“巧设游戏促进小学数学课堂动态生成”的课堂教学基本模式初探

来源 :教育界·上旬 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hbhszs
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  【摘要】巧设游戏促进小学数学课堂的动态生成,就是创造条件,让学生自愿主动地去探究,有利于积累学生的活动经验,培养学生的创新精神、实践能力等。文章主要探讨了“巧设游戏促进小学数学课堂动态生成”的课堂教学基本模式及其在教学实践中的运用。
  【关键词】游戏;小学数学课堂;动态生成;基本模式
  巧设游戏促进小学数学课堂动态生成的课堂,就是在小学数学课堂教学中,引入游戏,通过游戏培养学生的探索兴趣,使学生通过游戏处于师生、生生互动的情境中。教师因势利导,创造性地组织适合学生参与,自主创新的教学活动,让学生在获取知识的同时,也产生自己的学习经验,获得丰富的情感体验,使凝固的课堂场景变成生动的画面,流淌出生命的活力。
  我们在构建主义学习理论、多元智能理论、转变式玩耍理论等教育理论的指导下,构建了“巧设游戏促进小学数学课堂动态生成”的课堂教学基本模式,并进行了初步探索,取得了一定效果,如表所示。
  一、游戏导入型模式
  这一模式的基本模式程序为:游戏导入,巧妙激趣→探索交流,释疑解难→总结反思,拓展延伸。其最大的特点就是通过引入生动有趣的课堂游戏,引起学生探索的好奇心,调动学生学习的积极性。兴趣是最好的老师,是提高学生学习情绪的内部动力。选择适合新课目标的素材進行游戏设计,能够充分地调动学生的学习主动性和创造性。
  例如:北师大版数学五年级上册“尝试与猜测”这一课的教学重点是在解决“鸡兔同笼”的问题中,体验借助列表法进行尝试与猜测的解题策略。怎样的游戏不仅能调动学生的积极性,又能和教学重点结合起来呢?结合五年级学生的年龄特点,可以设计如下导入游戏。
  教师课前准备好一些背后贴着号数的文具,告诉学生这个号数的范围是在1~100内,先请一位学生来猜一猜,其他同学给提示,提示的语为大了、小了、差不多、很接近等。在确定全班都清楚了游戏规则以后,每两位学生一组:一位学生先在准备好的文具背面写上号数,另一位学生猜,看谁猜得又快又对。这个猜数游戏其实就是要经历尝试、猜测这样的一些过程,正好巧妙地蕴含了本节课“鸡兔同笼”尝试与猜测的策略。比如有的学生发现在1~100之间,想要尽快把目标的范围缩小,可以先猜50这个中间数,一下子就缩小一半的范围,这就是这节课中列表法的思想;还有的学生是10个10个跳跃式地猜想的,这就蕴含了这节课跳跃列表法的思想……
  我们欣喜地看到了在这节课里,通过巧妙地游戏导入,每个学生都积极地参与进来,整节课的温度在课堂伊始就升上来了,学生们是开心的,哪怕他们只有一点点发现,因为无论猜的结果怎么样,他们都是在用全部的心智去感受,去体验。
  二、游戏探索型模式
  这一模式的基本模式程序为:创设情境,导入新课→游戏探索,沟通联系→总结反思,拓展延伸。游戏探索就是让学生通过游戏活动解决问题,获得知识,体验过程,形成能力。在这一环节中,主要是针对知识创建和选择游戏。充满好奇心和好动是小学生的一大特点。教师可根据这一特点,设计适合他们的并和新知识相联系的数学游戏,把学生带入求知的活动中,让他们全身心地投入到探索中去,真正成为学习的主人。
  例如:北师大版数学二年级下册“一分有多长”教学中,为了让学生深刻感受1分有多长,教师可以采用游戏探索的方式。游戏探索一:感受1分的长短。设计游戏“比一比”,让学生先后经历“趴着1分钟”和“看1分钟动画片”,亲身体会到1分有时候很长,有时候又很短,和自己的心情、喜好有关。游戏探索二:在1分钟的时间能做多少事情?我们让学生根据自己的喜好,选择自己喜欢的游戏,如拍球游戏、跳绳游戏、背口诀争上游等。同样计时1分钟,让学生通过多样的活动形式,感受1分钟的时间可以做多少事。
  通过设计游戏引导学生探索,丰富多彩的游戏活动充分调动了学生的学习积极性,让学生更好地感受到1分有多长。游戏探索把抽象的数学变得直观形象,使抽象的知识看得见,摸得着。
  三、游戏巩固型模式
