千变万化的地图

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:rewyuh
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  很久以前我的一个朋友抱怨说,星际要是象帝国时代一样有随机地图就好了。我的看法跟他正好相反。帝国里的地图每局都是随机的,这说明地形因素在游戏里起的作用极小,而真实的战争中,指挥官如果不想两眼一抹黑乱打仗,就一定得事先勘察战场地形,还要制作沙盘,在模拟的高地森林河谷前假想战役走势,然后方能打一场有准备之仗。星际和魔兽这两个游戏都很讲究地图,不但每个地图的战略战术大不相同,甚至每个玩家都会有自己擅长和不擅长的地图,就像真实战争中有擅长山地游击的将军,有擅长平原阵地战的将军一样。如果说星际里三种族对抗产生了几种不同的战术框架,那么地图又大大丰富了各种战术细节,使得星际自诞生以来10年,新的战术层出不穷,千变万化,从来没有被穷尽的危险。这也正是星际常胜不衰,常玩常新的原因所在。
  
  星际里最广为人知的地图,大概就是Hunter,Big Hunter,LostTemple这三张了,所有打星际的人都在这三张图上战斗过无数次,所以它们又被称为“国民地图”。Hunter是最经典的群战图,最多可支持8人对战,韩国的SPL战队联赛最近重新采用了Hunter作为2v2比赛用图,使得Hunter在暌违四五年后重新回到水平最高的韩国职业联赛中,这正说明了真正的经典是不会过时的。LostTemple是第一代单挑地图,一直到2005年前都是最有人气的单挑图,曾有无数经典的比赛在这遗失的神庙之间上演。LostTemple是一张很有代表性的地图。地形复杂,有高地,LostTemple的元素。可以设想一下,如果主矿不止一个出口,那人族在正面造地堡,后门就会闯进刀兵或者潜伏者。那将有一套和现在的星际完全不一样的战术体系,如果不是没法打的话。实际上LostTemple之后的所有单挑地图都只有1个出口。(岛战图则没有出口)—图1
  取代LostTemple“国民地图”地位的是Luna,这张图地形比LostTemple简单,没有高地,没有岛矿,地图中部的广大区域不能造任何建筑。这是一张鼓励暴兵打正面的地图。LostTemple上人打神的运输机、虫打人的空投Lurker战术,在Luna上几乎见不到了,从战术复杂性来说Luna不如LostTemple要好。但是Luna迫使大家研究暴兵以及打正面,正面战场的激烈性、规模性远远超过了LostTemple时期。对选手而言带来了一个新的战术时代,对观众而言则看得更激烈更过瘾。如果说很多战术是在LostTemple上萌芽的,那么大规模作战的概念则是在Luna上得到发扬。如果一个LostTemple时代的高手和一个Luna时代的高手对战,可能LostTemple高手以花样繁复的招数让人目不暇接,但Luna高手一出门就能A平对手。有点重剑无锋大巧不工那意思。
  除了LostTemple延续至今的地图元素之外,现在的地图制作者越来越挖空心思,有些新元素甚至令人匪夷所思,比如815这张图,主矿出口很小只能让小体积单位和一部分中等体积单位通过,刀兵能通过,darktemplar则不能:刺蛇能通过,雷车不能。所以这图被称为“半岛图”。这是在地形上作文章。借地形作文章的图最多,最普遍。—图2
  有的地图用中立建筑作文章,比如Hitchhiker,主矿除了正规出口以外,还有一个出口堵了两个血量有5000之多的中立建筑物,前期不太可能被敌人打破建筑物冲进来偷袭,但后期这种威胁是存在的。0SL2008年有一张新图Troy(特洛伊),把中立建筑元素发挥到了极致,堪称地图中的奇葩:每个人家门口有两个中立气矿并列堵口,打掉前可以通过任何单位;打掉任意一个可以通过小型单位。比如农民,小狗,枪兵,刀兵;打掉两个后不可以通过除T族原子弹兵之外的任何单位(主矿区实质上变成了岛矿);打掉后无法重建该气矿。还有一些地图里有中立的虫族地堡,而它周围会有一片虫族泥巴,神和人不能在那造建筑,虫族却可以直接造建筑。—图3
