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三维重建过程中线框模型往往作为中间模型出现,由于线框模型的二义性以及过于简单的信息制约了它的应用,通常都要将其转换为表面模型或实体模型。该文主要围绕三维重建中线框模型的表面构建问题,分析其中所面临的难点。根据三维重建源对象的不同,对直接从线框模型提取特征构建表面模型、面向线框模型从单幅线图构建表面模型以及基于多面投影图构建表面模型三个方面,综述了当前对线框模型进行表面构建的方法。在此基础上指出研究中尚存在的问题并展望未来的发展趋势。