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聚精会神【被动】
脱离战斗后,艾希每3秒提高3/6/9/12/15/18%的暴击几率,该效果将在发动一次攻击后消失。
点评:相当强大的被动技能,在出了无尽之刃之后,艾希的暴击伤害将异常恐怖。
冰霜射击【Q】
开启:艾希的每次普通攻击都会减少目标15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。
冷却时间:无
施法消耗:每次攻击消耗8点魔法值
点评:粘人追杀,减速逃跑的软控制技能。
万箭齐发【W】
艾希向前方的锥形范围内射出7支箭,造成攻击力 40/50/60/70/80点的伤害。箭矢齐发可以触发寒冰箭的效果。
冷却时间:16/13/10/7/4秒
施法消耗:60点魔法值
点评:核心技能之一,伤害不俗,对于线上控线很重要,需要主点。
鹰击长空【E】
被动效果:艾希在杀死一名单位后会获得1/2/3/4/5点额外的赏金。主动效果:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。
冷却时间:60秒
施法消耗:无消耗
点评:开视野神技,开路,探草丛,保护队友,震慑敌人功效多样。
魔法水晶剑【R】
直线射出一支水晶箭头。如果它碰到敌人英雄,将会对该英雄造成最多3.5秒的晕眩(晕眩效果取决于箭头移动的距离)并造成250/425/600( 法术伤害*1)点魔法伤害。此外,该英雄周围的敌人将会受到一半的技能伤害并被减速3秒。
冷却时间:100/90/80秒
施法消耗:150点魔法值
点评:艾希的第一核心技能,强大的控制和爆发,它的施放往往是一场团战的触发点,缺点是稳定件差,艾希使用者需要靠一定的经验和运气才能用好这个不稳定的技能。
推荐加点方式
QWWEWRWQWQRQQEEREE
主w副Q,4级点一点E,有大点大。主点w,优秀的群体软团控,拥有很高的伤害,在兵线不利于补刀时可以用来补兵,中后期带兵线时也是不错的清兵技能。我知道一定有很多人会纠结于寒冰的副技能是加Q还是加E,笔者推荐你选择Q,而非E,前期E技能开视野有1点足够,想主加E的朋友一定是喜欢上了它的赏金被动,但那是划不来的,可以简单的计算一下,如果副点E,会在英雄8级和10级点出2级和3级E,点出4级和5级E技能要在12级和13级,这时已经距离游戏开始16分钟以上渐渐进入中期并趋向后期发展,gank和团战发生率大大增加,能够安心补刀的黄金时期慢慢变少,如果从1级E到5级E,也就是人物等级8—13之间能补刀80已经算不错的,这会带来多少额外收入呢?实在少得可怜。反过来副Q,很有可能因为Q技能所带来的额外减速效果多一次击杀或者少死一次,带来的收益实际是超越前者的。
选择1:虚弱 闪现,ADc根据目前的打法都是走下路,关键时刻上给对手的ADC,如果不考虑双方GANK和辅助因素,如果对方带的是引燃,对拼往往可以取得优势,通常能击杀,或击退敌人。如果考虑队友因素,虚弱与引燃则各有优劣,但通常艾希还是带虚弱,关键时候也可以保命。
选择2:幽灵疾步 闪现,中单艾希的必须选择,最大程度规避被GANK风险。作为边路选择也非常不错。另外的优势是团战能有更好作为,毕竟艾希是个很招仇恨的英雄,保得自己的小命,才是最重要的。
符文选择,高级力量精华 2.25*3,高级荒芜印记 1.66护甲穿透*9,高级保护雕文 2.7魔法抗性(18级)*9,高级清晰符印 1.77法力回复/5秒(18级)*9。
符文总体效果法力回复/5秒(18级) 15.93,魔法抗性(18级) 24.3,护甲穿透 14.94,物理伤害 6.75,总fire10455IP。
分析:作为一个ADC,艾希是不允许丢过多刀的,不丢刀当然不可能,但要尽量保证补刀成功率,因此大符文加攻击,红色加物穿的ADC常规符文是最佳选择,蓝色符文加魔抗成长为英雄大大提升对抗AP伤害的生存能力。需要注意的是艾希的黄色符文带回蓝成长是较好的选择,而非其他ADc通常用的固定护甲符文,原因在于在有回蓝符文的情况下艾希可以自由控制W技能万箭齐发的使用,W技能有着可观的伤害,利用其消耗对手英雄,自由控线,可以使得艾希相对弱势的线上能力得到大大加强。
天赋方面,艾希大体上有2种选择,一种是极限输出流,另一种是均衡流,两种选择各有优点,大家可以根据个人风格和团队需要来选择。
