数字娱乐产业相关论文
新冠肺炎疫情爆发以来,疫情对数字娱乐产业的现实影响较大。手游行业直接获益较大,长视频行业在疫情期间增长温和,短视频行业疫情......
以IP为核心,覆盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技、智能娱乐软件与硬件以及新生娱乐业态等数字娱乐多领域,ChinaJ......
动画产业已经成为21世纪知识经济的核心产业,并且在各个国家的经济建设中发挥着越来越重要的作用。据了解,英国数字娱乐产业年产值占......
当前数字娱乐产业发展蓬勃兴起。在实践层面,数字娱乐品牌的严重匮乏已成为制约中国数字娱乐产业进一步发展的重要瓶颈。而在理论层......
社会经济水平的跨越式增长以及生存条件的进一步完善,催促着个体开始转向对于精神视野的期待,人们纷纷将有闲时间和金钱更多地投入......
【编者按】游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃发展让下少有线运营商垂涎欲滴,而随着NGB建设的推进和“三问融合”相关政策的推出,数字电......
现如今电子信息技术与互联网络技术的飞速发展,为社会各行业领域内经济建设提供了更为广阔的发展空间,特别是数字数码传媒产业发展......
“无论经济是繁荣还是萧条,数字娱乐产业永远是朝阳产业.”这是李新科先生经常对我说的一句话.作为北京汇众益智科技公司创始人,他......
一、我国网络文化的发展与标准化要求伴随着网络文化的迅猛发展和繁荣,在信息产业与文化产业、网络产业与内容产业的激荡交融中崛......
石景山,因石而聚灵秀,因景而称福地。地处京西的石景山区,在由农业向工业进军的年代,曾经走出了一条适合区域特点的发展之路,钢铁......
你知道吗?《天龙八部》、《鹿鼎记》、《小马过河》、《媳妇的美好时代》等知名网络游戏、动画、影视作品,都是从北京西部的石景山......
石景山的成功背后有怎样的必然逻辑?下一个十年,石景山又能否保持中国数字娱乐第一区的江湖地位?时间回溯到2003年。石景山在全市......
近年来,西湖区发挥辖区智力密集、科研力量雄厚、IT产业兴旺等优势,依托文三路电子信息特色街区这一市场基础,按照“充分利用现有......
ChinaJoy展览会是由中国政府相关行业主管部门支持举办的年度产业盛会,是为推动中国数字娱乐产业健康、有序发展的重要宣传、展示平......
杭州数字娱乐产业园(国家数字娱乐产业示范基地)位于西湖区文一西路,2004年11月由中共西湖区委、西湖区政府开始创建,2005年6月1日开园......
数字娱乐产业在我国方兴未艾,但数字娱乐产业人才稀缺。我们可以通过要求经营管理者树立正确理念、建立从业人员准入标准、建立合......
为推动我国数字娱乐产业的快速发展,帮助数字娱乐企业尽快将创意成果转化成生产力,共同探讨“三网融合”时代数字娱乐产业的发展新机......
数字娱乐产业在新媒体时代成了蓬勃发展的一个产业类别,无论产业规模还是产值都在膨胀式地发展,这对高校理论教学和课程设计带来极......
21世纪是信息的时代,数字艺术正深深地影响着我们的生活。中国目前拥有7800万网民,2.1亿手机用户,4000万网络游戏用户,9000万有线电视......
如果文化是一座城市的灵魂和根基,那么科技和创造力则是推动城市发展的引擎。古有“四大发明”,今有高铁、网购、支付宝、共享单车......
“十一五”期间我省文化产业增加值从116亿元增长到521亿元,位列全国第八。图书发行、都市类报业始终保持全国同行业前5强的位置;四......
所谓虚拟财产,是有别于有形财产的一种新型财产,通常出现在网络游戏中,包括游戏积分、装备、账号和货币等。自1999年网络游戏在中国登......
2009年,一群羊和两只狼红遍中国,一部《喜羊羊与灰太郎》取得了良好的口碑和骄人的商业成绩。它的成功让我们看到了中国数字娱乐产业......
<正>当代信息产业已不再是单纯的信息技术产业,而是信息技术与文化内容的交融汇合。新型的数字多媒体软件等内容产业,早已打破先前......
日前,文化部在上海展览馆召开了“鼓励原创,开拓市场,促进交流,发展产业”为主题的第4届中国国际动漫游戏产业博览会,来自全球37个国家......
2004年“北京数字娱乐产业示范基地”建立,2005年“国家数字媒体技术产业化基地”、“国家网络游戏动漫产业化基地”、“中国电子竞......
中国的数字娱乐产业虽然起步较晚,但在网络基础设施建设加快、数字终端设备数量增长、数字技术普及进程不断推进等因素的有力带动下......
2020年7月31日至8月3日,第十八届中国国际数码互动娱乐展览会在上海新国际博览中心举办。 中国国际数码互动娱乐展览会(简称China......
数字娱乐产业是文化产业的重要门类,因此在把握数字娱乐产业的一般产业规律的同时,我们还必须深刻认识到数字娱乐产业的审美经济属......
<正>西湖创意谷2007年4月22日,杭州西湖大道与定安路路口的开元中学旧址被一个新名称代替——西湖创意谷开元198。这座汇集了逸飞......
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们......
<正>数字娱乐产业,欧美国家及韩国开发较早,我国虽起步晚了几年,但经过这两年的发展,目前我国拥有2.1亿手机用户,7800万网民,4000......
<正>成都是网游产业的"伊甸园"还是低端"制造工厂"?500平方米的办公室,光线昏暗,五六条长条桌上摆着50多台电脑,每台电脑屏幕上都......
2019年8月5日,第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心落幕。为期四天的展会共吸引观众36.47万人次,......
7月30日,在中国产学研合作促进会和韩国文化产业振兴院支持下,中域财众、喂啊科技、乐上科技携手在上海举办了主题为“数娱时代·......
创新危机是比经济危机、社会危机、环境危机更为隐蔽、威胁更大、影响也更深远的一种危机。创新危机不仅会造成经济发展的停滞和社......
随着中国数字娱乐产业的发展壮大,如今动漫游戏职场备受关注。近期中华英才网发布的游戏职场排行榜显示,J2ME游戏软件工程师、游戏工......
在互联网时代迅速发展的数字娱乐产品已成为社会生活的重要组成部分,并创造巨大的经济价值。经过近十年的发展,国内数字娱乐产业区......
<正>头戴"纳税大户"与"污染大户"两顶帽子的首钢曾占石景山区税收的2/3,而多年来在文化创意方面缺少产业积淀的该区,何以在短时间......
数字娱乐产业是文化创意产业的重要组成部分。数字娱乐产业作为21世纪全球创意经济中的朝阳产业和知识经济中的核心产业,已经成为......