3D艺术下人类生活方式的转变

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  [摘要] 电影是门一光的艺术,它透过水晶及颜料的过滤将某种影像投射到银幕上。自电影诞生之日,便预示着它无可比拟的影响力和可能性。凭借着网络、数码科技,电影成功的成为了都市人必要的生活元素,而不仅仅是偶一为之的消遣。上世纪九十年代中期以来,3D动画电影发展迅猛,已迅速崛起成为当下最具吸引力的动画电影类型。而随着科技的壮大发展我们又该如何面对由3D电影发散出来的可能性?是抵制?是接受?还是随波逐流?
  [关键词] 3D 机械复制 光韵 此时此地
  1790年,萨米耶·德梅斯特为了心爱的姑娘与人决斗,因而被关在房间里禁闭42天。在这段时间里,他阅读书籍,观看自己收藏的绘画与版画。同时,在这段时间里,他反省自己,从孤独中体会出更多的讯息,照见自己,产生智慧,并写下了发人深省的《在自己的房间里旅行》。
  现在,在自己的房间里旅行也成为了正真的冒险:CG(Computer Graphic)技术与3D(Three Dimension)艺术的联姻,不仅仅在电影界开创新纪元,更让这个在房间里的冒险成为现实。
  3D电影艺术的起源与发展
  3D电影并不是新鲜的事物,早在电影诞生之初就已经出现。英国人研究出了第一套3D电影装置,早期电影导演鲍特等人随之进行了3D电影的试验研究,卢米尔兄弟也在《火车进站》上映之后的20年将它制作成了立体版。1920年第一部3D电影《爱的力量》在美国诞生。20世纪50年代,世界第一部彩色3D电影《博瓦纳的魔鬼》问世,大大提升了3D电影的效果。随后《黑暗中的人》和《蜡像馆》奠定了3D电影发展的基础。80年代后,3D电影题材开始变得丰富,故事片、纪录片、恐怖片、动作片,其中具有代表性的是1981年的西部片《枪手哈特》。随后,3D成人电影,恐怖片充斥银幕,空洞的内容和3D感官刺激的新鲜感的消失导致了3D电影的低靡。直到2009年《阿凡达》的问世再次唤醒了沉睡已久的3D艺术。
  导演斯皮尔 . 博格说:“从此可以用《阿凡达》前和《阿凡达》后,来划分电影史了。”
  而《阿凡达》所引发的后续影响体现在它使世界3D电影发展进程大大提速。作为对3D电影必将成为行业主流的回应,好莱坞诸多著名导演如罗伯特 . 泽米斯基、斯皮尔 . 博格都不约而同地制作起了3D立体动画电影。好莱坞将在未来两年半到三年里推出45部立体电影,单是迪士尼就要上映不下10部立体电影。皮克斯也宣布,今后的动画电影都将制作成3D立体版供观众欣赏。[1]
  2008年,《地心游记》作为第一部在我国上映的数字3D电影,就使我国数字3D银幕小幅增长,而《阿凡达》的上映使3D银幕从上映前的三百多块猛增到六百多块。[2] 相比2010年《阿凡达》上映时的银幕数量,《泰坦尼克号》上映时,中国已有2800块3D银幕 。[3]
  我国3D电影,林华全导演的《乐火男孩》中有20分钟左右的立体影像。《齐天大圣前传》是第一部在院线上映的立体动画电影。《苏乞儿》则有18分钟左右的3D武打镜头。《超蛙战士之锋芒毕露》历时5年,是一部优秀的国产立体电影。而首部3D色情电影《3D肉蒲团之极乐宝鉴》也获得了票房上的成功。近期上映李安导演的《少年派的奇幻飘流》不论在技术手法,艺术价值和故事情节上都是3D作品中的上乘之作。
  3D艺术的真实与虚幻