推荐天赋一:26,3,1,这种加点强调艾希的输出爆发,其中攻击系天赋3点致命打击提供的2%和3点毁灭提供的10%总共12%的额外暴击率加成非常契合艾希这个英雄的靠普通攻击暴击输出的定位,因此推荐有足够自信的个人能力较强的玩家使用。巫术和上古奥义的5点可以为艾希略微提供w和R技能的伤害,当然也可以加在法术抵抗或通用天赋。
推荐天赋二:15,0,15,这种加点较为均衡,经验加成使得等级会稍稍领先于对面ADC,贪婪提供额外的经济,回蓝可以加强赖线能力。
出门装选择
草鞋 3红瓶,一个ADC最需要的是赖线能力,补刀数量决定了你出装的速度,因此这是最好的选择,中单的艾希一定要这样出门。
2.再生坠饰 1红瓶,走下路时可以考虑,经济流打法,前期在回血牌的回复下,可以略微节省经济,在第一次回家的时候做出贤者之石快速补充经济。
3.多兰之刃,性价比最高的AD系物品,己方有奶妈辅助时可以考虑,加强前期补刀成功率。
中期出装
作为一个ADC,艾希前期的任务就是专心打钱,前期2把多兰之刃是必须的,如果刚好还够再出一把,3把多兰也是可以的,多兰便宜又实惠,前期神器。2—3多兰之后你会发现艾希的补兵非常容易,打钱效率大大提升,之后通常有2种路线。
路线一:多兰转无尽,无尽之刃, 80攻击力, 25%暴击几率,唯一特效:暴击杀伤力由200%变为250%。2—3多兰之后选择直接出无尽之刃,非常契合艾希的人物特性,如果选择上文中第一种天赋选择,加上无尽之刃提供的25%的暴击几率,此时的艾希已经拥有了固定的37%的暴击率,配上被动技能聚精会神,艾希往往能在这个时期的团战中一个照面就瞬间打掉对方前排一半以上的生命值。这种打法的优势是不需要太高的攻速,也能打出恐怖的爆发,如果能在17分钟左右做出无尽,那么你就会发现对面的英雄是多么的脆弱。此时打出的伤害已经很高,做出黄叉(狂热),而后合成的红叉(幻影之舞)可以让艾希各方面能力得到大幅提升,进一步提升暴击几率,55%的攻速提升和额外的移动速度都是艾希此时最需要的。
路线二:多兰转黑切,黑色切割者, 55 攻击力, 30%攻击速度,被动特效:你的物理攻击将减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。黑切路线的优势是成形速度快,能够更早造成局部优势和参与团战,缺点是打到后期的爆发明显不如无尽强大。之后亦可选择做出幻影之舞提高攻速。
分析:中期两种路线笔者更推荐第一种出无尽的打法,因为我对艾希的定位是hit
脱离战斗后,艾希每3秒提高3/6/9/12/15/18%的暴击几率,该效果将在发动一次攻击后消失。
点评:相当强大的被动技能,在出了无尽之刃之后,艾希的暴击伤害将异常恐怖。
冰霜射击【Q】
开启:艾希的每次普通攻击都会减少目标15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。
冷却时间:无
施法消耗:每次攻击消耗8点魔法值
点评:粘人追杀,减速逃跑的软控制技能。
万箭齐发【W】
艾希向前方的锥形范围内射出7支箭,造成攻击力 40/50/60/70/80点的伤害。箭矢齐发可以触发寒冰箭的效果。
冷却时间:16/13/10/7/4秒
施法消耗:60点魔法值
点评:核心技能之一,伤害不俗,对于线上控线很重要,需要主点。
鹰击长空【E】
被动效果:艾希在杀死一名单位后会获得1/2/3/4/5点额外的赏金。主动效果:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。
冷却时间:60秒
施法消耗:无消耗
点评:开视野神技,开路,探草丛,保护队友,震慑敌人功效多样。
魔法水晶剑【R】
直线射出一支水晶箭头。如果它碰到敌人英雄,将会对该英雄造成最多3.5秒的晕眩(晕眩效果取决于箭头移动的距离)并造成250/425/600( 法术伤害*1)点魔法伤害。此外,该英雄周围的敌人将会受到一半的技能伤害并被减速3秒。
冷却时间:100/90/80秒
施法消耗:150点魔法值
点评:艾希的第一核心技能,强大的控制和爆发,它的施放往往是一场团战的触发点,缺点是稳定件差,艾希使用者需要靠一定的经验和运气才能用好这个不稳定的技能。
推荐加点方式
QWWEWRWQWQRQQEEREE
