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针对如何利用Unity4.6提供的新一代UI功能进行图形用户界面开发问题,首先分析了新UI系统的主要特点和功能;其次介绍了各种核心控件包括画布、矩形工具和矩形变换工具的使用方法,重点分析了中枢点和锚点的用途;然后描述了可视化控件Panel、Text和Image,交互控件Buttom和Slider;最后通过实验将以上控件应用到一款游戏的图形用户界面开发中,取得了预期的效果。