  1895年,卢米埃尔兄弟在法国一家地下咖啡馆第一次公开放映《火车进站》,当观众看到银幕上迎面驶来的火车时,惊慌得四下逃窜。这也就是电影的魅力——对现实的复原,能混淆视听,让人们以为银幕上的世界是真实的。
  3D技术的最大功绩,就是把这种真实体验再次提升。“此时此地”的可能性最大化的呈现。虽然,在本雅明的观点中,机械复制时代中的艺术作品丧失了一切“此时此地”的原赏性,而造成艺术作品光韵的消失。[4] 但是,就算是原作的绘画、雕塑、音乐等等一切初始艺术作品都已经是复制品:对人物的复制,对风景的复制,对颜色的复制,对感知的复制,等等。一切的一切都已经是享用了“此时此地”的第一手资料后产生的作品。而后所有的衍生物,不论是再手工复制还是机械复制都有了另一层“此时此地”的经验。
  此时的3D艺术无庸置疑的,将艺术家想要传达给观众的世界在保留了“光韵”的状态下传递给观众。安德烈.巴赞在论述电影起源时说:“在他们的想象中,电影这个概念与完整无缺的再现现实是等同的;他们所想象的就是再现一个声音,色彩,立体感等一应俱全的外在世界的幻景” 。[5] 3D艺术也更加证实了麦克卢汉“媒介是感觉的延伸” 。[6]
  3D电影引发的梦境
  “电影的真正意义在于梦的领域” 。[7] 借助3D电影市场的火爆契机,3D电视机也隆重推出。随着3D电视的研发,3D影像也准备浸入平常百姓之家。
  在2010年世博会上,沙特馆凭借全球最大的IMAX屏幕获得了最高人气奖,这块屏幕足有1600平方米,相当于两个篮球场;在中国馆,人们驻足在“国宝”级艺术品《清明上河图》前,这幅图画犹如电影画面,人物、景致栩栩如生,让观众有一种身临其境的真实感;在德国馆门前的解说员德国青年“严思”和中国姑娘“燕燕”,则是利用三维影像技术拍摄的立体照片,馆内的弧形3D屏幕以及巨大的LED“互动球”则充满动感;震旦馆则定制了最大成像长3米、宽3米的巨型成像器,让“金缕玉衣”、“玉舞人”、“玉鸟”等40多件玉器以360度的全方位的效果清清楚楚地呈现在人们眼前;韩国馆里 “汉字与韩文”、“龙形风筝和盾形风筝”、“大红灯笼与青纱灯笼”展示了中韩文化的紧密联系;采用了虚拟成像技术的“世界经典雕塑殿堂”里没有任何雕塑品,只有空空如也的雕塑站台,但观众却能通过一块神奇小巧的视频板,观看到这些虚空的世界经典雕塑。
  3D技术的另一个集中展示区便是网络世博。以法国馆为例,参观者只需轻点鼠标就能在虚拟展馆中360度自由参观,欣赏奥赛博物馆的经典名画和馆中美丽的法式园林,甚至“走进”高更的《餐点》等名家画作,“穿梭”其中并聆听作品介绍。喜欢3D互动游戏的参观者更可以与法国馆的吉祥物“乐乐”进行实时互动,在游戏中体验包括视觉、嗅觉、触觉、味觉、听觉等五感的感官享受。   “3D开阔了每个人的眼界范围,我们的口号就是让你看到你所想的。当你真正能够去体验的时候,你就很容易理解和很容易懂,这就是3D的力量。”—— 同时为包括法国馆在内的多家世博馆的网络3D呈现提供技术支持的达索系统全球总裁兼CEO伯纳德认为未来就是“3D for all”。
  而这些立体艺术在诞生之日,就不仅仅只是电影想要借助入侵人类梦境的媒介:3D的概念早就在除电影以外的其它艺术作品中有所体现:街头立体涂鸦,立体书,立体纸雕等等。正如Matrix《黑客帝国》里滋润的母体般,3D营造的虚幻世界也会以同样的方式喂养我们获取我们的能量,愚弄我们,直到我们再次醒来奋起反抗。也许,很多人也许更愿意生活在那个美丽的世界里。比起自由和独立的灵魂,他们更愿意生活在可以自己创造的假象中。不过,人类对虚拟世界的认知也是清晰的,电影Matrix中也就一个人类“叛徒”,大部分人还是认同普遍意义上的存在。就是“叛变”也无可厚非,什么人类的命运,机器的控制,人类赖以生存的信条太多,而叛徒要求的也不过是自己开心,早上醒来忘记那边的一切而已。
