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研究了嵌入式图形标准接口技术OpenGL ES。介绍了利用该技术在基于WinCE操作系统平台上构建曲柄连杆伺服压力机三维实体模型的方法。对伺服压力机加工运动轨迹进行计算,并利用建立的实体模型对伺服压力机加工运动轨迹进行了三维动态仿真。这有利于用户在加工前对加工运动轨迹和曲柄的运动模式设置进行验证。