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提出了一种全局光照计算方法,结合了两个知名的技术,光子映射和辐照度缓存。光子映射具有视点无关的优势,辐照度缓存可以快速计算间接光照,但后者是视点相关的,为了使光照缓存记录覆盖整个场景,辐照度缓存算法需要手动设置很多相机。利用这两种技术的各自优势,通过光子图来计算改进后的视点无关的辐照度缓存算法,实现了快速而准确的全局光照计算。