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墨西哥湾盐丘的复杂构造和高速度差造成了一个地震成像难的问题.地震数据的3D叠前深度偏移(PreSDM)能够产生盐丘岩床下反射层和不规则外来岩体的成像.但是,3D叠前深度偏移不能填充盐丘下只有少数能量被反射的屏蔽区.另外,3D叠前深度偏移通常都处理不好由盐丘构造地震能量聚集和分散所引起的振幅变化.射线追踪模拟能够解释盐下成像问题,并且模拟结果应与勘探、开发方案相结合.模拟过程包括:建立一个计算机模型,其中包括了盐丘开头和速度变化;用射线追踪模拟来模拟一个完全的3D地震测量,并将数据选排成CRP道集.模型建立