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对于复杂场景和物体实现实时高效的绘制,以点模型为基本元素的绘制比传统的三角网格绘制技术更有优势。针对点模型的各种应用,归纳了近30年点模型的发展,简要叙述了点模型的整体处理流程,详细分析了两类点绘制方法,基于质量的绘制方法和基于效率的绘制方法。利用双目相机获取深度图像,把点数据信息经过处理、建模和绘制得到屏幕上显示的图像,对两种方法的绘制结果进行了综合比较。最后得出结论,并预测了基于点的图形绘制的发展趋势。