游戏生命力的延展,打造IP矩阵,让IP“破圈”,是当前大部分游戏的主流发展模式。
  此前有统计机构曾统计过全球价值排行前10的IP商业,其中游戏IP《精灵宝可梦》以591亿美元的IP价值荣登榜首,游戏IP《超级马里奥兄弟》以271亿美元排名第五。巨大的IP价值决定了其游戏强大的商业价值和吸金能力,优质游戏的人群覆盖力更是不可小觑。
  这类游戏IP用来改编电影和改编电视剧,目的已经不是想要去扩大IP影响力提升玩家黏度了,更多的反而是电影来借用游戏IP的影响力来为电影扩音,去赢取票房和观众。
  然而除去极少部分影响力足够的国民游戏IP,当前游戏行业内更多的仍是在游戏圈层影响力足够,却并不为普通基层大众所熟知的游戏IP,或者说影响力只停留在游戏上的IP。这部分IP在当前游戏环境下缺少着《超级马里奥兄弟》那样的天时地利人和,要想让自己往“国民IP”靠近,扩大自己的商业价值,最有效的方式就是用电影、电视剧、动画和小说等方式去触达更多的人群,让IP跳脱出单一的圈层,人为建造出一个“IP扩音器”。
  “国民IP”被有实力的投资商抢着砸钱改编,“发展IP矩阵的游戏”为了往更高处走,硬着头皮也得上。前赴后继的不仅是电影、电视剧和动画改编方,也是一款又一款的游戏,它们混杂在一起,形成了密密麻麻前行的“游戏改编浪潮”。

什么样的游戏适合改编?


  “什么样的游戏适合改编?”这大概是一个20多年来各方都在思考的一个问题。
  游戏改编电影、改编电视剧或改编动画,远比小说改编电影、改编电视剧或改编动画的难度高,最主要的难点就在于对改编程度的把握,这个程度的把握将体现在改编的方方面面,一定程度来说“没有剧情”的游戏其实才是最适合改编的。
  在解释这个观点前,我们先来了解下游戏的构成,在《游戏设计艺术》这本游戏课程教材里,游戏由“美学”“故事”“机制”和“技术”四个部分组成,此外还有用“机制”“动态”和“美学”三个词来解析游戏的。
  不过,你在庞大的游戏海中遨游的时候,其实可以发现,在一些游戏中,它们并不会同时具备这些内容。在很多模拟器游戏中,例如《山羊模拟器》《步行模拟器》中,是不具备“故事”这一构成的;在大部分“GalGame”中,也没有多少“技术”这一构成;还有些游戏,它们也可以不要“美学”这一构成;但几乎没有游戏会没有机制。
  也正是游戏的各种机制,让游戏与其他艺术(戏剧、电影、绘画等)产生了差异。最重要的当属玩家通过游戏机制与游戏产生的交互,这些因机制产生的交互,让玩家有了沉浸感,哪怕是只需要点击鼠标或者敲击空格的操作,也能产生质变,与“美学”“技术”和“故事”等构成的融合搭配,往往能让其内容变得更丰富也更有趣。
  而游戏改编电影、改编电视剧或改编动画后,就失去了“交互”这一机制,观众并不能通过“操作”来改变人物、故事走向,剧情的推动也不再处于掌控中,失去了所谓的代入感和沉浸感。
  更进一步的是,对于3A大作的游戏IP,观众不仅失去了这一主要体验加成,同时在当前技术环境下,除非不计成本,电影、电视剧和动画很难去还原游戏画面操作带来的冲击感,电影、电视剧真人选角的形象符合度、演技也一直是被游戏迷诟病的老大难问题。线性剧本为主流的游戏模式放在电影或者电视剧里很容易就显得支离破碎,但牵一发动全身的改编往往会落下“魔改”的称号。
  因此对于大部分当前主流的3A大作来说,其玩家觀看改编电影、改编电视剧或改编动画最可能得到的感受就是“我花钱得到了比玩游戏不知差多少的体验,甚至还有可能要忍受‘魔改’。”
  而改编方其实也很无奈,将游戏体验完全还原搬到大银幕上,做不到。剧本改多了说“魔改”,不改这剧本根本不适合大银幕。演员要完全还原游戏,那更是难为人。在根本问题上就出了问题,拿准了大作游戏IP改编,最后却遭遇滑铁卢这一结果也没有那么意外了。
  至于为什么没有剧情的游戏更适合改编,其实这里的“没有剧情”,指的并不是完全没有剧情,它更多形容的是一个游戏设定丰富,但没有丰满连贯的主线剧情,或者说剧情不是十分完善,有更多的“发挥空间”。
  近两年国内游戏IP改编较为成功的例子《阴阳师》中,其游戏剧情就采取了半线性半单元剧的方式,游戏主线剧情随着活动的推进不断变化,玩家在游戏中接触到的剧情并不能构架一个完整的核心世界故事,剧情更注重刻画的是独立人物的性格经历,这给了改编以及“同人作品”更多的发挥空间。
  这样的特质让《阴阳师》在进行IP改编,构建IP矩阵时,仅需立住人物人设,剧情反而可以较为随意发挥,在多类型多领域的拓展中,能将游戏IP放到更多的框架中去。更重要的是此类有弹性可编织的剧情从某种角度来说,在改编过后更容易给玩家观众全新的体验,这种“新”一定程度上能弥补“失去交互”带来的失落感。

