【摘 要】
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针对OpenGL渲染图形要多次访问缓存区的问题,提出一种OpenGL和CUDA混合编程的图形渲染算法来加速Perlin Kernel生成虚拟地形图。首先,通过OpenGL将缓存映射到CUDA内存空间,利
【机 构】
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咸阳师范学院信息工程学院,咸阳师范学院图形图像处理研究所
【基金项目】
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陕西省教育厅专项基金资助项目(15JK1803), 咸阳师范学院专项科研基金项目(14XSYK036)
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针对OpenGL渲染图形要多次访问缓存区的问题,提出一种OpenGL和CUDA混合编程的图形渲染算法来加速Perlin Kernel生成虚拟地形图。首先,通过OpenGL将缓存映射到CUDA内存空间,利用CUDA完成加速计算任务;然后,为几何图形设置开始和结束的位置标志,使用基元重启对图形进行组合;最后,对缓冲区对象进行渲染。实验结果表明,改进后的基于基元重启的混合算法在GTX 650GPU上的平均帧速率为960fps,帧速率提高6%,算法改进后渲染方法的执行效率提高了63倍。实验证实基元重启可以提高3D
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