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游戏开发引擎中地图编辑器的设计对于能否快捷、高效地实现高质量游戏地图至关重要。程序在.NET环境下设计,应用DirectX技术实现了游戏的地图编辑器。本文主要介绍了DirectX技术,详细论述了游戏地图编辑器主界面的设计及动画等技术的实现,并且对遮挡及半透效果的实现方法进行改进,设计了组合对象的复制、粘贴、移动技术。