结束语


  从目前来看,当前的游戏改编环境中,仍是大作IP当道,名气也仍是众多改编方首选的要素。也许有一天在技术高速发展,或者观影形式有所变革后,大作大场面的改编劣势将不复存在,但在当下来说,这个状况还未有改变的征兆。
其他文献
船大难掉头,吉利电动化转型遇掣肘  如果以一句话概括,过去几年以及2021年初里吉利面对的尴尬,就是此前提到的“电动化”转型不顺利。最能直接衡量这一点的自然是吉利的品牌销量数据:根据官方披露的数据显示,5月总销量为96 167辆,同比减少约11.6%。而这不是今年的首次销量下滑,今年4月售出数量就已同比下降5%。蝉联自主品牌销冠的吉利,在1月被长安反超后,目前仍没有重回宝座,同时还要应对紧随其后的
500亿元人民币  小米在“5G AIoT”战场未来5年投入额  1月2日,雷军发布2020新年全员信,其在信中提到三个重大消息。首先,雷军提出小米2020年重大战略升级:2019年年初提出5年“AIoT”100亿元人民币的战略,加码升级为5年投入“5G AIoT”500亿元人民币。雷军希望将AIoT和智能生活的持续优势转化为智能全场景的绝对胜势。其次,雷军还在信中称,小米在2019年成为中国电视
realme今年将开设8万家门店覆盖大中小城市  在3月最后一天的真我GT Neo发布会上,realme副总裁、中国区总裁徐起宣布,realme今年将继续全渠道经营模式,目标全国开设8万家门店。  去年8月,线上品牌起家的realme,正式开始打通线上“零售 线下实体”跨渠道融合。截至发稿前,realme全国线下门店约有3万家。  “让更多的用户不仅能够看到realme的产品,并且能够亲自去感受。
现实很残酷  截至发稿前,在社交平台上,水浒卡爱好者们对《小浣熊水浒传》的关注度还不及游戏媒体和从业者。奇葩的开局表现不禁让人产生疑问:国内手游市场早已厮杀成红海,《小浣熊水浒传》这样的情怀IP到底还能激起市场多大的波澜呢?  小浣熊干脆面是许多“80后”和“90后”童年主打零食之一,从1999年开始,为了刺激销量,小浣熊干脆面采用了附赠卡牌的营销方式。其中包括《水浒传》《三国演义》《西游记》和《
三星手机的市场占有率回升  近几年,三星手机在中国的市场占有率呈下滑态势。2016年,三星手机在华的市场占有率为4.9%,2017年为2.1%,2018年第一季度为1.3%,到第四季度已经降至0.7%,而2018年全年,三星手机在中国的市场占有率仅有0.8%。  如今三星手机在华的市场占有率之所以回升,很可能与三星发布Galaxy S10系列有关。  三星发布新机的重要目标之一就是夺回在中国市场的
被滥用的智能摄像头惦记越来越值钱的“脸”  3月15日,媒体曝光了科勒卫浴、宝马、Max Mara在线下门店安装摄像头,违规抓取客人脸部信息的问题。一夜之间,涉事的智能摄像头品牌“万店掌”成为全网热词,诸如喜茶、良品铺子等和万店掌合作的品牌在互联网上排着队发公告跟消费者道歉。3月23日,“名创优品回应装万店掌摄像头”的新闻就又登上热搜,引得无数网友直接表示“以后不会再去了!”“315”之前,作为智
微妙的时间节点  早在直播电商尚未萌芽的2016年,丁磊就有过多场“直播带货”的经历。丁磊的直播首秀奉献给了网易新闻,亲身体验测评了iPhone 7的防水功能;曾经花一个小时的时间直播《阴阳师》抽卡,结果验证了丁磊也是一个“非洲酋长”;作为一个“爱喝茶”的用户,丁磊上阵直播了网易严选的明前西湖龙井“头茶”采摘……  按常理说,一位对直播有丰富经验的CEO,加上网易严选现成的电商体系,网易本应是冲在
押宝家装行业,国美意在多元化和策略转型  今年以来,国美快速启动了两大新战略:《国美》APP全新升级为“真快乐”APP,重新举起低价战大旗以恢复市场份额;投资打扮家,全力进军家装市场。  对于前者业界并不意外,毕竟国美的主业就是零售,当年也是令对手恐惧的“价格屠夫”,而价格战在电商乃至互联网领域都是屡试不爽的绝招。这一次,国美打算用自己最擅长的方式复制辉煌。  让很多人有些不解是第二个策略,作为家
当前合作游戏的天花板之作?  “我先给《双人成行》放一个年度最佳合作游戏在这儿!甚至年度最佳游戏我觉得它也够得上门槛。”这是在Steam评论区出现的玩家评论,同时也是众多国内社交平台,甚至不少知名游戏主播发出的评论。  《双人成行》是一款纯粹的双人合作游戏,没有单人模式,一个人孤掌难鸣,即使有少数玩家尝试单人“一手手柄一手键盘”去通关,游戏的乐趣也失去大半了。并且在合作游戏之中,它是少有的将剧情也
微软小冰的“告别”  几乎与外界猜测的一样,前微软全球执行副总裁沈向洋为新公司董事长,有“小冰之父”之称的李笛被任命为CEO。  不过有别于此前大多数员工内部“转岗”的说法,微软小冰团队近200人将整体加入新公司。  对比微软小娜在去年底的战略性收缩,微软小冰的分拆独立不失为一种“体面的告别方式”。特别是沈向洋在离开微软半年多的时间后,仍愿意为微软小冰的新公司“站台”,团队的后续融资似乎不存在太大