  还有的地图里出现了永久性的蝎子的雾或者海盗船的分裂网,这更奇诡,因为雾和分裂网本来是一种暂时性的魔法,但天才的地图制作者让它们永久留在了某片地面上。蝎子雾的属性是里面的部队不会受到远程攻击的伤害,而分裂网的属性是里面的部队无法进攻。玩家加以利用,战术就会千变万化滔滔不绝。—图4
其他文献
很多了解浙大星际的人都会说一句话:“星际在浙大已经成为一种文化”。但文化是抽象的,没有人会接着给出你文化的内容,所以带着对这句话的好奇,我走进了浙大,走近了浙大星际人,用自己的心去感悟浙大星际文化的内涵。  在浙江大学,星际争霸是传承的,无论研究生还是大一新生,大家都在玩着关注着同一款游戏,而经过了星际将近十年的发展,现在几乎是“两代人”还在玩着星际。  在浙江大学,星际争霸感染着每一个人,任何一
恰似魔兽界的WE.SKY.wNv是中国人的又一骄傲,他们打破了欧美垄断FPS游戏的神话。
“飘逸”    “飘逸”,这是个在《魔兽争霸Ⅲ》里面被用烂掉的词语。而这个词语惨遭用烂的罪魁祸首。就是暗夜精灵。确切的说。是以Moon为代表的暗夜精灵。Moon双线了,飘逸!Moon乱矿了,更飘逸!Moon飞艇秀了。实在是太飘逸啦!Moon对抗亡灵在极度劣势下依靠小鹿骚扰加不断扩张翻盘了。那真是飘逸中的飘逸啊!不过飘逸的Moon估计不会料到。在某个月黑风高的晚上,他那飘逸的暗夜精灵,会被亡灵用如出
美国著名认知教育心理学家奥苏伯尔在其名著《教育心理学》的扉页中写道:“如果我不得不将教育还原为一条原理的话,我将会说,影响学习最重要的因素是学生已经知道了什么,我们应当根据学生原有的知识状况去进行教学。因此,我在课前进行了前测,以了解学生的原有知识,为教学内容的取舍、教学方法的选择指明方向。”  通过前测我发现:极大部分学生能根据原有经验,找出原数,但由于看见“吃了”“还剩”字样,有部分学生就误认
作为一个2004年ESWC中国区总决赛的裁判,笔者本人曾在当年比赛结束后,以“ESWC让我对中国CS彻底绝望了”为标题随手写过一系列帖子用于内部讨论,后来这些帖子被汇集在一篇文章转载到某电竞门户网站,还造成了一些风波,这真是笔者始料未及的。
如果说中国电子竞技爱好者和参与者最多的人群在哪里.我想答案之一一定是大学,是的,大学是电子竞技发展初期最重要的爱好者人群集中地。而对于星际争霸这款游戏,大学有着特殊的意义,因为星际争霸的很多好手都来自于大学。大概在2004年左右大学之间的较量可以说是中国星际最高水平的较量其中最有名的几个人包括中国农业大学的传奇人物何克HK 和中科院的周俊“BB”,但历史总是那么残酷。现在的大学虽然依旧是电子竞技
作为电子竞技强国,韩国的魔兽、星际选手一直吸引着广大中国粉丝的眼球,Moon、Fov、Lucifler、Sweet等众多选手都对三星的SEM DT35情有独钟,虽然现在他们中的很多人转向了其它产品,但是三星SEM—DT35作为一代经典奠定了三星键盘在电子竞技领域的地位。作为廉价版本的继任者,SWTl 200能有什么样的表现,让三疯十分期待。    一拿到这款键盘,可以看到外包装沿用了三星Anvlo
“变形金刚”  上篇战报里THOOO表演了杂耍般的招数,而本场Fov则真地让“杂技表演家”熊猫上场。之所以用《变形金刚》来为战报命名,倒不是单纯的戏谑熊猫变身而已——当我们逐渐老去,war3沦为青春的回忆,希望也能有一部相关的电影来见证我们的感动。    “比赛简介”  WE.Sky:稳健的中国人王,在任何比赛里都是目光的焦点。  BeT.FoV:著名的韩国鬼王,如今效力于中国的BeT战队。  对
编者按:对于我们这些新闻工作者来说,最重要的原则就是客观公正,虽然绝对的客观和公正并不存在,但这并不代表我们就不应该去追求它,尤其对于电子竞技这个新兴的产业来说,新闻工作仍然处在一个初级阶段。我们平时习惯于接受媒体的话语,却缺乏自己对于某件事情的理解,这对电子竞技的发展来说不是什么好事。SK网站的这篇文章说出了他们自己对于电子竞技新闻工作的一些理解和看法,至于怎么理解,那就是自己的问题了。