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可复用的雨天场景材质设计与实现
可复用的雨天场景材质设计与实现
来源 :影视制作 | 被引量 : 1次 | 上传用户:sujinquan
【摘 要】
:
随着实时渲染技术的发展和成熟,环境和天气效果的渲染作为提升游戏体验的关键,受到了广大重视。降雨作为最常见的天气之一,使用十分广泛。雨天场景中,除了雨滴之外,物体在淋雨时的效果也很大程度上决定了整体的真实感。本文基于虚幻引擎(UE4)的材质系统,提出一个高效且具有一定真实感的渲染方法。
【作 者】
:
朱月曈
【机 构】
:
中国传媒大学
【出 处】
:
影视制作
【发表日期】
:
2021年02期
【关键词】
:
虚幻引擎
实时渲染
雨
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随着实时渲染技术的发展和成熟,环境和天气效果的渲染作为提升游戏体验的关键,受到了广大重视。降雨作为最常见的天气之一,使用十分广泛。雨天场景中,除了雨滴之外,物体在淋雨时的效果也很大程度上决定了整体的真实感。本文基于虚幻引擎(UE4)的材质系统,提出一个高效且具有一定真实感的渲染方法。
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