主w副Q,4级点一点E,有大点大。主点w,优秀的群体软团控,拥有很高的伤害,在兵线不利于补刀时可以用来补兵,中后期带兵线时也是不错的清兵技能。我知道一定有很多人会纠结于寒冰的副技能是加Q还是加E,笔者推荐你选择Q,而非E,前期E技能开视野有1点足够,想主加E的朋友一定是喜欢上了它的赏金被动,但那是划不来的,可以简单的计算一下,如果副点E,会在英雄8级和10级点出2级和3级E,点出4级和5级E技能要在12级和13级,这时已经距离游戏开始16分钟以上渐渐进入中期并趋向后期发展,gank和团战发生率大大增加,能够安心补刀的黄金时期慢慢变少,如果从1级E到5级E,也就是人物等级8—13之间能补刀80已经算不错的,这会带来多少额外收入呢?实在少得可怜。反过来副Q,很有可能因为Q技能所带来的额外减速效果多一次击杀或者少死一次,带来的收益实际是超越前者的。
选择1:虚弱 闪现,ADc根据目前的打法都是走下路,关键时刻上给对手的ADC,如果不考虑双方GANK和辅助因素,如果对方带的是引燃,对拼往往可以取得优势,通常能击杀,或击退敌人。如果考虑队友因素,虚弱与引燃则各有优劣,但通常艾希还是带虚弱,关键时候也可以保命。
选择2:幽灵疾步 闪现,中单艾希的必须选择,最大程度规避被GANK风险。作为边路选择也非常不错。另外的优势是团战能有更好作为,毕竟艾希是个很招仇恨的英雄,保得自己的小命,才是最重要的。
符文选择,高级力量精华 2.25*3,高级荒芜印记 1.66护甲穿透*9,高级保护雕文 2.7魔法抗性(18级)*9,高级清晰符印 1.77法力回复/5秒(18级)*9。
符文总体效果法力回复/5秒(18级) 15.93,魔法抗性(18级) 24.3,护甲穿透 14.94,物理伤害 6.75,总fire10455IP。
分析:作为一个ADC,艾希是不允许丢过多刀的,不丢刀当然不可能,但要尽量保证补刀成功率,因此大符文加攻击,红色加物穿的ADC常规符文是最佳选择,蓝色符文加魔抗成长为英雄大大提升对抗AP伤害的生存能力。需要注意的是艾希的黄色符文带回蓝成长是较好的选择,而非其他ADc通常用的固定护甲符文,原因在于在有回蓝符文的情况下艾希可以自由控制W技能万箭齐发的使用,W技能有着可观的伤害,利用其消耗对手英雄,自由控线,可以使得艾希相对弱势的线上能力得到大大加强。
天赋方面,艾希大体上有2种选择,一种是极限输出流,另一种是均衡流,两种选择各有优点,大家可以根据个人风格和团队需要来选择。
推荐天赋一:26,3,1,这种加点强调艾希的输出爆发,其中攻击系天赋3点致命打击提供的2%和3点毁灭提供的10%总共12%的额外暴击率加成非常契合艾希这个英雄的靠普通攻击暴击输出的定位,因此推荐有足够自信的个人能力较强的玩家使用。巫术和上古奥义的5点可以为艾希略微提供w和R技能的伤害,当然也可以加在法术抵抗或通用天赋。
推荐天赋二:15,0,15,这种加点较为均衡,经验加成使得等级会稍稍领先于对面ADC,贪婪提供额外的经济,回蓝可以加强赖线能力。
出门装选择
草鞋 3红瓶,一个ADC最需要的是赖线能力,补刀数量决定了你出装的速度,因此这是最好的选择,中单的艾希一定要这样出门。
2.再生坠饰 1红瓶,走下路时可以考虑,经济流打法,前期在回血牌的回复下,可以略微节省经济,在第一次回家的时候做出贤者之石快速补充经济。
3.多兰之刃,性价比最高的AD系物品,己方有奶妈辅助时可以考虑,加强前期补刀成功率。
中期出装
作为一个ADC,艾希前期的任务就是专心打钱,前期2把多兰之刃是必须的,如果刚好还够再出一把,3把多兰也是可以的,多兰便宜又实惠,前期神器。2—3多兰之后你会发现艾希的补兵非常容易,打钱效率大大提升,之后通常有2种路线。
路线一:多兰转无尽,无尽之刃, 80攻击力, 25%暴击几率,唯一特效:暴击杀伤力由200%变为250%。2—3多兰之后选择直接出无尽之刃,非常契合艾希的人物特性,如果选择上文中第一种天赋选择,加上无尽之刃提供的25%的暴击几率,此时的艾希已经拥有了固定的37%的暴击率,配上被动技能聚精会神,艾希往往能在这个时期的团战中一个照面就瞬间打掉对方前排一半以上的生命值。这种打法的优势是不需要太高的攻速,也能打出恐怖的爆发,如果能在17分钟左右做出无尽,那么你就会发现对面的英雄是多么的脆弱。此时打出的伤害已经很高,做出黄叉(狂热),而后合成的红叉(幻影之舞)可以让艾希各方面能力得到大幅提升,进一步提升暴击几率,55%的攻速提升和额外的移动速度都是艾希此时最需要的。
路线二:多兰转黑切,黑色切割者, 55 攻击力, 30%攻击速度,被动特效:你的物理攻击将减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。黑切路线的优势是成形速度快,能够更早造成局部优势和参与团战,缺点是打到后期的爆发明显不如无尽强大。之后亦可选择做出幻影之舞提高攻速。
分析:中期两种路线笔者更推荐第一种出无尽的打法,因为我对艾希的定位是hit