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对423名初中生进行访谈和问卷调查,了解声誉群体存在的状态,比较各群体多领域冒险行为、风险感知和感觉寻求的差异,并进一步探查在不同声誉群体中风险感知在感觉寻求和多领域冒险行为间的中介作用。结果发现:(1)初中生中存在"才艺"、"学习"、"运动"、"游戏"和"叛逆"5类主要的声誉群体;(2)运动和叛逆群体的道德冒险高于其他群体;运动、叛逆和游戏群体的娱乐冒险高于其他群体;(3)对于才艺群体和学习群体,感觉寻求通过风险感知对健康/安全冒险和娱乐冒险起作用;对于运动群体和游戏群体,风险感知在感觉寻求和娱乐冒险行为之间起中介作用;叛逆群体中,风险感知的中介作用不显著。