  这一模式的基本模式程序为:创设情境,导入新课→探索交流,释疑解难→游戏巩固,拓展延伸。对于数学知识中的概念、法则等,通过教师的引导、学生的交流探索获得感性的认识和理性的思考后,练习巩固显得尤其重要。怎样才能做到既巩固了新知识,又能让学生兴趣盎然,当堂消化呢?游戏巩固便是一种好方法。
  例如:北师大版数学三年级下册“年月日”这一课是在学生已经学习了时间单位“时、分、秒”,并已经在实际生活中积累了“年、月、日”感性经验的基础上进行教学的。年、月都是较大的时间单位,理解1年或者1个月需要借助一定的想象力。在学生学会了大小月这一内容时,已经一节课过半,学生的精力不那么充足了,渐渐出现了疲惫泛听的状态。这时,可以组织学生们来一个小游戏。游戏规则:如果是“大月”请站起来,如果是“小月”请坐下来,如果是“特殊月”请向老师挥挥手。实验课上,我们看到在这个小游戏中,学生参与的积极性很高,不但课堂变得活跃,而且促进了学生的思考,掌握知识也更深刻了。适当的游戏教学比起简单、枯燥的点名考查的教学效果好很多,能够更好地达到教学目的。
  王小英教授在《国外关于游戏功能研究的新进展》一文中指出:重视游戏对儿童思维发展的作用,把解决问题作为游戏功能研究的一个突破口。此游戏能在学生心中掀起一种探究的激情,引起学生思考,并且是连续不断的思考,在情意方面能使学生感到惊奇和有趣,在数学方面具有良好的数学价值,应含有基础知识和基本技能。同时,这个游戏提供给学生的学习内容要在解决问题的方法和策略,甚至在数学意识上都得到提高。游戏既提供了更多让学生参与体验的机会,又搭建了更多直观的台阶来丰富学生的感性认识,让他们的眼、耳、口、手、脑等多种感官都参与到学习活动中来。
  不管是游戏导入型、游戏探索型还是游戏巩固型,这些巧设游戏促进课堂生成的教学模式都是以学生为主体,强调尊重和信任学生。作为参与者的学生都能在游戏中变被动学习为主动学习,他们更积极地思考,更踊跃地发言,他们体验到了积极参与的其乐融融,体验到寻找方法的迫在眉睫,体验到数学学习的趣味无穷……这是学生们所喜爱的,也正是我们一线教师所追寻并愿意为之不断努力的。
  【参考文献】
  [1]中华人民共和国教育部.义务教育数学课程标准(2011版)[M].北京:北京师范大学出版社,2012.
  [2]胡开勇.基于游戏的小学数学自主探索式教学[M].重庆:西南师范大学出版社,2013.
  [3]王小英.国外关于游戏功能研究的新进展[J].学前教育研究,1998(01):56-57.
其他文献
2005年度拉斯克医学奖颁给了干细胞发现者、遗传指纹分析法发明者,以及改进了在人类基因组绘图中起关键作用的技术的科学家们。艾伯特-玛丽·拉斯克基金会宣布了这些奖项:
如何提高来华留学生医学教育水平已是国内各医学高校面临的一项时代课题。基于生理学教学现状及留学生自身特点,文章从统一教学大纲、调整课堂设计及发展考核评估模式几方面,
疟疾是世界上最普遍、最致命的寄生虫病.全球每年有5亿人感染疟疾,有270万人因此丧命.早在1880年,法国医生A·拉韦朗(Alphonse Laveran)在疟疾病人体内发现了一种单细胞
生物化学与分子生物学实验是培养大学生动手能力、分析能力和科研探索能力的重要手段,完美的实验课教学是实现这一培养目标的保障。一直以来,教研室的老师都在不断地探索生物
期刊
科学家们为我们展示了整幅转基因水稻的蓝图--全世界超过半数人口的粮食.这正是科学家们曾经梦想的巨大突破.
CBL联合PBL模式是以病例为引导,以学生为教学的主体和中心,经PBL方式:提出问题、发现问题、解决问题,在教师的指导下带领学生分析病例的教学模式,培养学生将基础知识与临床实
【摘 要】古代文言文作为高中语文教学的重要内容,一直备受师生的重视,但是仔细观之,便发现在课堂教学中重视的多是作为高考考点的语法知识,而忽略了对文章背后人文内涵的发掘。本文旨在结合高中语文课本中的课例来探讨文言文中的人文精神,以及如何在教学中对学生进行引导和培养,使其内化为学生的良好品行。  【关键词】高中文言文 人文教育 课堂  教育,是对人进行有目的地培养,除了要教会学生知识与技能,更要培养出
生物化学是医学生必修的一门医学基础课程,其前沿性、广泛性、复杂性和应用性,给教师传递知识和学生获取知识带来了一定的困难。在培养医学生科研素质为导向的培养目标引导下