  不过,人类对于虚拟世界的需求也不是必要的,很多消费品根本就是适应科技的发展而应运而生的,比如商海中的蓝海战略,它存在,但没人注意,于是,商家把它开发出来,催眠师一般告诉大众:你们需要它,你们需要它…人们很快接受这个概念,然后,它就诞生了。我们就这么简单而盲目的推动了科技的发展。
  而以后艺术家、商家们将怎样开发和利用3D给我们带来的黑洞般未知而无限的能量?也许,不久的将来会出现这样一家虚拟餐厅:专为热爱美食又不想长胖的人服务,在这里,大家可以放心大胆的享受世界各地的美食,而不用担心吃太多奶油蛋糕会胖得不成样子,因为它们都是3D做成的蛋糕的影子配合芳香、味觉技术让人们吃上“真正”的蛋糕;那些想出去度假又没有时间的人,也可以自己的房间里吹起地中海的风,因为各路旅行社都开始3D游世界的路线,不论是豪华路线,还是冒险旅程都可以在3D里实现;那些喜欢在淘宝网店购物的伪御宅一族,在3D的福音下,也就更有理由在房间里逛街:省时、省事、也再也不用担心买回来的货品跟商家提供的图片有偏差,或是衣服不合身了,因为3D能够将商品原模原样的投射到买家的房间里任其试用……听上去有些不可思议,但这是发展的必然,就像凡尔纳小说里提及的钢铁怪物,为以后的潜水艇打造了雏形一般,只要人类想象可以触及的地方,都是技术可以实现的。而我们也能利用3D很好的解决地球面临的资源紧缺问题,每人只需要分配一个小隔间,设计好程序,让生活在房间里进行。当然,最好不要变成《香草天空》的剧情:What if a dream become a nightmare? 如果美梦变成噩梦,又会怎样?也不要人人都变成《E . WALL》里面动弹不得的果冻人。
  毫无疑问,科技的发展是无可限量也无法回转的,我们除了接受与享受,并无其它选择。3D必然是要正式入驻人类社会的,那时,人类的观念,人类的生活,所有的一切都将发生翻天覆地的变化。我们既然想要占有它带来的新世纪——在便捷的虚拟世界里体验一切,那么,也就要承担它所给我们的惩罚——渐渐忘却真实世界。
  参考文献
  [1]汪景然, 李霆钧. 从无声到有声,从黑白到彩色,从模拟到数字,从2D到3D—— 3D电影;电影的第四次革命?[N]. 中国电影报,2009-08-20 (16).
  [2]洪艳,陈佩怡. 3D电影得现状与问题研究[J]. 重庆邮电大学学报(社会科学版),2012(03):24-2
  [3]百度百科,詹姆斯·卡梅隆.[EB/OL]http://baike.baidu.com/view/274765.htm
  [4]瓦而特·本雅明. 迎向灵光消失的年代[M]. 许绮玲, 译. 桂林:广西师范大学出版社,2004
  [5]安德烈·巴赞. 电影是什么?[M]. 崔君衍,译. 南京:江苏教育出版社, 2005:15.
  [6]麦克卢汉. 理解媒介. [M]. 何道宽,译. 北京:商务印书馆,2000-10-01.
  [7]大卫 ·波多维尔. 电影诗学[M]. 张锦,译. 桂林;广西师范大学出版社, 2010:326.
  作者简介
  刘青青,女,上海理工大学出版印刷与艺术设计学院传播学研究生。
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