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[期刊论文] 作者:鄢来斌, 来源:湖北农机化 年份:2002
1 农机化要面对现实,面向未来,迎接挑战,参与竞争 1.1 加入WTO,对我国主要农产品及农机产品的影响 2002年,是我国加入WTO的第一年,对我们的农业来说,短期内的挑战远大于机遇......
[期刊论文] 作者:鄢来斌,陈红专,, 来源:贵阳医学院学报 年份:2009
原发性甲状旁腺功能亢进简称甲旁亢(PHPT),因其发病率较低,起病缓慢,症状多样,临床表现缺乏特异性,常常易误诊。统计我院近10年来甲旁亢误诊资料,着重分析其临床特点及误诊原因,以减少......
[期刊论文] 作者:何连跃,鄢来斌, 来源:计算机工程与科学 年份:2004
推算定位技术是大规模分布交互仿真系统缓解网络 传输延时及减少网络通讯量的传统方法。以往的推算定位技术在设定推算阈值时,总 因为顾 及近距离实体的精确度需求而设置较小...
[期刊论文] 作者:鄢来斌,姚益平,张拥军, 来源:计算机仿真 年份:2005
分布式虚拟海战环境主要针对海军对战术模拟训练的需求,综合应用虚拟现实、分布仿真等技术,支持开发多种海战战术模拟训练系统和多兵种联合作战的战术模拟训练系统.分布式虚...
[期刊论文] 作者:鄢来斌,李思昆,张秀山, 来源:计算机研究与发展 年份:2001
给出了一种在虚拟海战场景中的快速高效的海浪建模算法,该算法考虑了海浪的波级,引入了概率统计思想,并采用视点相关的海浪三角形网格来表示海浪模型,该算法支持虚拟海战场景中的......
[期刊论文] 作者:鄢来斌,李思昆,张秀山, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2000
在分析和研究海浪特点的基础上 ,提出了一种动态海浪高度场的实时建模与绘制方法 ,其核心是视场分割算法 .该算法不仅具有良好的常速渲染属性 ,而且能支持实时动态连续分辨率海浪表面的建模与仿真 .应用该算法生成的海浪 ,既具有较高的真实感 ,又具有较快的绘制......
[期刊论文] 作者:马义兵,鄢来斌,张福锁, 来源:土壤 年份:1993
本文就根际土壤中元素含量,形态分布和土—根系统中的化学反应机制研究的进展作了扼要论述。土—根系统中的化学过程是复杂的动态过程,其显著特点是根—土界面化学。并对今后...
[期刊论文] 作者:蒋志文,鄢来斌,姚益平, 来源:计算机仿真 年份:2005
对于帧时间要求相对低一些(5毫秒以上)的分布式半实物仿真系统采用以太网实现,可以降低系统成本.该文描述了用以太网的两种模式:TCP/IP和UDP来实现分布式半实物仿真系统的方...
[期刊论文] 作者:蒋志文,鄢来斌,姚益平, 来源:国防科技大学学报 年份:2002
对银河仿真工作站与共享内存实时网络的实时通信技术进行了研究,介绍了银河仿真工作站与实时网通信的应用程序接口API,并且描述了一个在YHSIM仿真程序中实现与实时网通信的例...
[期刊论文] 作者:王林旭,鄢来斌,李思昆, 来源:计算机工程与科学 年份:2004
给出了一种模拟炮弹在水中爆炸而产生的水柱运动的方法.通过分析水中爆炸的物理现象,建立了构成水柱的各水粒子的初始速度计算模型,结合水粒子的受力情况,给出了水粒子的运动...
[期刊论文] 作者:蒋志文,鄢来斌,姚益平, 来源:系统仿真学报 年份:2003
在进行半实物仿真试验时,常常需要观察某些参数的变化情况,需对指定的参数图形进行实时显示。由于在仿真工作站上显示的时间比较长,影响半实物仿真的实时性,为此,提出并实现了在银河仿真工作站上通过D/D和实时网实现的两种异地实时图形显示方法,并给出了两种方......
[期刊论文] 作者:鄢来斌,李思昆,曾亮,何连跃, 来源:计算机工程与科学 年份:2001
基于气体动力学和粒子系统理论,本文给出了一种实时生成动态浓烟的方法。算法以球为基本粒子对烟进行造型,采用动态纹理映射技术和透明度扰动方法,来模拟烟的浓淡变化,采用简化物......
[期刊论文] 作者:张秀山,鄢来斌,贲可荣,李思昆, 来源:海军工程大学学报 年份:2001
在介绍了限时图形系统概念模型的基础上,指出限时渲染也是限时图形系统的一个基本特征,并从软、硬件两个方面对当今国内外采用的一些典型的提高实时图形渲染性能的技术和方法进......
[期刊论文] 作者:郑援, 李思昆, 胡成军, 鄢来斌,, 来源:国防科技大学学报 年份:2004
虚拟实体对象的行为建模方法已成为虚拟现实技术的研究热点之一。本文总结了前人在行为建模方面的成就,分析了其中存在的问题,并在此基础上提出了一种新的适于虚拟现实开发平台......
[期刊论文] 作者:何连跃,李思昆,曾亮,鄢来斌, 来源:系统仿真学报 年份:2000
减少网络通讯负载一直是分布交互仿真环境致力解决的问题。本文针对分布式虚拟现实仿真环境DVSE2 0 0 0遇到的拨号网络通讯瓶颈问题 ,讨论了基于数据转发器的实体状态数据包压缩技术及静态实体数据包传送技术。另外本文还基于大规模分布交互仿真环境介绍了兴趣......
[期刊论文] 作者:鄢来斌,李思昆,曾亮,何连跃, 来源:系统仿真学报 年份:2000
一个虚拟环境是否逼真 ,是否能使用户产生沉浸感 ,视觉效果是关键因素之一。在分布式虚拟环境网络平台DVENET上开发的虚拟海战视景生成系统 ,实现了作战实体、不同波级的海浪、舰船行进中的浪花和一些特殊效果的生成。生成的视景既有较好的真实感 ,又具有良好的......
[期刊论文] 作者:姚益平,蒋志文,鄢来斌,李钢, 来源:计算机仿真 年份:2003
仿真计算机是大型复杂动力学系统研究、设计、试验、评估不可缺少的重要工具,基于通用计算机和Windows NT操作系统进行实时半实物仿真一直是仿真用户企盼的愿望.该文介绍了基...
[期刊论文] 作者:郑援,李思昆,胡成军,鄢来斌, 来源:计算机研究与发展 年份:1999
文中面向虚拟战场给出一套利用多媒体计算机实现实时立体声合成的简化算法.首先解决了单声源的表示、声强衰减及实时立体声化问题,然后提出一种评价混声效果的标准及一个评价声......
[期刊论文] 作者:马义兵,巨忠明,鄢来斌,夏荣基,, 来源:干旱区研究 年份:1991
阿尔泰山位于中国、蒙古和苏联的交界处,分布着较完整的垂直地带性土壤。有关阿尔泰山山地土壤的垂直分布规律,已有报道。本试验研究土壤中铁、锰的形态分布特征及垂直...
[期刊论文] 作者:蒋志文,高益增,鄢来斌,姚益平, 来源:计算机仿真 年份:2003
二十多年来,我国的科研人员,通过努力学习和研究国外先进的仿真技术和仿真计算机系统,走创新之路,攻克了一个又一个难关,打破了国外的技术封锁,研制了一代又一代仿真计算机系...
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